[閒聊] 為什麼男性向小黃油 女主視角是主流?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間1年前 (2024/09/02 13:12), 編輯推噓88(88083)
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如題 DLSITE男性向小黃油 不知為啥 很多都是玩家控制女主角 女主視點展開 從VHgame 供犧姬 .....等等 男主視角的不是沒有 但數量上比女主的少很多 明明大部分客群是男的吧 為什麼會是以女主視角居多呢? 這個市場生態是不是滿神奇的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725253923.A.C0C.html

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只要畫一個女角的CG就好
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比較好做
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想被幹
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你問嚴總 他有深刻體會
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再來就是決定各種玩法而已,比分別畫好幾個不同女角方便
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,劇情處理也簡單很多
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男人潛意識都有一顆想被幹的心
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有很主流嗎?操作男角的還是大多數吧
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方便你帶入女主(?
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好做 還能賣女的
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賣點不同 一個是男角X很多女角 一個是女角被很多男角X
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不然怎麼代入女主
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常常想找純愛或後宮rpg結果都沒有的可悲
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只畫一個女角比較方便
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操作男角的大多是gal
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尤其是rm做的 女主的數量是壓倒性的多
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rm要找男主還不是綠帽癖的真的是大海撈針
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最早就vhgame吧?
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你玩的類別的關係吧,我看m男向的幾乎都男主視角
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給你代入女角用的
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省錢省事,不用想太多人設基本上只要畫女主的cg就好
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類型不同啊,一個男的攻略一個/一群女的或是一個女的被
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各種不同玩法的區別
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鎖男角要畫一大堆不同的女角,而且鎖男鎖女最後都是看
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女被幹,乾脆一開始鎖女角
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有這種事?
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只有設計一個女角各種play的,才會是女主視點居多
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問嚴總
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而且女主大多是rm做的本來就小作坊
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因為這樣CG圖用的比較少
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一個女的被各種Play 還是一個男的要去找各種女的差異
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干涉到作者想不想做一大堆人設吧
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客群男的跟操作女的有什麼衝突嗎,還是你要跟某族群
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一樣玩個遊戲都要跟照鏡子一樣
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因為比較好畫
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而且靠北喔,我現在看人氣明明男主的一堆好嗎
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我可不想開啟選單就看到男的立繪在那,看了都軟了
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55開吧,我覺得沒有哪邊特別多
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因為畫竿役比畫女體簡單兩百倍
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還有 92 則推文
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為什麼只能帶入,當旁觀者看女主被各種Play不就好了
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不然只要題材裡沒有男性,你就會帶入女主?
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因為這樣有一天你性轉的時候學得比較快
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我也不懂為什麼一定要代入
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漫畫也大都以女性做為主視角
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就圖省事啊 rpgmaker系的很常是這樣 不過大火熱賣的
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還是男性主角視角供代入的居多 黑白妹 夏日冬日狂想
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曲 最近的O可夢
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遊戲這個媒介本來就比較適合代入 純放影片零交互的才
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能第三視角當攝影機純看
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賣的好的還是男主視角多
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有名的很多都男主視角,當初很有名的摸頭遊戲也是男主視角
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就 只有一個女角比較方便製作
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很簡單 成本問題 設計1~2個女角
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一定比設計4~5個簡單 委託繪師設計收費也比較少
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男主視角的單女主也能做啊 我買的台產遊戲有些就重心
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在女主 其他女角就幾個cg帶過
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或是從頭到尾就只出場一個女主也行
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我從消費者跟玩家的角度偏好男性第一人稱視角看女主
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男主太醒目礙眼的我也不愛 男主性格外型不需要太多著
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出圈名作裡面不少男主視角,但dlsite 小黃油總體上女主
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遊戲是多數
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男方視角不是純愛系就是後宮系,前者故事要會寫的甜,
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後者還需畫很多不同女角。女方視角輕鬆發展又多
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就時代問題啊 以前香菇寫Fate原案(後來的Fate Origin)
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時就被武內吐槽說「你寫一個玩家當女孩子被上的遊戲沒
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人要玩啦」 現在則是反過來...
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我也覺得是成本是一大關鍵
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再來就是遊戲性與設計難度問題
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操控男性一邊冒險一邊攻略女角很難平衡
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但是操控女角冒險就只要專注敗北play就好
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第三個理由我懷疑和草食男變多有關
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草食文化中男性比較沒有積極攻略女性的欲望
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因為沒有人在意男角的心理狀態
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黎神戰敗比較色還是勞拉戰敗比較色
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女角畫一堆燒錢燒時間
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畫一個女主角比較簡單
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因為男的不重要,女的又不能大眾臉或黑影
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09/02 19:04, 1年前 , 171F
證明每個男生都想被幹幹看
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文章代碼(AID): #1crKaZmC (C_Chat)
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