[閒聊] CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質 將與Epic合作改良UE5

看板C_Chat作者 (lucky)時間1年前 (2024/07/16 10:34), 編輯推噓18(18027)
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原文標題:CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質,將與Epic Games合作改良UE5 原文網址:https://bit.ly/3xUHfIr https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65928/cdpr-said-using-ai-to-save-costs- will-lead-to-lower-quality-and- | 他還提到巫師四是所有作品進度最快的 | By 薯泥 https://images.plurk.com/5cvd9icRbROKAgpYTLOCpL.png
CD Projekt Red 遊戲副總監 Pawel Sasko 接連出席台北遊戲開發者論壇與上海 Bilibili World 2024 分享開發心得,近日上 Podcast 節目 Flow Games 座談時,談到 他對 AI(人工智慧)導入開發及 CDPR 新作改用虛幻引擎 5(簡稱 UE5)的看法。 CDPR 五月底宣布《電馭叛客 2077》結束開發,並將所有人力與資源挹注在代號北極星( Polaris)的系列新作《巫師 4》上,隨著越來越多公司投入 AI 領域,被問到團隊新遊 戲是否考慮用 AI 開發?他直言不太可能。 直播留檔 1 小時 39 分處,Sasko 將現階段的 AI 比作早期的修圖軟體 Photoshop,雖 然現在有許多關於這項技術的願景,業界與創作者還在摸索中。 Sasko 承認 AI 可能有助於處理繁瑣或乏味的任務,將幾個月的開發流程縮短成幾個小時 ,但他對於創意工作(creative work)的應用仍持懷疑態度,從目前案例來看都派不上 用場,「如果人們試圖使用 AI 來降低(創意)成本,最後只會導致品質下降。」 https://youtu.be/qafcOPfe8FE
Sasko 還提到團隊捨棄 REDengine 切換到 UE5 一事(1:25:45),包括《巫師 4》與《 他表示「變成 UE5」與 CDPR 自研引擎前幾次的迭代相比並無太大變化。 REDengine 是立基於 Aurora 引擎加以改良的,外界會認為 REDengine 新版與舊版只是 略有不同,實際上每次升級都是前代的「重大重製」,只有少部分保持不變。 也因此,CDPR 轉成 UE5 開發新作,對團隊來說並不像外界起來那麼「劇烈」,Sasko 說 團隊總是在研發和評估遊戲引擎,以檢視開發工具的優勢,而對於《電馭叛客 2077》續 作來說,UE5 是最佳選擇。 Sasko 也說每項科技總會有其侷限性,UE5 與 REDengine 4 一樣都有可以改良的地方, 他說引擎的改進方向可能會在觀念的問題,CDPR 開發團隊和 UE5 開發商 Epic Games 可 能有分歧,更好的方法是與 Epic 合作開發 UE5 並帶來結構性改良。 https://images.plurk.com/2BfK8sMNGgNIIqjNoIVimu.png
作為 CDPR 最資深的開發者之一,Pawel Sasko 完整歷經《電馭叛客 2077》的口碑逆轉 之旅,他稱 1.2 和 1.3 版更新是「墊腳石」,修復遊戲「許多問題」,但玩家觀感並沒 有太大改變,1.5 版更新漸入佳境,直到與 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》同步 推出的 1.6 版更新將「垃圾變黃金」。 Sasko 表示,《邊緣行者》動畫甚至比遊戲本身更能引導觀眾進入夜城的世界觀,再加上 先前的更新,動畫給了團隊「額外的動力」,讓他們相信「也許我們真的能夠修復這一切 」。 從遊戲任務總監一路做到 5 月剛升上的副總監,Sasko 現正領導 CDPR 波士頓開發《電 馭叛客 2077》續作,代號獵戶座(Orion)的《電馭叛客》系列續作目前正在開發中。 對比 CDPR 其他新作,Sasko 指出目前 400 人開發的《巫師 4》應該會最快問世,「它 是目前所有專案中走最遠的。」 | Bilibilie World 2024 is too hardcore and they had to call Trauma Team on me | | #BW2024 https://pbs.twimg.com/media/GSbahjaWIAASuZ_.jpg
https://x.com/PaweSasko/status/1812376184375906791 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
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07/16 10:42, 1年前 , 1F
這家公司沒用了 被毒害了
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07/16 10:45, 1年前 , 2F
AI bad, sweet baby good 這公司沒用了
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07/16 10:45, 1年前 , 3F
拜托別把sbi 放進去
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07/16 10:48, 1年前 , 4F
就事論事,加了SBI的沒救和用了AI瘋狂抄襲侵權的沒救不
07/16 10:48, 4F

07/16 10:48, 1年前 , 5F
太一樣,一個沒人買,一個可能要吃官司,例如AC Shadows
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07/16 10:48, 1年前 , 6F
是兩項全包
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07/16 10:48, 1年前 , 7F
已經是政治正確廠商了 沒有購買的必要
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07/16 10:51, 1年前 , 8F
用SB=蛋雕
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07/16 10:54, 1年前 , 9F
用AI還選sweet baby進公司,真的要完
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07/16 10:55, 1年前 , 10F
看錯,原來是不用AI。但是一樣向著SJW道路一去不返
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07/16 10:55, 1年前 , 11F
內文是說用AI會降低品質 但用SBI也會降低品質
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07/16 10:57, 1年前 , 12F
用AI和用SBI 我還寧願你們用AI
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07/16 10:57, 1年前 , 13F
說的沒錯啊 現在的AI要拿來實用那個建構成本
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07/16 10:57, 1年前 , 14F
不如直接叫人去做事還快多了
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07/16 11:03, 1年前 , 15F
我覺得可能很多人沒看內文,CDPR是說目前AI有助於縮短工
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07/16 11:03, 1年前 , 16F
時,但對創意幫助有限
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07/16 11:03, 1年前 , 17F
AI SB要素給你湊齊了 下作看要幾年拉陀大的
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07/16 11:07, 1年前 , 18F
先把那個毒瘤開除好嗎
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07/16 11:08, 1年前 , 19F
內容要是被SBI洗過,那你用什麼引擎什麼AI都不重要了
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07/16 11:10, 1年前 , 20F
把錢都省下來 然後用那些錢招攬SB進公司 好像滿有邏輯的
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07/16 11:18, 1年前 , 21F
是也不用這麼早定論
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07/16 11:18, 1年前 , 22F
終究是對品質有要求的公司
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07/16 11:18, 1年前 , 23F
現在直接說爛有點武斷了
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07/16 11:23, 1年前 , 24F
SBI擁護者擔任資深編劇,CDPR真的要殞落了嗎
07/16 11:23, 24F

07/16 11:24, 1年前 , 25F
AI這個倒是本來就可以預期會被使用的
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07/16 11:27, 1年前 , 26F
內文是說用ai 目前幫助有限呀
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07/16 11:28, 1年前 , 27F
不是說要使用,但編劇傳聞是要去做2077續作
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07/16 11:29, 1年前 , 28F
如果Epic也被入侵,以後會不會沒預定放政確元素的遊戲不
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07/16 11:29, 1年前 , 29F
給買UNREAL引擎來做?
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07/16 11:32, 1年前 , 30F
這倒是….
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07/16 11:36, 1年前 , 31F
AI被使用如他說的會使用在重複性的工作上阿
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07/16 11:36, 1年前 , 32F
至於怎麼用,可能不一定是使用者會直接看到的
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07/16 11:37, 1年前 , 33F
比起這個SBI還真的更令人擔心,不過國外新聞查不太到
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07/16 11:37, 1年前 , 34F
只有一些小地方討論
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07/16 12:05, 1年前 , 35F
這公司已經沒救了
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07/16 12:18, 1年前 , 36F
喔原來不接受AI就是沒救了,還真是嚴厲呢
07/16 12:18, 36F

07/16 12:23, 1年前 , 37F
現在是sbi 影響層度才是重點,ai 用不用跟沒救無關吧
07/16 12:23, 37F

07/16 12:36, 1年前 , 38F
你的進步,會由那個粉毛幫你退回去
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07/16 12:47, 1年前 , 39F
看來樓上有人還不知道大家說的沒救是指SB編劇入侵呢
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07/16 16:27, 1年前 , 40F
這公司是不知道他們遊戲畫風基本沒什麼問題 基本問題都是
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07/16 16:27, 1年前 , 41F
出在編劇好嗎?政確滿天飛再怎麼不用ai繪圖的遊戲我也是不
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07/16 16:27, 1年前 , 42F
會支持的
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07/16 16:58, 1年前 , 43F
要幫UE上 DLSS3.5了
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07/16 16:58, 1年前 , 44F
但UE目前最佳化都有個瓶頸 要撐過啊
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07/16 16:59, 1年前 , 45F
AI拿去弄一些貼圖 高解析度化 是蠻省力的
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文章代碼(AID): #1cbTn4iI (C_Chat)