[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感

看板C_Chat作者 (馬克零九一二恩)時間11月前 (2025/01/08 19:56), 編輯推噓66(660136)
留言202則, 49人參與, 11月前最新討論串1/1
這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。 首先先上一下證明 https://i.imgur.com/8vNzJz0.jpeg
https://i.imgur.com/D7CYR3f.jpeg
首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。 原神在地圖的設計,一直都是以曠野之息 模式在做設計的(參考資料:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054) 參考原神的鳴潮在1版的地圖設計卻有種不倫不類的感覺,給人的探索動力極低,謎題設計 不良,淪為單純的浪費時間,後面乘霄山的時間倒轉之類的機關,也是原神在須彌版本就玩 過的東西(當然原神應該也是抄的,這東西就很老梗),總之我玩鳴潮的過程就沒解過什麼 讓我印象深刻的解謎和探索。 我覺得在幾個版本的嘗試之後,鳴潮終於走出一條自己的思路「不會(或是不想?)設計謎 題機關,或是引人探索的小線索,就不要做」 鳴潮這條思路的實作我猜大概是這樣的。 首先把大部分的東西直接標在地圖上,有地洞就直接標入口,有寶箱就直接說這裡一堆寶箱 ,聲匣也是接近沒有在藏的狀況,總之就是不設計什麼探索線索吸引玩家,而是直接告訴玩 家在哪裡。 第二,既然減少了自主發現的樂趣,單純跑圖就會變得更加的無聊,那就必須給玩家一套有 樂趣的移動方式,那就是2.0非常成功的翱翔系統,有時候都不想傳送了,開戰鬥機花式飛 行好好玩喔! 其三,省下來的設計精力和經費,拿去做更好看的場景,讓玩家在移動過程中有更好的樂趣 ,也讓玩家會有更大的移動範圍,再多給一些小獎勵,來達成推進玩家探索的目的。 但還是想吐槽一下,2.0很多場景也太法環、太魂系了,那樹、那橋、那龍、那寶箱怪,是 怕人看不出來是不是。 我覺得這一整套組合拳打下來,鳴潮算是找到了適合的大世界思路,加上本來就很棒的建模 ,和2.0終於不是無緣無故就貼上來的女角,簡單明快的故事線,整個2版的開頭讓人很有玩 下去的慾望。 希望鳴潮做的越來越好,刺激一下終於開始聽尖銳聲音的原神。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.9.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736337408.A.1A0.html

01/08 19:58, 11月前 , 1F
我個人覺得目前還不夠尖銳
01/08 19:58, 1F

01/08 19:59, 11月前 , 2F
鳴潮這個就是UBI式大世界,等於是把問號都標上去了
01/08 19:59, 2F

01/08 20:00, 11月前 , 3F
明朝對手從來就不是原神啊 是未來的無限大 異環 望月 藍
01/08 20:00, 3F

01/08 20:00, 11月前 , 4F
色星原
01/08 20:00, 4F

01/08 20:00, 11月前 , 5F
現在原神還是搖不動
01/08 20:00, 5F

01/08 20:00, 11月前 , 6F
因為玩家根本不想探索發現,與其浪費玩家精力去看跑圖,
01/08 20:00, 6F

01/08 20:00, 11月前 , 7F
不如直接給你探索用道具
01/08 20:00, 7F

01/08 20:01, 11月前 , 8F
然後給你直接到那個點的手段
01/08 20:01, 8F

01/08 20:01, 11月前 , 9F
脫離原神走自己路是對的 不是說原神真的爛到一無是
01/08 20:01, 9F

01/08 20:01, 11月前 , 10F
處爛不爛也不是重點 而是這個市場不需要第二個原神
01/08 20:01, 10F

01/08 20:01, 11月前 , 11F
我也這麼覺得,如果2.0還是在抄原,我就不玩了
01/08 20:01, 11F

01/08 20:01, 11月前 , 12F
這個翱翔系統很棒,配燈燈直接成戰鬥機XD
01/08 20:01, 12F

01/08 20:02, 11月前 , 13F
製作人的訪談其實有講 短時間就要讓玩家能滿足
01/08 20:02, 13F

01/08 20:02, 11月前 , 14F
異環無限大望月跟鳴潮才不是一個賽道的咧
01/08 20:02, 14F

01/08 20:02, 11月前 , 15F
我想問一下鳴潮聯機模式有進步嗎
01/08 20:02, 15F

01/08 20:02, 11月前 , 16F
而且鳴抽角不是功能性,而是香阿,越香越強才是王道!
01/08 20:02, 16F

01/08 20:04, 11月前 , 17F
鳴潮1.0的地圖是真的很糟糕 比幻塔還糟糕
01/08 20:04, 17F

01/08 20:04, 11月前 , 18F
幻塔是雜亂無章但可玩性強 鳴潮是空洞無聊也沒特色
01/08 20:04, 18F

01/08 20:04, 11月前 , 19F
我是覺得只要是大世界就是很難存活,鳴也許可以靠著早其
01/08 20:04, 19F

01/08 20:04, 11月前 , 20F
他遊戲先開服佔優勢一點
01/08 20:04, 20F

01/08 20:04, 11月前 , 21F
翱翔真的不錯,把地圖移動變成了遊戲方式,上個讓我
01/08 20:04, 21F

01/08 20:04, 11月前 , 22F
有這種印象的是蜘蛛人
01/08 20:04, 22F

01/08 20:04, 11月前 , 23F
原神5.0的地圖設計說真的,我自己覺得沒什麼讓我有
01/08 20:04, 23F

01/08 20:04, 11月前 , 24F
沒事會想去跑的念頭,地圖設計也是你抽了納塔角色才
01/08 20:04, 24F

01/08 20:04, 11月前 , 25F
能有最好的體驗,比起以往的幾個版本,整個策略變動
01/08 20:04, 25F

01/08 20:04, 11月前 , 26F
我覺得非常大
01/08 20:04, 26F

01/08 20:05, 11月前 , 27F
也不知道是不是這樣,才多了版本地圖探索度獎勵= =
01/08 20:05, 27F

01/08 20:05, 11月前 , 28F
都是開放大世界手遊啊,哪來不是?而且我也不是說玩法相
01/08 20:05, 28F

01/08 20:05, 11月前 , 29F
近,而是他們就會分走鳴潮玩家啊
01/08 20:05, 29F

01/08 20:05, 11月前 , 30F
就像當初幻塔是多人玩法,大家也說他是原神殺手一樣
01/08 20:05, 30F

01/08 20:06, 11月前 , 31F
原神很單純就是運營太久,沒什麼招了,但瘦死的大象還是
01/08 20:06, 31F

01/08 20:06, 11月前 , 32F
比馬大太多
01/08 20:06, 32F

01/08 20:06, 11月前 , 33F
4.0楓丹版本以前才有原Po說的感覺
01/08 20:06, 33F

01/08 20:06, 11月前 , 34F
1.0~1.4收到的玩家反饋全部接受才進化成2.0,所以訪
01/08 20:06, 34F

01/08 20:06, 11月前 , 35F
談才說就算是黑歷史也是遊戲的一部分不會把2.0稱為重
01/08 20:06, 35F

01/08 20:06, 11月前 , 36F
開機
01/08 20:06, 36F

01/08 20:06, 11月前 , 37F
鳴2.0真的很讚啊 還有贊妮 npc建模真的很驚艷 不同於
01/08 20:06, 37F

01/08 20:06, 11月前 , 38F
以往的眼睛 原的茜奶奶這次傳說也很棒 但原的npc建模
01/08 20:06, 38F

01/08 20:06, 11月前 , 39F
還是一陀... 希望原鳴一起進步
01/08 20:06, 39F
還有 123 則推文
01/08 20:49, 11月前 , 163F
學絕搞箱庭的言論雲到我都當反串看@@
01/08 20:49, 163F

01/08 20:50, 11月前 , 164F
我覺得變龍大概只有翼龍靠空中加油站才真的能打吧
01/08 20:50, 164F

01/08 20:50, 11月前 , 165F
木龍我主線夜神決戰前跑圖我還忘記怎麼按颯氣掉下
01/08 20:50, 165F

01/08 20:50, 11月前 , 166F
去 太久沒用
01/08 20:50, 166F

01/08 20:51, 11月前 , 167F
寶箱的話當年黑暗淵下宮和夏活地圖的設計就很好
01/08 20:51, 167F

01/08 20:51, 11月前 , 168F
隨著寶箱剩得越少 給的位置資訊就越直接
01/08 20:51, 168F

01/08 20:51, 11月前 , 169F
要放在大世界弄個剩的寶箱越少尋寶羅盤的半徑就越大
01/08 20:51, 169F

01/08 20:51, 11月前 , 170F
之類的設定也可以 不然剩那幾%在那邊找還真的不如
01/08 20:51, 170F

01/08 20:51, 11月前 , 171F
一開始就跟著影片跑
01/08 20:51, 171F

01/08 20:52, 11月前 , 172F
其實搞箱庭也不是不行 只是有個問題 那不就戰雙?
01/08 20:52, 172F

01/08 20:52, 11月前 , 173F
絕區一開始用走格子當主線跑圖也有人說可能是要藉
01/08 20:52, 173F

01/08 20:52, 11月前 , 174F
此和崩三做出區別
01/08 20:52, 174F

01/08 20:52, 11月前 , 175F
之前大世界手游米家一家獨大 沒有競爭對手 就不會進步
01/08 20:52, 175F

01/08 20:53, 11月前 , 176F
也不會聽玩家意見 幻塔失敗了 還好有鳴潮 雖然仍有一段距離
01/08 20:53, 176F

01/08 20:53, 11月前 , 177F
黑暗淵下宮和和夏活是因為有時間限制 而且前兩期的
01/08 20:53, 177F

01/08 20:53, 11月前 , 178F
夏活還沒給你標記
01/08 20:53, 178F

01/08 20:53, 11月前 , 179F
但也給了原神壓力 後續做了不少改善 原和鐵都出了常駐五星
01/08 20:53, 179F

01/08 21:09, 11月前 , 180F
龍用在部分解謎就可以接受
01/08 21:09, 180F

01/08 21:09, 11月前 , 181F
但跑圖來說 沒shift 不吃雙風 夜魂還要加油站 完全
01/08 21:09, 181F

01/08 21:09, 11月前 , 182F
是在增加負擔 跟樓上說的一樣楓丹水下的教訓沒改善
01/08 21:09, 182F

01/08 21:11, 11月前 , 183F
而且納塔還多一個次數盾 我覺得即便用附著多的角色
01/08 21:11, 183F

01/08 21:11, 11月前 , 184F
打 還是很吃力 用納塔角色都沒多快了 這兩點是我覺
01/08 21:11, 184F

01/08 21:11, 11月前 , 185F
得最綁角色的機制QQ
01/08 21:11, 185F

01/08 21:17, 11月前 , 186F
從次數盾及火神機制來看 納塔算是有意要抬一下普攻角色
01/08 21:17, 186F

01/08 21:21, 11月前 , 187F
加油鳴潮
01/08 21:21, 187F

01/08 21:23, 11月前 , 188F
看起來有PAD跟神魔的既視感 慢慢不同
01/08 21:23, 188F

01/08 21:29, 11月前 , 189F
原來是UBI流啊
01/08 21:29, 189F

01/08 21:43, 11月前 , 190F
什麼距離 我看這板不是鳴潮把各路好漢壓在地上扁嗎
01/08 21:43, 190F

01/08 22:18, 11月前 , 191F
看完配上個鳴潮妹子圖就滿分了
01/08 22:18, 191F

01/08 23:40, 11月前 , 192F
庫洛的廂庭直接玩伴星頂級一次性場景就好 他們就是想做
01/08 23:40, 192F

01/08 23:40, 11月前 , 193F
大世界才生出鳴潮的
01/08 23:40, 193F

01/08 23:44, 11月前 , 194F
雖然探索都有備註出來 但2.0反而會喜歡在地圖到處探索
01/08 23:44, 194F

01/08 23:44, 11月前 , 195F
很好玩!
01/08 23:44, 195F

01/09 01:23, 11月前 , 196F
手遊的探索還是簡單一點好吧,又不像單機可以
01/09 01:23, 196F

01/09 01:23, 11月前 , 197F
放個寶物或神裝給你,不就蚊子腿石頭
01/09 01:23, 197F

01/09 08:37, 11月前 , 198F
致敬就是怕人看不出來 抄襲就是怕人看出來
01/09 08:37, 198F

01/09 09:41, 11月前 , 199F
納塔地圖不會太差,敗點就綁龍,變龍玩起來超級不順
01/09 09:41, 199F

01/09 19:40, 11月前 , 200F
明朝沒救了 根本沒人玩了
01/09 19:40, 200F

01/09 20:57, 11月前 , 201F
只有我打不過原神的納塔核心掉落後,保護核心的那段嗎?
01/09 20:57, 201F

01/09 20:57, 11月前 , 202F
被任務綁死不能請其他玩家協助冏
01/09 20:57, 202F
文章代碼(AID): #1dVcW06W (C_Chat)