[閒聊] CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質 將與Epic合作改良UE5
原文標題:CDPR稱用AI省成本會降低遊戲品質,將與Epic Games合作改良UE5
原文網址:https://bit.ly/3xUHfIr
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65928/cdpr-said-using-ai-to-save-costs-
will-lead-to-lower-quality-and-
| 他還提到巫師四是所有作品進度最快的
| By 薯泥
https://images.plurk.com/5cvd9icRbROKAgpYTLOCpL.png

CD Projekt Red 遊戲副總監 Pawel Sasko 接連出席台北遊戲開發者論壇與上海
Bilibili World 2024 分享開發心得,近日上 Podcast 節目 Flow Games 座談時,談到
他對 AI(人工智慧)導入開發及 CDPR 新作改用虛幻引擎 5(簡稱 UE5)的看法。
CDPR 五月底宣布《電馭叛客 2077》結束開發,並將所有人力與資源挹注在代號北極星(
Polaris)的系列新作《巫師 4》上,隨著越來越多公司投入 AI 領域,被問到團隊新遊
戲是否考慮用 AI 開發?他直言不太可能。
直播留檔 1 小時 39 分處,Sasko 將現階段的 AI 比作早期的修圖軟體 Photoshop,雖
然現在有許多關於這項技術的願景,業界與創作者還在摸索中。
Sasko 承認 AI 可能有助於處理繁瑣或乏味的任務,將幾個月的開發流程縮短成幾個小時
,但他對於創意工作(creative work)的應用仍持懷疑態度,從目前案例來看都派不上
用場,「如果人們試圖使用 AI 來降低(創意)成本,最後只會導致品質下降。」
https://youtu.be/qafcOPfe8FE
Sasko 還提到團隊捨棄 REDengine 切換到 UE5 一事(1:25:45),包括《巫師 4》與《
他表示「變成 UE5」與 CDPR 自研引擎前幾次的迭代相比並無太大變化。
REDengine 是立基於 Aurora 引擎加以改良的,外界會認為 REDengine 新版與舊版只是
略有不同,實際上每次升級都是前代的「重大重製」,只有少部分保持不變。
也因此,CDPR 轉成 UE5 開發新作,對團隊來說並不像外界起來那麼「劇烈」,Sasko 說
團隊總是在研發和評估遊戲引擎,以檢視開發工具的優勢,而對於《電馭叛客 2077》續
作來說,UE5 是最佳選擇。
Sasko 也說每項科技總會有其侷限性,UE5 與 REDengine 4 一樣都有可以改良的地方,
他說引擎的改進方向可能會在觀念的問題,CDPR 開發團隊和 UE5 開發商 Epic Games 可
能有分歧,更好的方法是與 Epic 合作開發 UE5 並帶來結構性改良。
https://images.plurk.com/2BfK8sMNGgNIIqjNoIVimu.png

作為 CDPR 最資深的開發者之一,Pawel Sasko 完整歷經《電馭叛客 2077》的口碑逆轉
之旅,他稱 1.2 和 1.3 版更新是「墊腳石」,修復遊戲「許多問題」,但玩家觀感並沒
有太大改變,1.5 版更新漸入佳境,直到與 Netflix 動畫《電馭叛客:邊緣行者》同步
推出的 1.6 版更新將「垃圾變黃金」。
Sasko 表示,《邊緣行者》動畫甚至比遊戲本身更能引導觀眾進入夜城的世界觀,再加上
先前的更新,動畫給了團隊「額外的動力」,讓他們相信「也許我們真的能夠修復這一切
」。
從遊戲任務總監一路做到 5 月剛升上的副總監,Sasko 現正領導 CDPR 波士頓開發《電
馭叛客 2077》續作,代號獵戶座(Orion)的《電馭叛客》系列續作目前正在開發中。
對比 CDPR 其他新作,Sasko 指出目前 400 人開發的《巫師 4》應該會最快問世,「它
是目前所有專案中走最遠的。」
| Bilibilie World 2024 is too hardcore and they had to call Trauma Team on me
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| #BW2024
https://pbs.twimg.com/media/GSbahjaWIAASuZ_.jpg

https://x.com/PaweSasko/status/1812376184375906791
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg





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