[閒聊] Sega主機戰輸掉最大的原因是遊戲不夠好

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間1年前 (2024/09/05 14:22), 1年前編輯推噓20(21138)
留言60則, 28人參與, 1年前最新討論串1/1
汝題 Sega主機也風光一陣子,但是被索尼打趴。雖然那時候是說因為被索尼抹黑才輸的,但感覺 應該也是遊戲不夠吸引人吧? 像NS規格爛成那樣,還沒出之前一堆人不看好,但靠著曠野之息、奧德賽等本家遊戲打出銷 量。 Sega主機戰輸掉最大的原因是遊戲不夠好嗎? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725517379.A.6F9.html

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只有守護者列傳能打
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※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 09/05/2024 14:26:08

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輸給FF7跟義大利水管工 輸的不冤
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土星後來都靠H game在撐
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DC好遊戲其實很多
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主要是輸在一堆人買PS2當DVD撥放器吧
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不是 要說的話可以打4000字,簡單說就是 內鬥全輸
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那時候買PS2印象中買6千7千左右
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我還是覺得他們最大的問題是內戰
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支援場商不夠硬
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允許X指定18禁H GAME當年是被對手陣營攻擊的點
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然後對手禁合作夥伴(三廠)弄色色,但審核上對自己放水
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ss開頭賣的相當好,可是當ps聲望起來一堆廠商加盟後就扛不
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住了
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決勝點是輕度玩家 SEGA這塊輸慘了
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ss光論音效部分屌打ps 機戰F對比就知道
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聲望 廠商沒辦法在檯面上公開瑟瑟
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廠商少遊戲自然也上的
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當時的sega內部有輕視RPG的聲音 認為ACT才是王道
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家機派跟街機派內戰也挺有名
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輸在太七
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SS動作遊戲算屌打PS的,2D格鬥更明顯,但勝負就是當年3D漸
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起飛加FF這類大作支援吸引力高取勝吧,另外就是SS記憶卡品
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質很爛XD
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當時遊戲就輸在FF跟無雙 DC莎木被屌打
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PS應該只有無雙初代 應該是沒什麼影響力
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uou
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無雙初代可是3D格鬥遊戲呢
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PS2的部分有無雙2跟3了
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無雙是到PS2大地圖清怪才紅的應該不影響,其實DC最早先攻
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也等於先放棄SS,這部分多少也有影響後續玩家往PS靠
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家機組跟街機組互扯後腿的結果
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DC沒用DVD記得是因為SONY要求飛利浦給SEGA開高價授權
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金….
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09/05 14:56, 1年前 , 34F
FF和DQ都在PS這邊 SEGA拿什麼贏?
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09/05 14:57, 1年前 , 35F
內戰鬥到雙輸
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街機派的最後還不是從了上其他主機?像是電腦戰機,VR
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戰警,VR快打
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09/05 15:11, 1年前 , 38F
好玩的遊戲太少
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09/05 15:42, 1年前 , 39F
記得是SEGA花太多錢在奇怪的地方
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09/05 15:44, 1年前 , 40F
沒記錯的話當初DC的開發環境對於三廠來說不是很有善
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09/05 15:49, 1年前 , 41F
土星好遊戲很多 各種2D格門 冒險奇譚 魔法騎士雷亞斯
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街機移植作品,但3D的各種遊戲漸漸變主流就下去了
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PS1據說決勝關鍵是GT1跟FF7
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09/06 00:54, 1年前 , 44F
DC覺得就是姜維吧,本來還有機會,但上頭直接投降了
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不然DC初期老卡多挺啊
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看過日本節目請MD組的講古,有提到SS都在開發了,不幫
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忙就算了還在開發MD塔這種受眾重複的商品
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還有數位版遊戲或連線功能這種太超前但環境還不允許的
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功能導致浪費大量資源
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感覺就是技術很屌但不會經營,又遇到大魔王索尼,直接
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下去
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MD塔那個話不能聽一半啊 美國這邊的說法反而是好不容
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易自家主機能看到任天堂車尾燈 當然要盡可能去維持主
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機壽命 反觀日方資源全力投入遊戲難以開發SS才是浪費
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資源
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真要說當時SEGA日本街機跟家機派再怎麼鬥 碰到美國S
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EGA就是砲口一致 甚至還發生過在開發音速小子系列時
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幫了中裕司不少忙的美國員工 為了開發SS遊戲到日本本
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09/07 18:21, 1年前 , 59F
社找資源 前腳剛踏進門就被警衛「護送」到機場送回美
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文章代碼(AID): #1csKv3Rv (C_Chat)