[閒聊] TribeNine 封測心得

看板C_Chat作者 (貢丸貢丸貢丸)時間1年前 (2024/08/14 00:26), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
不是槍彈鐵粉的人大概只能撐兩天吧, 衷心希望這是半成品。 圖片/影片放最後,可能有輕微劇透? //劇情方面:普 文本就很小高, 有一種設定很有創意、偶爾感到有趣, 整體卻發揮不好的感覺, 演出則很有趣, 包括轉場特效或地圖物件的小細節, 幫單調的劇情加分不少, 兩者互補之下整體只能說普通。 //戰鬥方面:差 重複的免洗敵人讓作業感很重, 儘管敵人平均擁有兩種攻擊方式, 但你最後90%的時間會在普攻、技能滿了就放, 敵人攻擊非常非常痛,即使同等級小怪, 大概一刀能讓你去掉25%血, 跨5級打boss則是吃到一刀就死, 我理解成這是為了讓你覺得閃避很重要, 然而這遊戲的閃避cd極短幾乎能連發 敵人數量不多的情況你連按閃避近乎無敵, (只有被圍毆剛好戳到空隙會死) 閃避失敗成本過低就沒風險可言, 即使你還是閃失敗了、 補血技能兩秒又把你補滿了, 結果就是我與其在那邊冒險賭精準閃避的 微薄攻擊力提升獎勵,不如離遠點多A兩下就好。 可幫隊伍配卡強化能力,除了最高稀有度以外, 幾乎是選一個增益就給一個減益, 例如選了遠離敵人時增傷, 那就會也給你被敵人接近時受到傷害也提升, 也有很多鼓勵你精準閃避或防禦的, 例如精準閃避送子彈時間。 每個角色有兩個小技能和一個大絕招, 普攻方式個體差異很大, 有人可以蓄力有人不行、 有人可以移動攻擊有人不行。 操作還滿順手,我全程鍵盤滑鼠覺得輕鬆流暢, 用手把應該會更優,移動或閃避的方向會更好。 //日常任務:差 路線大概像原神那樣, 主體雖然是單機劇情,但你為了練角和抽卡資源 得去解非常無聊的日常任務, 跑來跑去撿東西回來, 這些事聽起來都很鳥,莫非是我不重要? //人設、音樂、地圖等:優 啊這就是槍彈鐵粉的評價,非常主觀, 與過往作品相比毫不遜色, 可以看出美術團隊的進步, 指的人設當然是外表和演出, 個性設定上很普,卡池營收全靠小松撐場。 實際上還有什麼嘴砲棒球、城市生存規則, 但我覺得不值得一提,表現太差了, 以下圖片影片。 史上最大最惡 http://i.imgur.com/KNiKHUO.jpg
前有火龍果汁 http://i.imgur.com/EuQiVKy.jpg
封測卡池 http://i.imgur.com/AC50ogC.jpg
http://i.imgur.com/p9rrrdN.jpg
http://i.imgur.com/c3424BS.jpg
嘴砲棒球 http://i.imgur.com/y5q8fFB.jpg
http://i.imgur.com/y81szt9.jpg
http://i.imgur.com/D6prxQT.jpg
http://i.imgur.com/U5XRtx8.jpg
http://i.imgur.com/6ACMwZS.jpg
https://youtu.be/UUQEYkcOXis
https://youtu.be/LOenTpGdHe8
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08/14 00:30, 1年前 , 1F
越看越覺得 我懶得玩完這次封測了
08/14 00:30, 1F

08/14 00:35, 1年前 , 2F

08/14 01:05, 1年前 , 3F
什麼 原來這是服務型遊戲嗎
08/14 01:05, 3F

08/14 01:33, 1年前 , 4F
這本來就手遊啊
08/14 01:33, 4F

08/14 01:34, 1年前 , 5F
只是有上steam
08/14 01:34, 5F
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