Re: [問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎
※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 做遊戲也是生意
: 目的無非就是為了賺錢
: 既然如此
: 1.轉蛋抽卡
: 2.定價
: 到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢?
: 哪一種對玩家更有利?
: 市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡
: 是不是間接證明該模式對開發商更有利
: 轉蛋、抽卡、衝裝備:
: 現金變成虛擬貨幣
: 玩家在享受賭博的快感的同時
: 總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控
: 有人花少錢或無課就拿到人權角
: 但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑
: 定價:
: 比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格
: 手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備
: 頂多是讓玩家買固定的消耗品
: 不然會被說pay to win
: 這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿
: 線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的
: 有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來
: 是什麼讓轉蛋成為主流的?
: 類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制
: 潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂
玩家愛賭博?
我之前才發過一篇 2020文策院的統計
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724298140.A.C02.html
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg
結論很單純:
我們可以看出:
(1) 有玩手機遊戲的 1172 個樣本中,有付費的只有 26.6% (312個樣本)
(2) 在有付費的樣本中,75%一個月花費在500台幣以內
(1)+(2) 可以得出一個月花費超過500的玩家大約在 7% 左右
所以一般的手機遊戲玩家裡面,
絕大部分人根本就不想花多少錢在遊戲上
而且啦,這裡玩轉蛋手遊的玩家就一大堆了,
難道感覺不出來不太想花錢的玩家才是大宗的嗎?
轉蛋這個機制對玩家來說有優點嗎?
那回到機制的部分,轉蛋是在轉什麼?
大致上可以分成下面這幾種
(a) 強度 (超強角色或裝備)
(b) 內容 (比如你要抽到新的角色才能接觸到劇情)
(c) 外觀 (好看的skin)
這些其實以前商城就有了
那對於一般玩家來說,轉蛋跟商城相比,
能讓玩家感受到什麼優點嗎?
要硬擠一個的話,
就是 每次開池玩家都有機會在運氣好的情況下用較低素材取得目標。
但老實說真不是啥優點,只是現在玩家沒得選,
因為決定機制的也不是玩家,而是廠商。
而玩家去玩那些轉蛋手遊,也不是因為「這遊戲有轉蛋可以轉喔!」,
遊戲的內容才是大家會加入的原因
不信的話,你試試看你寫個輪盤之類的遊戲讓大家「賭」,
然後籌碼不能變現,看有多少人會付錢給你。
遊戲玩家基數要夠多,才會有那些課長,
這也同樣可以顯現非賭博要素,因為要賭的話,2個人就可以賭到天崩地裂了,
甚至一個npc莊家就可以。但這就沒有發生在轉蛋手遊上
玩家基數大為什麼才會讓人想花大錢?
因為玩家多才有炫耀的價值。
只有遊戲裡面的玩家才看得懂那些數字的價值。
炫耀的價值甚至還不是只有針對課長。
這個價值也是歐洲一直在攻訐lootbox的原因,
因為那些遊戲利用青少年之間愛攀比的心理在引誘他們花錢
但國家也不可能去控制人想買東西炫耀。
不過讓有錢的人多花一點在娛樂上,也挺不錯的啦
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讓苦命驅魔師愛上這個世界的方法
https://i.imgur.com/pBiFmqH.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728615188.A.F23.html
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1. 別再扯賭博這種笑死人的論點了
2. 轉蛋機制是廠商的選擇,不是玩家的選擇
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不好意思 我少打了一句
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 10/11/2024 11:01:19
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