[閒聊] 黑悟空這銷售量在手遊大約是甚麼等級

看板C_Chat作者 (提拉)時間1年前 (2024/08/21 22:51), 編輯推噓41(43257)
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https://i.imgur.com/UN1AzOw.png
剛剛看到網路上傳的這張圖 簡中 所以應該是人民幣 而且他這應該沒算Steam抽成 是單算預購的樣子 先假設他鳴潮和鐵的數字是對的 如果未來黑猴子賣到1000萬份(以3A來講算是非常成功的數字了) 估兩千萬的話就 * 2就好 差不多是18億人民幣左右 1000萬 * 1200(售價) * 0.7(Steam30%) / 4.47(RMB匯率) 約略等於崩鐵1.5個月收入 ZZZ首月收入(印象中ZZZ首月看到數字是20億人民幣) 鳴潮3個月收入 DNF 0.36個月收入 王者農藥印象中排行沒超過DNF 沒低過ZZZ 所以應該是農藥半個月左右的收入 好像真的不能怪人不做3A或單機耶...? 這還是對岸超級捧場把他視為民族救星等級的情況 大部分時候做單機就真的來自我實現的 ------ https://i.imgur.com/bhSt1fP.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.36.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724251904.A.5C4.html

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小燕姐等級
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08/21 22:53, 1年前 , 2F
明年倒閉的等級
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米哈遊看到會笑死
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三線手遊的等級
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不過單機遊戲正常一個月就沒呼吸了
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米遊一開始做單機結果差點死去
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08/21 22:55, 1年前 , 7F
以前板上真的討論過了,手遊太好賺了,我自己是老闆也
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08/21 22:55, 1年前 , 8F
不想開發3A大作
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08/21 22:55, 1年前 , 9F
如果扣掉成本 被手遊笑到太平洋吧
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08/21 22:56, 1年前 , 10F
做單機是要養ip的 養起來的例子請看任天堂
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08/21 22:56, 1年前 , 11F
手遊還可以做半成品之後慢慢補 單機燒N年一次出
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你就能明白米幹嘛一直出新換皮手遊
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遊戲公司的策略如果是現做手遊存3a資金然後發展ip就不錯
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不過現實應該是手遊賺爛後就回不去惹
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08/21 22:57, 1年前 , 15F
話說這兩天看人玩 米哈遊真的超躺槍 黑子都被嗆去玩原神
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08/21 22:57, 1年前 , 16F
除非你可以知道每次更新
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08/21 22:57, 1年前 , 17F
加上線上維護的成本是多少
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不然用長期營收比買斷制
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08/21 22:57, 1年前 , 19F
那就是張飛打岳飛
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08/21 22:59, 1年前 , 20F
米:我只是不想做娛樂城
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08/21 22:59, 1年前 , 21F
就說手遊的小組在公司講話絕對比單機遊戲組大聲
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08/21 23:00, 1年前 , 22F
單機也可以作半成品慢慢補啊 最近不就有
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08/21 23:01, 1年前 , 23F
張飛打岳飛 不知道培養難度差別 但是岳飛一出拳就是死一
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不然怎麼一堆人搶著做服務型遊戲
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08/21 23:01, 1年前 , 25F
百隻小兵以上 好像也沒什麼好比的
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08/21 23:02, 1年前 , 26F
現在做成功的轉蛋遊戲就是每月的營收億來億去的
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08/21 23:02, 1年前 , 27F
單機做出來就是接著做Dlc修bug,除了大修圖之外不用再
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08/21 23:02, 1年前 , 28F
弄貴桑桑的3d引擎
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08/21 23:03, 1年前 , 29F
手游最貴的是伺服器
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08/21 23:03, 1年前 , 30F
某方面來說手遊是遊戲業的救星==
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08/21 23:03, 1年前 , 31F
單機沒有讓人再投錢機制 手遊隨便禮包角色 錢就湧進來了
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08/21 23:04, 1年前 , 32F
成本低又能賺爛 擺脫賭一把單機暴死的風險
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08/21 23:04, 1年前 , 33F
你以為不如原神一池是開玩笑的嗎
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08/21 23:04, 1年前 , 34F
不是做線上就是手遊 做單機就是吃力不討好 賺沒賺多少
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08/21 23:05, 1年前 , 35F
能把成本一部分攤到持續營運也是優點阿
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08/21 23:06, 1年前 , 36F
如果看ZZZ那類 開發 + 營運第一年也差不多等於3A開發
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08/21 23:06, 1年前 , 37F
的時間吧?
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08/21 23:06, 1年前 , 38F
然而如果手遊爆死還能減少支出 3A爆死就沒了
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08/21 23:06, 1年前 , 39F
3A太賭 花漫長的時間跟龐大的金錢拚發售 一失敗就完了
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還有 23 則推文
08/21 23:17, 1年前 , 63F
不衝首發也是單機太多雷包害的 雷到現在大家要先看風向
08/21 23:17, 63F

08/21 23:22, 1年前 , 64F
就3線手遊 2線mmo
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08/21 23:22, 1年前 , 65F
索尼也從米哈遊這賺一堆 不過自己不爭氣不好好做
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08/21 23:23, 1年前 , 66F
說個違反常識的,跟原比那開發費用也比原低啊多這不很正常
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08/21 23:25, 1年前 , 67F
單機如果能像任天堂做個遊戲大全51賣個460萬,回報率很高
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08/21 23:25, 1年前 , 68F
半單都不到 還是永久一次性消費 慘
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08/21 23:26, 1年前 , 69F
這還是黑神話超級成功的情況下的收益..
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08/21 23:26, 1年前 , 70F
老任就是品牌惹 還有R星 GTAV當手遊再刷
08/21 23:26, 70F

08/21 23:29, 1年前 , 71F
無知的真多 手遊長期維護和更新的人力物力成本當空氣?
08/21 23:29, 71F

08/21 23:29, 1年前 , 72F
可以做黑悟空M
08/21 23:29, 72F

08/21 23:32, 1年前 , 73F
mixi在彈珠後也有嘗試開發下一款 但出一堆島一堆
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08/21 23:32, 1年前 , 74F
那些成本 手遊也好回收啊
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08/21 23:33, 1年前 , 75F
而且手遊能長期更新跟維護代表什麼? 代表已經有穩定的客
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08/21 23:33, 1年前 , 76F
群了
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08/21 23:33, 1年前 , 77F
手遊要是爆死 就直接倒換下一款了 哪來長期維護的費用
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08/21 23:40, 1年前 , 78F
廠商又不是傻子 能月營收10E 我砸個1E維修很多嗎?
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08/21 23:40, 1年前 , 79F
而且要怎樣才能花到1E去維護 而月營收1E的 不會砍成100
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08/21 23:41, 1年前 , 80F
萬維護費嗎 那些根本沒法跟單機3A一次賭身家還恐怖
08/21 23:41, 80F

08/21 23:42, 1年前 , 81F
維護成本入不敷出直接島就完事了= =
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08/21 23:44, 1年前 , 82F
無奈的事實
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08/21 23:45, 1年前 , 83F
手遊天尊最懂
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08/21 23:46, 1年前 , 84F
沒錯,3A是工程師挑戰自我的極限,但對遊戲公司來說直接開
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08/21 23:46, 1年前 , 85F
發新手遊吸金比較快
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08/21 23:48, 1年前 , 86F
現在都是靠賣轉蛋還是賣skin去養單機工作室吧
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08/21 23:53, 1年前 , 87F
等你後續丟出幾個3A就會被市場考驗
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08/21 23:53, 1年前 , 88F
這次靠民族意識buff上去
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08/21 23:56, 1年前 , 89F
拿維護說嘴真的笑死人
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08/21 23:57, 1年前 , 90F
真的維護那麼難手遊還會人要做喔 不懂就嘴巴閉閉 不用跳
08/21 23:57, 90F

08/21 23:57, 1年前 , 91F
出來讓別人知道你無知
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08/22 00:00, 1年前 , 92F
有長期維護成本不就代表有長期獲利?怎麼看都比拼一次
08/22 00:00, 92F

08/22 00:00, 1年前 , 93F
賭身家好很多
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08/22 00:02, 1年前 , 94F
連兔田都中毒兩天了 還在民族意識XD
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08/22 00:16, 1年前 , 95F
其實單機的商業模式就是失敗的,門檻太高,付費上限
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08/22 00:16, 1年前 , 96F
太低
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08/22 00:17, 1年前 , 97F
所以現在大家都做手遊 成本相對低上限高到像用騙的
08/22 00:17, 97F

08/22 00:44, 1年前 , 98F
之前網遊商城+手遊崛起那幾年台灣多好幾個身價上億老闆
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08/22 00:45, 1年前 , 99F
現實擺在面前時 也是先把錢賺了 再來談理想
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08/22 02:10, 1年前 , 100F
單機真的很常虧本啊,那個商業模式真的很像賭博,所
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08/22 02:10, 1年前 , 101F
以很多遊戲公司守成搞代理或手遊也不能說他們錯
08/22 02:10, 101F

08/22 09:22, 1年前 , 102F
手遊課金就博弈業阿 單機遊戲打賭博遊戲怎麼贏
08/22 09:22, 102F
文章代碼(AID): #1cnVy0N4 (C_Chat)
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