Re: [情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : 那個啊
: : 就是電腦太爛才變成多邊形不是嗎
: : 你說正式版會改掉多邊形
: : 可是電腦一樣還是爛的
: : 沒了多邊形,會變成什麼?
: 還好 這個我看起來不太像電腦太爛的緣故
: 當然我不知道卡普空到底是寫出了什麼bug
: 大家要理解的是遊戲中的3D模型都是三角形的面組成的
: 面數越高 消耗的資源越多
: 所以有一種技巧是 遠景的物件會使用一種叫LOD的技巧
: 所謂的LOD就是細節程度 這種最佳化技巧可以讓較遠的物件使用像3D龍的樣子
: 遠遠的時候是3D龍
: 近看的時候模型就會切換成3D龍2
: 我猜會是LOD導致的錯誤 還有一個理由
: 其實巴哈這個新聞稿寫"破圖"是一種奇怪的說法
: 破圖通常會發生在indice錯誤或者是貼圖未正確載入
: 在我看來 就是與3D龍相稱的超低貼圖
: 所以大家能夠從這個模糊到3DS還模糊的貼圖 大概看出是什麼玩意兒
: 講白了
: 這就是單純的bug
: 跟性能無關
我舉個例子好了。
2077的遠景會把車子做成紙片。
你用狙擊槍去看很遠距離的車子時會發現。
這是為了減少遠景讀取的負荷。
大世界類型的遊戲應該都是這樣弄的。
也就是說荒野的紙片龍就是他到了應該顯示正常的距離還沒有把遠景讀取成正確的外觀。
講白一點就是2077的紙片車到你面前還是紙片,沒有變成3D的車子。
因為這不屬於破圖問題。
比較像是開放世界沒做好的問題。
真的要慶幸的是他們還有三個月可以處理。
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