[行將] NS為何堅持不學PS、Xbox做成就系統

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2024/09/01 10:15), 編輯推噓71(73255)
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https://bit.ly/4eoA8HV 任天堂 Switch 為何堅持不學PS、Xbox做成就系統?前員工認為有4個原因 前任天堂官方節目「Nintendo Minute」主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期 Podcast中解釋了他們認為任天堂從未引入成就系統的原因。他們表示,這源於任天堂不 願模仿競爭對手,以及成就系統與公司核心遊戲理念的衝突。 Krysta 表示,他們曾多次提出引入成就系統的建議,尤其是對於大型線上遊戲,如《斯 普拉遁》和《瑪利歐賽車》。但任天堂堅持認為,他們不想讓玩家產生優越感或自卑感。 Kit 補充道,任天堂有一種思維,即別人已經做過的事情,如果要做,就必須想出不同的 方式。 不引進成就系統的4個原因 歸納他們的討論,主要不引進成就系統的原因有四: 重視平等的遊戲體驗:任天堂強調創造一個讓所有玩家感到平等的遊戲體驗。他們避免引 入可能讓部分玩家因為成就而感到優越或自卑的系統。 任天堂獨特的作風:任天堂有一個強烈的理念,就是以自己的方式行事。他們抗拒模仿競 爭對手的做法,即使那些系統很受歡迎。這種作風深植於公司的文化中,強調原創性而非 追隨潮流。 遊戲設計理念:任天堂認為,遊戲應該按照創作者的設計來遊玩。他們擔心成就系統會讓 玩家過度關注於取得成就,而非享受遊戲本身的樂趣。 潮流已過時:成就系統在多年前曾經非常流行,但任天堂認為這種趨勢已經過去。他們不 再認為成就系統具有曾經的價值,並認為這只是一個已經過時的現象。 總體來說,任天堂的決策反映了他們致力於保持在遊戲行業中的獨特身份,並確保他們的 遊戲能夠為所有玩家提供純粹且忠於原創的遊戲體驗。 Krysta 還強調,任天堂不想複製競爭對手,他們堅持認為所有的玩家都是平等的。Kit 則表示,任天堂認為成就系統會破壞純粹的遊戲體驗,可能導致玩家為了達成成就而急於 通關或只關注特定內容,這並非理想的遊戲方式。 兩人還回憶起一次會議,一位高層因建議任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高層的嚴 厲批評。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨特性。 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視 2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張 3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號 4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725156914.A.9DF.html

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沒有意義的東西
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一堆遊戲設計很刁難的成就系統
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手遊的成就有石頭可以拿,主機遊戲的成就可以幹嘛
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有也好 沒有也沒差
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任天堂不跟上的東西可多了 反而其他兩家一直跟著他
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因為人家只做 遊戲主機
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超沒意義的設計
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老任的全收集有時候比全成就還搞XDD
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沒屁用的東西,遊戲本身想做可以自己做
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難道沒成就就不會玩遊戲嗎?
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成就系統真的沒啥意義 不過可以看到有多少玩家根本
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買了沒玩或是中途棄坑 倒是蠻有趣的
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你以為任天藏的名號怎麼來的?
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老任真的想搞你就出個寶可夢全圖鑑收集...1000多隻
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都是單純拉長你遊戲時數的設計,任天堂高明的多
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2
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比如說9XX個大便之類的
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遊戲自己做一個成就頁面就好了 有些遊戲懶得做也被逼
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想像一下曠野王淚加入蒐集成就感到可怕
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現在就被逼著做阿
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很多成就系統就只是隱藏劇情的提示而已
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沒做成就系統真的是德政,現在一堆都麻木疲乏了
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成就又不能換什麼 本來就沒意義啊XD
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成就不就是給玩家自爽用的嗎,又不是成就沒達成遊戲不給玩
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搞成就前 有更多東西可以努力
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老任沒有成就系統,但有的遊戲全收集很搞
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除非成就能換錢去購買本家遊戲
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想收集的自己會去收集
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成就系統變相讓廠商偷懶,把成就達成的回饋交給系統
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任天堂早就做在遊戲裡了,皮克敏四就有做,可惜裡面成
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就都是最無聊的那種,拿幾個東西,打幾個怪
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瑪利歐的收集要素一樣很hardcore的...
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不做就不做啊 在那優越什麼==
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而不是靠遊戲自己設計好達成的回饋
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解成就很爽啊
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寶可夢搜集色違更是看天
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其實也不是說沒有,但是就放遊戲裡,之前阿爾的圖鑑就
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有要抓幾隻、用幾個招式之類的,全10星才算圖鑑全通
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像大亂鬥也有類似東西,但它起碼是放在遊戲裡的圖片
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還有 51 則推文
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不用這種東西,成就系統壞文明
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全成就又怎樣,沒人在乎
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裸裝全程打法環也不會跳成就,成就系統真的沒意義
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要解成就就得去玩你可能不想玩 或沒那麼喜歡的部分 很
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不一定需要,有時候成就系統會讓玩家太刻意完成一些無關
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緊要的事。
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Steam成就好玩的地方在可以拿去貼個人檔案頁面
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秀一堆全成就出來會被當網路廢人吧 如果沒搞直播的話
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遊戲本身好玩就是一種成就
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有賣不好嗎
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任天堂的才是真的有成就感好嗎 不用救援通關紀錄才
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有彩虹 收集100萬初始畫面才有金雕像之類的 每次打
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開遊戲看到這個紀錄才有成就感
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健身環那個算成就嗎
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遊戲想做成就自己做 幹嘛做在遊戲機系統裡
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任天堂不做成就系統(X 任天堂的成就系統不會顯示給
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其他玩家看(O
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瑪莉歐收集全星星月亮、薩爾達撿大便、寶可夢全圖鑑哪
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個不是成就,差別在於別人看不看得到而已
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成就系統根本無謂的比拚,支持任天堂
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沒意義的設計
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任天堂表示藏東西不就好了,幹嘛做成就
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成就算不算是一種劇透
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不算吧 steam的幾乎都會隱藏劇情成就
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變相造成玩家壓力
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有些遊戲的成就,明明就沒什麼,但錯過了就要第二輪
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正確的說法應該是沒有那種可以展示給人家看的成就系統
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玩家不能掛在帳號資訊說這款遊戲白金了 但是例如像馬力
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歐有的硬幣/星星蒐集 其實就是成就系統的變化
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專心做好玩遊戲
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不喜歡成就系統+1
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說的好,所以跨平台遊戲我一律買NS版的
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雖然沒有成就系統。但還是放在大地圖上讓你知道本關金幣
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09/01 16:12, 1年前 , 125F
少一個
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因為沒有意義
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真dei
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以前還在索平台時很在乎白金,現在只覺得浪費時間
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還不如玩幾個別的遊戲。
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老任是遊戲內有 但沒在整個主機系統內建給你標示
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