[問題] MMD頻道進步應該朝哪個方向??

看板C_Chat作者 (沒有)時間1年前 (2024/08/04 15:42), 1年前編輯推噓-3(6910)
留言25則, 14人參與, 1年前最新討論串1/1
我的MMD頻道,訂閱人數只能在500多人上上下下,有些頻道 好像有幾萬,相當於一個小型VT,雖然我祈求YT演算法能夠 幫幫忙,但是我目前突然想改變頻道風格,看能不能提升大 家說的"品質", 像我本身會注意的,是鏡頭或動作是否合理,動作方面是人 物模型穿模,鏡頭是看會不會穿過場景與物件,我有時也會 在別人的MMD影片評論:你用的場景太小,你應該要調整鏡頭 目前想到的方向是....: 1.調整渲染 渲染應該是最直覺的,影響模型與場景的光影效果,我在B站 搜尋我的MMD,赫然發現: https://imgur.com/SBLnR0v
(紅圈處是我的) 周圍的前輩光影都像怪物.... B站的MMD作者用的渲染都已經超乎我的想像了! 順便講一下我用過的渲染.用頻道常客清姬做舉例 沒渲染(太久沒用,都忘了線條要如何取消) https://imgur.com/6eYxpeb
NCHLShader2 https://imgur.com/GYD825K
ray-mmd(突然發現事業線不太明顯,沒發揮效果) https://imgur.com/ewhyCzH
2.場景加特效 https://youtu.be/e1QMxWWLhgI?si=j6gGeMPGEZ1mgjw-
例如影片中的舞台做發光一閃一閃的特效 3.影片上字幕,就是該首曲的歌詞 4.改成有穿衣服(???)的模型,增加年齡層 5.做成跳舞片以外的題材. 例如這個瀑布修行 https://www.youtube.com/watch?v=vsxES-mKtqM
6.用MMD模型做靜態漫畫 7.做成劇情類的(成本很高,可能要用到配音系列軟件) https://www.youtube.com/watch?v=loTunnBMA9s
第七項不考慮 8.隨著趨勢做MMD,例如原神火就用原神角色,鐵道火就用 鐵道角色,Holo火就用Holo角色.隨時注意有沒有MMD新 動作發布,立刻產片 以上是我想到MMD頻道進步的方向,該往哪個方向走會比較好? 我也想過用Tag增加曝光率,不過我在B站影片Tag插好插滿卻 乏人問津QQ 我的YT頻道: https://www.youtube.com/channel/UCXZs2W0ul4A7yL_YXtoKN-g B站頻道: https://space.bilibili.com/310181616?spm_id_from=333.1007.0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.221.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722757363.A.9F5.html ※ 編輯: goward (111.81.221.153 臺灣), 08/04/2024 15:48:50

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給你 MMD頻道
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08/04 15:51, 1年前 , 3F
不夠色啊
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扼....我的MMD是mikumikudance的那個....
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在i站放r18差分啊
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都問幾年了
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方向錯誤了吧 想辦法讓人看到才有用
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08/04 16:01, 1年前 , 8F
你是有興趣但沒有才能 就像實況主一樣
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ID
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這人在型月跟FGO版是噓文常客 建議不用太認真
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ID
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反正能力進步是不可能了,不如爛到遠近馳名就會有人好
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奇來看
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所以才一直廢問啊==
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哦靠 原來是2018的事了……
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好的 倒讚+不推薦+檢舉三連
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08/04 16:19, 1年前 , 18F
想進步? 從不要偷模型開始做起如何?
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08/04 16:24, 1年前 , 19F
笑死
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14樓講得是渲染,就是第一項吧!
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08/04 16:33, 1年前 , 21F
6年了……酒駕仔都刑滿準備下一個了
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08/04 17:11, 1年前 , 22F
17樓講的是自己捏模型嗎?
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08/04 17:19, 1年前 , 23F
一個圈圈裡面是透視的
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08/04 17:44, 1年前 , 24F
樓上講的是...?
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08/04 17:45, 1年前 , 25F
我有露西亞與菈米媽媽的R18模型,不然就....
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