[閒聊] 動畫市場產值新高,但出現兩極化趨勢

看板C_Chat作者 (刁民黨黨務主委)時間1年前 (2024/09/02 16:43), 編輯推噓0(115)
留言7則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
兩極跑起來! https://www.youtube.com/watch?v=nZ18FkLNUxw
https://game.ettoday.net/article/2809148.htm 23年動畫市場規模達3390億日圓創歷史新高 劇場版熱賣成關鍵 記者楊智仁/綜合報導 調查公司帝國數據銀行在8月27日發表了一項調查結果,顯示2023年動畫製作業界的市場 規模創下歷史新高,達到3390億2000萬日圓(以企業營業額為基準),這一增長主要得益 於劇場版動畫的成功。 https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829014.jpg
(圖/翻攝自官網) 根據外媒以及帝國數據銀行數據,該市場規模比前年2757億8300萬日圓增長22.9%,首次 突破3000億日圓大關。儘管動畫師短缺導致進度延遲等負面因素,但穩定電視動畫製作數 量以及為視頻串流服務商提供大型項目,均對市場擴大做出貢獻。劇場版動畫也受益於如 新海誠導演的《鈴芽之旅》這樣的熱門作品。票房收入推動各動畫製作公司業績提升。 ▼市場規模首次突破3000億日圓大關。(圖/調査会社の帝国データバンク) https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829015.jpg
然而,動畫製作公司中,那些具備直接承包並完成製作能力的公司,其盈利能力顯著提升 ,超過一半(51.7%)公司實現盈利。相對而言,作為分包的「專業工作室」盈利率僅為 37.5%。赤字企業比例中,總承包商公司為22.4%,而「專業工作室」則達到43.1%。 帝國數據銀行指出,「雖然動畫周邊商品市場正日益活躍,但由於部分中小型動畫製作公 司缺乏自有IP,它們無法享受這種市場紅利,導致行業出現兩極化的現象。專業工作室無 法通過IP收入等方式彌補成本增加,這是專業工作室赤字比例增加的遠因。」帝國數據銀 行還預測,2024年動畫製作需求仍然強勁,市場將繼續繁榮。他們預計,2024年的市場規 模將與2023年相當,約為3400億日圓左右。 https://cdn2.ettoday.net/images/7829/7829016.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.17.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725266587.A.DD1.html

09/02 16:57, 1年前 , 1F
只覺得現在的人用視頻已經越來越自然而然了
09/02 16:57, 1F

09/02 17:03, 1年前 , 2F
視頻個狗屁啊智仁
09/02 17:03, 2F

09/02 17:07, 1年前 , 3F
自己不能造IP要接代工本來就不可能多賺錢
09/02 17:07, 3F

09/02 17:07, 1年前 , 4F
況且你也不是不能取代
09/02 17:07, 4F

09/02 17:29, 1年前 , 5F
視頻
09/02 17:29, 5F

09/02 19:19, 1年前 , 6F
日本政府有在想辦法了 想讓工作室有10%的IP紅利
09/02 19:19, 6F

09/02 19:20, 1年前 , 7F
讓動畫工作室有分潤才能拉高整體薪資 不然畫師都做熱情
09/02 19:20, 7F
文章代碼(AID): #1crNgRtH (C_Chat)