[問題] 轉蛋機制真的會使人花更多錢嗎

看板C_Chat作者 (文庫8com)時間1月前 (2024/10/10 21:09), 編輯推噓27(28160)
留言89則, 47人參與, 1月前最新討論串1/7 (看更多)
做遊戲也是生意 目的無非就是為了賺錢 既然如此 1.轉蛋抽卡 2.定價 到底哪種商業模型更能讓開發商賺更多錢? 哪一種對玩家更有利? 市面上大多的手游都是走轉蛋抽卡 是不是間接證明該模式對開發商更有利 轉蛋、抽卡、衝裝備: 現金變成虛擬貨幣 玩家在享受賭博的快感的同時 總體來說賺的錢還是能靠機率和期望值操控 有人花少錢或無課就拿到人權角 但也有人花超出期望值的錢財,甚至因為抽不到而退坑 定價: 比較多是線上遊戲的外觀造型(無觀戰力)才比較多看到明碼價格 手遊幾乎不可能讓你花固定的價格買角色裝備 頂多是讓玩家買固定的消耗品 不然會被說pay to win 這是為什麼?轉蛋抽人權角也是pay to win的一種阿 線上遊戲買卷軸衝裝備附魔通常也是機率性的 有關戰力的東西很常都需要靠賭博賭出來 是什麼讓轉蛋成為主流的? 類似賭博現金換籌碼的模糊金錢概念的機制 潛在的無課玩家提供的玩家基數能讓課長更快樂 -- I spent my whole life trying not to be careless. Women and children can be careless. But not men. 我一生都在努力避免粗心大意。女人和孩子可以不小心。但男人不行。 Vito Andolini Corleone《The God Father》 維托.安度里尼.柯里昂 《教父》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.3.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728565784.A.67F.html

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需求
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我都已經抽9次了,這個10%總該中了
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心理學有研究,有智能的大腦對隨機性報酬抗性超差
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會呀。界軌就是不出Bring up Trust 害我狂花石頭抽
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掉寶也是要隨機才好玩啊
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你現在知道的很多商法都是經過心理學研究的
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如果不賺錢就不會是業界主流,廠商是趨利的
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會,就另類賭博
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記得投資心理學第一堂課就在講這個吧
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因為很多人不會算期望值 賭性堅強
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當然會 不小心手賤課一次 那些錢不知道可以買幾個小黃油
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再抽一次就好
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對 因為太貴的就不會抽了
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對 因為太貴的就不會買的(固定價格的話)
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人性的迷思, 保底是一百抽,我九十抽內抽到都算賺到,
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接著就是:再十抽,再十抽一定抽的到的心態,當然真的
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花少少的抽數抽到,又容易有莫名的爽感與優越感
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1) 因為大部分的人數學都很爛
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2) 變動性的獎勵會讓人上癮
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一定的,這有學術報告證明.
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不會的話,你以為為什麼這些遊戲一直出,就跟單機遊戲
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這麼有賺頭的話,大家為什麼不去做
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賭博就人類天性
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賭博就是人性原罪 無可避免
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10/10 21:24, 1月前 , 27F
skinner box 都討論過N次了
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也不用討論到啥很複雜的心理學
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一個買完就沒了,一個可以一直買一直買
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遇到一個管不住手的就直接帳單突破
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steam買個遊戲斤斤計較 然後手遊抽卡一單一單的刷
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至於說哪個對玩家有利還是看人吧
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最基礎的操作制約,實際上機率性掉落就是會讓老鼠抓
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狂般的去連按按鈕 哪怕機率低到爆炸
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對老鼠/玩家來說從來沒有有利可言
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腦子對隨機性賭博的抗性是需要訓練的
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黃賭毒為什麼能在歷史上永不缺席因為它是人性
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賭博 還有實際上有控制機率的可能性
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賭徒心態 你總會覺得會抽到
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然後又覺得課一些不會有什麼損失
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再來就越陷越深,除非你自己清醒
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不然很容易就被遊戲規則帶著走
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但是人退坑了就根本不會再花錢了
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但是轉蛋遊戲總能框到更多人去賭博也是很神奇欸
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rpg劇情體驗走轉蛋抽角 抓寶fps或moba那種走定價裝備
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黃賭毒你除非用法律去限制,不然都是會讓人用大量金錢換
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取暫時性娛樂的東西
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你退坑的原因大概也是換到下一個坑
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行為心理學會告訴你這方式最讓人上癮
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你以為你離開一個遊戲是戒了,但是你的大腦還是在下一個
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遊戲渴望同樣的刺激
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轉蛋抽角手遊也早倒了一大票了 steam買遊戲是先給錢才給爽
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抽角手遊是給你爽完後看你願意抖內多少錢 本質心理就不同
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其實這個系統是讓課長養遊戲的,大多數玩家靠免費或小
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課就很夠玩了。
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10/10 22:08, 1月前 , 56F
會啊 機率調整為0 罰個幾百萬 得利幾個億 你還要拿出證
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明 比如說某特 200多萬直播打水漂 證明機率不實 說什麼
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遭心理學啊 古往今來都是詐騙最好賺
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你以為扭蛋在賭博?賭博要是公平的機率才是賭博 不公平
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的機率好意思去蹭賭博的名聲?
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10/10 22:12, 1月前 , 61F
快醒醒 賭場吃角子老虎都有監督去固定查驗 這些手遊戲商
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誰去差了?
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讓沒錢的人也能玩到 讓有錢的人能投入更多錢
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一單vs單機遊戲多少 自己看一下
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月卡450沒玩夠本好虧vs大小月卡可以輕鬆玩 想一下
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會 但前提是獎品要設計得夠吸引人 那就要透過遊戲機制
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或是繪師功力了
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10/10 22:49, 1月前 , 69F
玩的就是賭 遊戲本身只是附加價值
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10/10 22:49, 1月前 , 70F
轉蛋就睹阿 挖礦理論 抽到有為止
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10/10 23:22, 1月前 , 71F
一隻角色賣你1萬羊:他媽的 貴死 怎麼不去吃自己
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保底300抽9萬羊 但40抽抽到:賺爛 好爽
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大概是這樣吧
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比起那些三小機制,轉蛋制讓開發商不敢隨便政確小仙女才是
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真的,平時信仰信仰酸的名作搞個寶八想撈課長馬上就被制裁
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僅限那類沒買到也不會死的產品吧 如果轉蛋真能增加需求
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各大電商早就引入轉蛋機制了 不過這主題挺有趣的 不知道
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10/11 06:10, 1月前 , 78F
有沒有paper
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10/11 07:08, 1月前 , 79F
博弈
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10/11 09:44, 1月前 , 80F
社群還會販賣焦慮 實際上人不需要這些也能活的很快樂
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10/11 11:13, 1月前 , 81F
如果給你一個數字 超過你預期就不會買了 但轉蛋讓你
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有機會更便宜得到 哪怕期望值高於預期 腦子一弱就抽
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10/11 11:13, 1月前 , 83F
下去了
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10/11 11:37, 1月前 , 84F
提高了課長 課金上限
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444
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10/11 12:24, 1月前 , 86F
要看有無保底吧
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10/11 12:38, 1月前 , 87F
你可以看看楓谷入門基本花費 不含打王掉寶那些要花多
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10/11 12:38, 1月前 , 88F
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更別說美髮整形 時裝 一個比一個還毒
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