[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?

看板C_Chat作者 (kons)時間1年前 (2024/08/28 18:11), 1年前編輯推噓2(121024)
留言46則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。 當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。 但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外, 誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。 至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊, 就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。 不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。 大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事? 我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美? 即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。 所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現? 別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色, 甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄, 或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。 讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。 這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。 因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。 同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。 就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。 當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空, 就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出, 提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。 所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出, 畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體, 遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。 何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724839896.A.E6B.html

08/28 18:12, 1年前 , 1F
輸出山道猴子文化?
08/28 18:12, 1F

08/28 18:13, 1年前 , 2F
芝士雪豹&嘉明:?
08/28 18:13, 2F

08/28 18:13, 1年前 , 3F
真要輸出 問題是 輸出什麼?珍珠奶茶嗎
08/28 18:13, 3F

08/28 18:13, 1年前 , 4F
輸出輪班星人文化,教育他們不這樣輪班是做不出晶片的
08/28 18:13, 4F

08/28 18:13, 1年前 , 5F
做個遊戲硬要綁文化
08/28 18:13, 5F
沒有硬要綁,台灣也能做個沒有台灣元素的東西,例如星際大戰。 但是這樣做3A的意義在哪?單純廠商賺錢?又不分我。

08/28 18:14, 1年前 , 6F
猴子證明了電玩的文化傳播力 很好 但我們要輸出什麼內容
08/28 18:14, 6F
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:15:38

08/28 18:15, 1年前 , 7F
單純想臭台灣而已吧 誰在乎文化輸出啊
08/28 18:15, 7F

08/28 18:15, 1年前 , 8F
先能穩定做出好玩的遊戲再來討論文化ㄅ
08/28 18:15, 8F

08/28 18:15, 1年前 , 9F
沒有吧,只是想證明台灣也能做出來而已
08/28 18:15, 9F

08/28 18:15, 1年前 , 10F
未必喔 對馬戰鬼是對日本的文化致敬
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08/28 18:16, 1年前 , 11F
3A黃遊是要輸出什麼性文化?
08/28 18:16, 11F

08/28 18:16, 1年前 , 12F
為了做而做
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08/28 18:16, 1年前 , 13F
中國做出來只是為了表示他們也能做到的國力展現而已.說
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08/28 18:16, 1年前 , 14F
到文化什麼的,不用3A也能傳達
08/28 18:16, 14F
3A遊戲絕對是受眾最多的,看看銷售量就知道

08/28 18:16, 1年前 , 15F
這週看大家討論突然想到,育碧新加坡做怒海戰記算不算
08/28 18:16, 15F

08/28 18:16, 1年前 , 16F
新加坡的3A
08/28 18:16, 16F
我在台灣麥當勞做漢堡,算不算是代表台灣人的漢堡?

08/28 18:17, 1年前 , 17F
新加坡出了一個小提琴大賽首獎 也是捧的像國寶
08/28 18:17, 17F

08/28 18:17, 1年前 , 18F
誰說3A一定要文化輸出
08/28 18:17, 18F
沒說一定要啊,只是我以為大家想要3A,也是跟對岸一樣,想要文化輸出。 如果只是為了證明台灣也做得到,那......是不是太小孩氣了?

08/28 18:17, 1年前 , 19F
受眾最多是手遊
08/28 18:17, 19F
我個人認為,手遊這個載體不適合講故事、承載文化輸出。 至少現在的轉蛋課金手遊不適合。

08/28 18:19, 1年前 , 20F
3不3A沒差,但我知道用軌跡系統玩活俠一定很爽,哀
08/28 18:19, 20F

08/28 18:20, 1年前 , 21F
沒有台灣元素又怎樣?遊戲好玩,廠商賺錢才重要
08/28 18:20, 21F
如果廠商賺錢最重要,那我們有一堆娛樂城了,屌打全世界。

08/28 18:21, 1年前 , 22F
說受眾多寡,與其只靠一款來做輸出,不如持續的多款優秀
08/28 18:21, 22F

08/28 18:21, 1年前 , 23F
好玩的遊戲影響來的深遠
08/28 18:21, 23F
我是看好中國內捲的實力,之後會越來越多3A

08/28 18:24, 1年前 , 24F
遊戲本身要好玩以外,廠商賺錢也很重要啊 不然做功
08/28 18:24, 24F

08/28 18:24, 1年前 , 25F
德的喔?
08/28 18:24, 25F
黑神話不賺錢嗎???????

08/28 18:26, 1年前 , 26F
法環輸出的日本文化極其稀薄,因為那根本不是重點,沒
08/28 18:26, 26F

08/28 18:26, 1年前 , 27F
人在乎謝謝
08/28 18:26, 27F
又不是每一款遊戲都要文化輸出,你是不是誤解我的意思。 如果台灣做3A遊戲,不要文化輸出,那我們要3A幹嘛? 只為了表達台灣也行而已?

08/28 18:29, 1年前 , 28F
我說「(遊戲好玩+廠商賺錢)重要」你鬼轉「廠商賺錢最重
08/28 18:29, 28F

08/28 18:29, 1年前 , 29F
要」????
08/28 18:29, 29F

08/28 18:29, 1年前 , 30F
我說「廠商賺錢也很重要」你鬼轉「黑悟空不賺錢嗎?」
08/28 18:29, 30F

08/28 18:29, 1年前 , 31F
????
08/28 18:29, 31F
請問你是被我氣到嗎? 我上面也說了,如果3A只要好玩、廠商賺錢,那關我屁事?為啥要台灣做? 台灣廠商賺錢又不分我。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:31:21

08/28 18:43, 1年前 , 32F
ID不意外
08/28 18:43, 32F

08/28 18:45, 1年前 , 33F
我覺得說的不錯啊,自我文化行銷,台灣要去掉與中國
08/28 18:45, 33F

08/28 18:45, 1年前 , 34F
重複的文化的話,只能走原住民/宮廟/台灣民俗神怪
08/28 18:45, 34F

08/28 18:45, 1年前 , 35F
題材了吧
08/28 18:45, 35F

08/28 18:47, 1年前 , 36F
還有網路鄉民最瞧不起的台灣閩粵89械鬥故事
08/28 18:47, 36F
我個人認為原住民比較有特色。 宮廟是來自中國、閩粵械鬥也能追溯到中國移民, 台灣民間故事的價值觀、信仰那套,底層邏輯其實也跟中國差不多。

08/28 18:48, 1年前 , 37F
嗯,關你屁事?又沒要你做
08/28 18:48, 37F
不就討論嘛!也不關你的事,你不都來噓好幾次了。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 08/28/2024 18:50:19

08/28 18:50, 1年前 , 38F
把文化輸出當目的中國跟woke有87%像
08/28 18:50, 38F

08/28 18:51, 1年前 , 39F
若自身民族國家文化信心再強一點,可以做未來戰後題材
08/28 18:51, 39F

08/28 18:53, 1年前 , 40F
像UBI全境封鎖疫情沒落的紐約/華盛頓,或貝賽斯達把自
08/28 18:53, 40F

08/28 18:53, 1年前 , 41F
己國家分裂,弄出被核彈炸過的波士頓/加州地區等等
08/28 18:53, 41F

08/28 19:00, 1年前 , 42F
鬼打牆,阿這樣日本幹嘛做三國遊戲,幫中國宣傳文化
08/28 19:00, 42F

08/28 19:00, 1年前 , 43F
08/28 19:00, 43F

08/28 19:05, 1年前 , 44F
把文化輸出當最終目標肯定失敗,不管哪一國都一樣
08/28 19:05, 44F

08/28 19:07, 1年前 , 45F
正常來說是為了賺錢一直出好商品最終才演變成文化輸出
08/28 19:07, 45F

08/28 19:10, 1年前 , 46F
韓國:?
08/28 19:10, 46F
文章代碼(AID): #1cplVOvh (C_Chat)