[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?
很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。
當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。
但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外,
誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。
至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,
就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。
不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。
大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事?
我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美?
即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。
所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現?
別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色,
甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄,
或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。
讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。
這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。
因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。
同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。
就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。
當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空,
就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出,
提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。
所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出,
畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體,
遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。
何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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沒有硬要綁,台灣也能做個沒有台灣元素的東西,例如星際大戰。
但是這樣做3A的意義在哪?單純廠商賺錢?又不分我。
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:15:38
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3A遊戲絕對是受眾最多的,看看銷售量就知道
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我在台灣麥當勞做漢堡,算不算是代表台灣人的漢堡?
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沒說一定要啊,只是我以為大家想要3A,也是跟對岸一樣,想要文化輸出。
如果只是為了證明台灣也做得到,那......是不是太小孩氣了?
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我個人認為,手遊這個載體不適合講故事、承載文化輸出。
至少現在的轉蛋課金手遊不適合。
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如果廠商賺錢最重要,那我們有一堆娛樂城了,屌打全世界。
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我是看好中國內捲的實力,之後會越來越多3A
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黑神話不賺錢嗎???????
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又不是每一款遊戲都要文化輸出,你是不是誤解我的意思。
如果台灣做3A遊戲,不要文化輸出,那我們要3A幹嘛?
只為了表達台灣也行而已?
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請問你是被我氣到嗎?
我上面也說了,如果3A只要好玩、廠商賺錢,那關我屁事?為啥要台灣做?
台灣廠商賺錢又不分我。
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我個人認為原住民比較有特色。
宮廟是來自中國、閩粵械鬥也能追溯到中國移民,
台灣民間故事的價值觀、信仰那套,底層邏輯其實也跟中國差不多。
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不就討論嘛!也不關你的事,你不都來噓好幾次了。
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