[法環] 打完DLC尾王後的一些抱怨

看板C_Chat作者 (向著梅花園 全速的前進)時間1年前 (2024/07/16 05:35), 1年前編輯推噓83(907292)
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打完尾王之後我認為總體可以給個7/10 屬於「物有所值但略有瑕疵,建議等個折扣再買」的範圍 戰鬥方面我不想多談,不然到最後八成又會有人開始跳針那幾句幹話 況且官方的態度也很明顯,就是要用庇佑留一條退路,讓玩家能用數值暴力破解 首先說地圖問題 想要立體無妨,但是區塊分隔要清楚 不要一直用無謂的視覺干擾去誤導玩家的判斷 這種設計不僅很無聊,還影響了玩家探索岔路的可能性 一眼看上去就像是死路的地方,根本沒多少人會想浪費時間繼續深入 愛用各種機關堵路藏寶的魂2當年就已經被罵過一次了 我實在不理解為什麼他們在幽影地又來一次 同時他這樣藏,還影響到了幽影樹系統的運作 DLC剛出來那周就有玩家拆包估算過 製作團隊應該是預設普通玩家大概要有14等庇佑才能打梅瑟莫 然後16等以上才能打米塔恩 (改版後大概是12等以上) 換句話說你一定得千里迢迢找到隱者河和幽影城後門 或其他幾個除了碎片啥都沒有的鬼地方 你才有辦法保證自己在打梅瑟莫前,庇佑有達到製作團隊預想的等級 雖然我可以理解他們把碎片灑的滿地都是,是希望玩家多跑幾個地方 但是結合那個地圖設計,就讓整個運作流程變得相當彆扭 這裡的重點不是說玩家是否真的需要庇佑幫助才能打贏BOSS 而是官方自己的邏輯在自相矛盾 你一邊希望可以用庇佑讓玩家能自行調整難度 一邊又把碎片藏的像是巴不得玩家找不到一樣 那你到底是想要整我,還是想要幫我? 還有一個問題是,官方從一開始就告訴你碎片大都會放在教堂裡 結果整部下來真的在教堂裡出現的碎片大概只有三分之一 剩下的除了十字記號和瑪莉卡雕像還算有跡可循 那種藏在怪物身上的你不看攻略幾乎不可能知道 (更別說旁邊多半還放了一個咒劍士) 而且說實話,幽影樹系統其實根本沒有意義 官方一開始就預設DLC是要給150等上下的玩家挑戰的 既然如此,他們大可直接按照這個等級去設計難度就好 他多加上一個庇佑系統,其實只是把玩家農盧恩找道具的養成過程 用找碎片取代而已,本質上並沒有區別,完全只是在畫蛇添足 最後不得不說,我現在實在是很擔心,機戰傭兵後續會不會也出現同樣的情況 AC本來就比褪色者更適合應付立體迷宮,需要顧慮的限制更少 要是這些人沒有吸收教訓繼續堆疊下去 搞不好下一代他們真會堆出一個無限城給我看 -- 貨真價實的鴿子封包 https://imgur.com/UBn4IVp.jpg
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幽影碎片還是有意義的
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萬一有人進多輪前等級特別高
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玩起來就可能沒什麼難度
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就是讓你幾等都能有平等的體驗
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我個人到拉塔恩門前沒查攻略
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也是有搜到19等庇護
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除了抱壺小怪相對難找外
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其實基本上都在顯眼的路口
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跟升等本質上差異是
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一個你龜在白金之子前面刷幾下可以開心
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一個是你必須探索才能有提升
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當然你喜歡它的探索與否是另一回事了
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ac6有些地圖就找的很頭痛惹
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同1樓 沒看攻略就撿到19等 骨灰9等
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都從該地圖外圍開始找 再往內探索
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有些是靠地板別人的訊息提示
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當然也是有花一個下午的時間在找路
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是往南方托莉娜支線那邊
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畢竟每個人感受不同 我是不會覺得煩躁
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找到路後 發現自己眼殘還覺得好笑
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強制平等體驗就很爛的設計。一週目的玩家要是等級高,擺
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明了就是想用等級降低難度,英高直接閹割是怎樣
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喜歡探索其實地圖蠻好玩 但獎勵很大便 我看的幾個主播
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不喜歡探索 想玩速攻的就玩的很痛苦
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那也不一定 也可能跟我一樣
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就是懶得再打一次蒙格跟拉塔恩
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或重新蒐集其他任務道具跟賜福而已
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但即便如此我也不覺得進去虐菜就會比較好玩
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07/16 06:20, 1年前 , 29F
怪了,探索不就是法環的樂趣嗎,不然你本篇是怎麼玩的?
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通常是沿著大道走 看地圖發現附近有建築或是有看到比較大的人造物 就會過去看一下 另外就是被怪物追殺意外逃到新地區

07/16 06:21, 1年前 , 30F
我個人是覺得地圖蠻有趣,但大便獎勵偏多。米塔恩殭屍
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獸的戰鬥設計還行,但氣氛很沒有尾王感,還比較喜歡蕾
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妲多人戰
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打阿梅有要這麼高嗎?我印象中其他大區都沒探索,
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庇護七還是九就能吃抓技不死了
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表達自己的不滿跟感想很ok,但把玩家自己拆包自己揣測的
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想法說是官方用意,再紮稻草人砲一番,我是覺得很沒說服
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重點是探索半天沒啥寶物 只有強化石
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還有 311 則推文
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魂系遊戲向來是鼓勵你多用眼睛觀察,感受探索祕境的成就
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感,不會給你無腦舔圖
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梅瑟莫設定是那麼晚打的嗎!?我打完舞獅 雙月 幽影樹再來
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就他了 因為找不到其他人XDD 真的很迷路
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梅梅本來就那段主線boss
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梅瑟莫我印象改版前我幽影也沒多高就去打了,但梅瑟
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莫算很好打的他的派生太明顯了,沒過多的分支,幾乎
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看到什麼閃什麼,而且他的快慢刀我覺得很舒服,打完
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拉塔恩後,我真的覺得還是快慢刀好多了…至少不是神
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經刀…
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大梅大概就DLC難度中間等級 我自己打起來體感比舞獅好
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一點 至少不會擋我視線
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地圖設計很好吧 就是回饋爛
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我常去懸崖邊看風景順便找路 多看地板上的訊息 探索其
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實也沒有很難
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梅瑟莫直衝的話有可能是第三個打的王 其實算很前面
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我倒覺得難度根本不是問題 手段都用上超簡單的
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對啊都很簡單,但發文覺得這樣簡單就會被噴
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前提是手段都用上阿 不要太堅持什麼流的話都有大洞能膚淺
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要說的話就是葦名流了
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我到尾王庇佑和靈灰剛好個缺1個滿等,哪有這麼誇張= =
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有些人不愛探衝主線 抱怨數值怪 逼他探索又沒透因(??
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DLC對有破主線的探索獎勵是真的不太夠
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我5週目DLC通關, 遠遠不夠…?
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150等
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把碎片放在路邊小怪身上打死才有 反而地圖上放很多垃圾
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最不滿的只有這點 其他還好 很多難打的只是剛推出時還未
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有人找到應對方法而已 像柳條人一開始以為很難打 後來看
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到潛霧猛禽剋死他們 才知道可以這麼簡單
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一直說碎片打小怪才會掉,看統計50個碎片只有5個要打
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小黑人,剩下不是過去就能撿就是打精英怪
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我打到尾王時碎片只差一片(在谷底),然後地圖我覺得如
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果是有基本探索能力(或者說意願)的玩家應該很簡單可
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以觀察出相對位置,沒那麼難找,碎片智障的部分在放在
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那種路邊雜魚還有保護色的身上,我曾經打死一隻的碎片
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給我掉到樹上撿不到害我整段要重跑...
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樓上sky大:50個就5個那是1/10欸,算多了吧
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07/17 07:38, 1年前 , 387F
可是拿到另外45片庇護也18了,有很低嗎?
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07/17 11:25, 1年前 , 388F
地圖入口在另一個地圖 有人說看相對位置就能找到
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07/17 11:25, 1年前 , 389F
真天才
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文章代碼(AID): #1cbPO-Ie (C_Chat)
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