[閒聊] 紅警二為什麼要這樣設計?

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/12/08 16:21), 1年前編輯推噓16(1607)
留言23則, 17人參與, 1年前最新討論串1/1
下攻擊指令給單位的時候,他會原地減速一下再正常前進 這個設計我真的是看不懂,頓那一下像是被放了大範圍CC 常常可以不用減員卻噴掉 是西木寫不好攻擊指令嗎? 紅警一跟泰伯倫也是都有怪怪的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.131.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733646108.A.C6E.html

12/08 16:24, 1年前 , 1F
先背上車口令再上車啊
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12/08 16:28, 1年前 , 2F
還有開在礦區上面速度會變慢
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12/08 16:29, 1年前 , 3F
只有命令車輛攻擊近距離的目標會這樣吧
12/08 16:29, 3F
射程內沒有移動問題會直接打 射程外要移動就會 步行單位跟海軍就不會這樣 就戰車工廠的會耍白癡

12/08 16:31, 1年前 , 4F
ready for rush
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12/08 16:34, 1年前 , 5F
總要先搜索確定目標吧
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12/08 16:40, 1年前 , 6F
要先喊攻擊前進啊
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12/08 16:42, 1年前 , 7F
基洛夫還會先轉半圈再前進勒
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12/08 16:42, 1年前 , 8F
浪費時間
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對 基洛夫還給我原地打轉

12/08 16:42, 1年前 , 9F
今天給大家帶來一個每人一小塊地
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12/08 16:49, 1年前 , 10F
通訊兵收到指令以後轉達給駕駛兵,引擎太大聲會聽不清楚
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12/08 16:49, 1年前 , 11F
所以先放油門
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※ 編輯: Hsu1025 (114.45.131.151 臺灣), 12/08/2024 17:14:23

12/08 17:13, 1年前 , 12F
就路徑和物件碰撞沒寫好吧?將軍和CnC3比較沒有這問題,
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12/08 17:13, 1年前 , 13F
然後古早星海1跟世紀其實也有類似狀況,星海是常常場單位
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12/08 17:13, 1年前 , 14F
互卡
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12/08 17:35, 1年前 , 15F
基洛夫各種原地打轉XD
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12/08 17:38, 1年前 , 16F
車輛其實也會 常常要先把底盤回正才開始動XD 忘了坦克
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12/08 17:39, 1年前 , 17F
殺手這種不能轉砲塔的是不是也會原地打轉
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12/08 17:52, 1年前 , 18F
古啦嘎
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12/08 18:38, 1年前 , 19F
原地打轉真的白給 基洛夫轉完又掉一台
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12/08 18:45, 1年前 , 20F
受不了,直接投降。
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12/08 18:54, 1年前 , 21F
左右搖擺
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12/08 19:33, 1年前 , 22F
所以高手都掐住頭左右搖擺
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12/08 19:35, 1年前 , 23F
這場是個根本贏不了的局
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文章代碼(AID): #1dLLSSnk (C_Chat)