Re: [MHW] 所以說荒野的弓要怎麼玩

看板C_Chat作者 (超.歐洲羊)時間1月前 (2024/11/04 13:44), 1月前編輯推噓6(9320)
留言32則, 15人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《thatblue (本土轟炸機)》之銘言: : 大家好 我武士道臘入啦 : 這兩天體驗了動搖夯本的魔弓手 : 說多輕鬆有多輕鬆 : 但跟以前比起來實在太多動作了 : 不懂就問 打怪的循環應該是怎麼樣子的? : 是不是蓄力>鋼射>墊步>蓄力>鋼射>墊步 : 還是蓄力>鋼射>墊步>龍矢 : 還是誘導>蓄力鋼射蓄力鋼射蓄力鋼射 : 然後有傷口就魔法箭 是這樣子嗎? 1.這次只是滑步而不是蓄力滑步了,所以滑不會增加蓄力階段 只能舊版弓一次蓄到滿,或是平平平剛剛這樣射 2.追蹤箭一定要用,不用就是傷害砍半 3.瓶能裝就裝,不裝就是傷害砍1/3 4.有傷口就快點魔法箭,傷害高 5.武士道迴避不用的話,能量一定不夠追蹤箭+裝瓶,記得迴 反正現在不是世界或是崛起那套無限滑到底了 逼你做一堆儀式來中斷你攻擊的節奏,不做就是變廢物 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730699085.A.BB5.html

11/04 13:46, 1月前 , 1F
11/04 13:46, 1F
老臘肉很氣是不是?

11/04 13:53, 1月前 , 2F
聽君一席話,如聽一席廢話
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11/04 13:54, 1月前 , 3F
不如說每篇都要跳出來說每個武器都是廢物的看起來比較
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11/04 13:54, 1月前 , 4F
11/04 13:54, 4F
你是不是不會玩弓?問題點都講出來了結果你看不懂,笑死

11/04 13:54, 1月前 , 5F
魔弓很爽我給過
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11/04 14:06, 1月前 , 6F
老臘入邏輯:翔蟲No 魔法弓Yes
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11/04 14:06, 1月前 , 7F
誘導 蓄力剛剛剛 喘氣回體 蓄力剛剛剛 補瓶 上誘導 loop
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11/04 14:06, 1月前 , 8F
就這樣
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11/04 14:07, 1月前 , 9F
照你說的回去玩p2g不就更爽 瓶上一次射到完 連曲射都
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11/04 14:07, 1月前 , 10F
不用 節奏一流
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11/04 14:11, 1月前 , 11F
測試到後面玩弓都變成在搶傷口就好
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11/04 14:14, 1月前 , 12F
複雜才好玩 只要不像充能斧那樣複雜就OK
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11/04 14:15, 1月前 , 13F
鼓勵迴避拿能量補耐力 不然一次標記時間內打8下會沒辦
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11/04 14:15, 1月前 , 14F
法補瓶 確實有人不喜歡這樣
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11/04 14:16, 1月前 , 15F
我是沒瓶就沒瓶....反正我就弱小
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11/04 14:16, 1月前 , 16F
不然就是怪跑掉 上鳥之後把弓拿出來拉著蓄力充滿 XD
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11/04 14:16, 1月前 , 17F
但光是變成真遠程武器門檻就低很多了
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11/04 14:29, 1月前 , 18F
懂了,老臘入追求的是長槍的操作複雜度,搭配爆炸傷害
11/04 14:29, 18F

11/04 14:31, 1月前 , 19F
問題就是不是問題 追蹤裝填跟瓶裝填都是順手的事情,迴
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11/04 14:31, 1月前 , 20F
避回能量還能回耐力根本成神連技能都可以放掉,打起來
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11/04 14:31, 1月前 , 21F
永遠都是我的回合然後哭成這樣,還真是笑死
11/04 14:31, 21F
破曉的弓就已經是永遠我的回合了,你是不是沒玩?還是不會用躲避箭擊? 裝填順手的事?你當破曉弓手每個都配裝填2是配假的? ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 11/04/2024 14:40:45

11/04 16:25, 1月前 , 22F
所以...有沒有可能只是技能還沒配好
11/04 16:25, 22F

11/04 16:45, 1月前 , 23F
啊就測試服沒技能啊,到時候技能出來說不定也不用手
11/04 16:45, 23F

11/04 16:45, 1月前 , 24F
動裝瓶了
11/04 16:45, 24F

11/04 17:22, 1月前 , 25F
有裝填2就只是少一個裝瓶動作,裝追蹤箭的操作還是
11/04 17:22, 25F

11/04 17:22, 1月前 , 26F
很卡
11/04 17:22, 26F

11/04 17:49, 1月前 , 27F
魔法箭笑死XD 雖然吐槽滿滿但實在是太香了
11/04 17:49, 27F

11/05 10:16, 1月前 , 28F
我覺得原po也沒說錯,系列現在的武器設計走向真的大抵就是
11/05 10:16, 28F

11/05 10:17, 1月前 , 29F
要你做一堆儀式管理一堆量表來換取強度提升,只是這次弓的
11/05 10:17, 29F

11/05 10:19, 1月前 , 30F
不論儀式感或是對應的強度提升都比以往高,所以才會有兩極
11/05 10:19, 30F

11/05 10:20, 1月前 , 31F
化的感想(喜歡:強度提升超多,多裝幾次瓶插幾支箭根本沒啥
11/05 10:20, 31F

11/05 10:22, 1月前 , 32F
討厭:做那些儀式太阿雜,就不能像以前簡單射簡單強嗎?)
11/05 10:22, 32F
文章代碼(AID): #1dA5zDkr (C_Chat)
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