[閒聊] 做一個魔喚精靈有多難

看板C_Chat作者 (gino0717)時間1年前 (2024/10/18 19:02), 編輯推噓35(35030)
留言65則, 31人參與, 1年前最新討論串1/1
2024了我還在玩魔喚精靈 因為falcom到現在還沒把免費載點從官網上拿下來 2024了window11還是能玩 一點相容性問題都沒有 我只用spirit(取得自我意識的佩里特精靈主) 因為我也只玩得動這隻 有特別大的移動距離、還行的速度跟較高的魔力 我都不知道缺乏這三個數值的精靈主到底在玩什麼 這遊戲不就是烙人打架嗎 精靈主自己武力高有甚麼用 寫好一款魔喚精靈啊 需要考慮 1.搶占魔晶石 2.攻擊順序 尤其是不同的行動會有不同的cd時間 待機<移動<移動攻擊<移動魔法 所以有那種敵人移動到你面前甚麼都不做 你以為他傻了 結果他結果他搶在你行動前他又動一次,繞背給你ko 我看寫出魔喚精靈演算法的應該值一個博士學位 = = 有沒有 載點在這 https://www.falcom.co.jp/vantage/download.html 魔喚精靈是好遊戲 我覺得每個人都該嘗試一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729249334.A.5E1.html

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spirit 到底是男是女
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我也玩spirit的 真的懷念
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好玩,fate應該出一款來賣
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好玩推
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召喚主自己打就很弱勢的設計
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沒距離 低魔力 慢速度=騎士戳戳戳
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一樣的行動人家不斷產出新的打點和兵力可以去搶你資源
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然後你自己打人等於浪費招喚機會+滿出來的魔力白白浪費
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自己能打的召喚主需要地形配合才有優勢
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而且你防禦力再強也是10滴血 魷魚都不能當無敵坦了
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你召喚主有魷魚那麼硬嗎
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2024還在玩+1,我都玩魔女,這遊戲就是一直算時間差,而
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且可以看場上所有單位下次行動的間隔
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高防精靈主的好處是可以較趨前,召喚的精靈可以較即時投
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入戰場,否則缺水時召水出來走超慢
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還以為是和風那一版
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我還是最喜歡元祖這款 很好玩
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趨前也表示意外事故機率上升就是惹
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水系移動太短造成火系偏強,另外魔女也不錯用
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那些cd時間和不同角度攻擊加乘好像是隱藏數值
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對,但最重要的數值還是魔力,那些低魔力的精靈主真的不
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知設計來幹嘛,常常只能待機,難不成真的要衝前線
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神作,想像過一直更新新精靈的魔喚
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2代當然要玩最BUG的Thief啊,玩過這隻你就會覺得其他精靈主
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都是設計有缺陷
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2代最強勢的數值是速度,低魔的精靈主會伴隨高攻高防
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2代精靈主的攻擊是順屬性的+8,這也是為什麼時常會看到Savage
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秒殺各種精靈,但他的缺陷就是攻擊有附加隙
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火系是使用上方便,但水系數值上太強勢,所以用減半移動力
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平衡性的問題,戰士型的召喚應該給比較短的硬直或者高魔力
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召怪硬直久一點或許可解一些魔力差的平衡吧
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去平衡
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血量啊還有攻擊不算行動點啊,就只是沒打算平衡而已
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魔力要到JP才是主數值,JP是真的吃魔力吃很大,低魔主很難混
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前兩代魔力沒很重要吧 速度才是一切
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2代這邊魔力值不算特別重要
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佔的魔晶石數量比原本魔力高低影響多太多了
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我是覺得如果魔力值低,只要魔晶石數量一處於劣勢就很難
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翻盤了,我還真不太知道速度型的優勢
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速度快招一堆佩里特和琦男 魔晶石很快就一堆了
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如果是俠盜還可以補一些攻擊 中低防精靈都會被打很痛
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俠盜就公認做壞的精靈主
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神作
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有玩過 覺得超很好玩 不過之後的作品沒一代這麼好玩
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記得我最愛用得就是聖騎士跟精靈
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很好玩
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難在沒人買 end
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VMJP的bgm超好聽
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這個六角戰棋的ai 超強
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邏輯 贏過十幾年後 e社神之狂想曲qq
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就ai太強了 第一次玩要打贏第一關都要嘗試好幾次
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很久沒類似的遊戲了
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VM VMJP都很愛
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不是有左+右無限動的bug?
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好玩一直玩
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推VM 真的算不贏困難AI XD
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vmjp真的讚 vm我覺得比較不平衡,法術型的精靈主太強了
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當年用盜賊過熱砂之地平線真的是爽到不行
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不過後來JP實在很不適應
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雷葛那飛到背後再爆破好玩
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好玩+1。騎士真的有夠難玩。沒魔又沒速度,攻擊力高但
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又是近戰。想趨前搶魔晶石但是跑的又比別人慢
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10/19 10:54, 1年前 , 65F
VM我全召喚主通關了,騎士陣地戰好用
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文章代碼(AID): #1d4a0sNX (C_Chat)