[閒聊] 絕區零廣告 台灣也入鏡了==

看板C_Chat作者時間1年前 (2024/06/23 23:17), 1年前編輯推噓13(16323)
留言42則, 23人參與, 1年前最新討論串1/1
https://hoyo.link/80GCFBAL?q=29Jg45Prjrn 近日,頻繁接到各地空洞目擊報告。目前,在世界多個城市都偵測到了高強度的以太活性 ,我們有理由相信空洞已經進入了活躍期。臨近假期,出行請注意安全,更多出行及空洞 觀測指南請查看「麗都城際觀光導覽」! https://www.youtube.com/watch?v=wEZFS5aert8
看前面幾秒會以為是Youtube的廣告 再看下去會以為是美式B級恐怖片的預告 接著看到黑洞,才知道是絕區零 然後就看到饒河夜市,原來是觀光局廣告?! https://imgur.com/mtsTxcd.jpg
https://imgur.com/yfwyF4K.jpg
撇開大世界要素 相比原神這種即時制策略遊戲 我覺得ZZZ和鳴潮的戰鬥玩法還比較相近 所以隊伍人數都是三人嗎 (2站場C+1支援) https://imgur.com/nDuAlbU.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.107.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719155842.A.4D5.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:18:46

06/23 23:18, 1年前 , 1F
策略遊戲??????
06/23 23:18, 1F
我第一次看到也愣了一下 後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的 原神屬於即時制JRPG的一種 把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性) 技能與配對思路都是圍繞在元素反應 玩家和怪物其實是各打各的 甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...

06/23 23:19, 1年前 , 2F
原神哪是策略遊戲
06/23 23:19, 2F

06/23 23:19, 1年前 , 3F
等等,那個是懶貓嗎?
06/23 23:19, 3F
應該吧

06/23 23:19, 1年前 , 4F
宣發這不就來了嗎,全球性廣告
06/23 23:19, 4F

06/23 23:19, 1年前 , 5F
要怎麼雲才能把原神雲成策略遊戲==
06/23 23:19, 5F

06/23 23:20, 1年前 , 6F
LGBT甲遊
06/23 23:20, 6F

06/23 23:21, 1年前 , 7F
呃 把抽什麼角色當策略的策略遊戲嗎?
06/23 23:21, 7F

06/23 23:21, 1年前 , 8F
因為全球巡迴要來了
06/23 23:21, 8F
完全不知道== ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:24:10

06/23 23:23, 1年前 , 9F
就算你說原神act要素低 那也是偏rpg 關策略啥事...
06/23 23:23, 9F
這邊有討論,有興趣可以參考下 https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716870993.A.0CE.html ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53

06/23 23:27, 1年前 , 10F
o是策略遊戲啊 有點訝異這麼多人不知道
06/23 23:27, 10F
剛入坑真的會以為是動作遊戲 遇到怪物只想著平A+技能+閃避 但其實那樣打根本超沒效益 正確玩法是切隊友去打元素反應 比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼 玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學 結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..

06/23 23:28, 1年前 , 11F
古早的即時RPG確實是即時策略遊戲 不過現在滿地即時制
06/23 23:28, 11F

06/23 23:28, 1年前 , 12F
沒在這樣講了吧
06/23 23:28, 12F
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:33:27

06/23 23:29, 1年前 , 13F
絕區沒幽默副c 但可能會是擊破屌打幽默異常
06/23 23:29, 13F
我有看幾個說法 有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援 但也有人說擊破其實不是必須 主要還是目前角色太少, 像異常和護盾系都才一個

06/23 23:30, 1年前 , 14F
好奇特的廣告
06/23 23:30, 14F
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:35:31

06/23 23:36, 1年前 , 15F
應該不會說擊破不是必須 而是練度卡你2個月大概只能拉2隻
06/23 23:36, 15F

06/23 23:37, 1年前 , 16F
單拉強攻不會比強攻擊破平攤拉打得快
06/23 23:37, 16F

06/23 23:43, 1年前 , 17F
絕區零是大富翁走格子類遊戲 戰鬥只佔10%
06/23 23:43, 17F
去年二測的時候是這樣的 (過去式 ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:45:01

06/23 23:47, 1年前 , 18F
原雖然自詡動作遊戲,但並沒有,就是策略
06/23 23:47, 18F
很多時候真的就怪物和玩家各打各的 不用去理會怪物是不是要攻擊 另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應 有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了 高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧 ※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58

06/23 23:52, 1年前 , 19F
原神最推崇的元素反應戰鬥系統,就是從策略戰棋遊
06/23 23:52, 19F

06/23 23:52, 1年前 , 20F
戲神原2致敬過來的,所以會玩起來就是股策略遊戲味
06/23 23:52, 20F

06/23 23:52, 1年前 , 21F

06/23 23:53, 1年前 , 22F
以主機玩家的角度 確實就是策略型RPG
06/23 23:53, 22F

06/24 00:33, 1年前 , 23F
會以為原是動作遊戲的 大概手很殘才會有這種認知
06/24 00:33, 23F

06/24 00:34, 1年前 , 24F
元素反應系統並不是問題 單純原的動作性質非常低
06/24 00:34, 24F

06/24 00:49, 1年前 , 25F
英文維基根本沒提到策略兩個字,不要自己自嗨的講
06/24 00:49, 25F

06/24 00:49, 1年前 , 26F
法當成真理好嗎
06/24 00:49, 26F

06/24 01:45, 1年前 , 27F
原衛兵該不會真當動作遊戲再吹吧 笑死
06/24 01:45, 27F

06/24 05:56, 1年前 , 28F
有點意義不明@@
06/24 05:56, 28F

06/24 07:27, 1年前 , 29F
有人把人人都能修改的維基當真理了 笑死
06/24 07:27, 29F

06/24 09:52, 1年前 , 30F
原本來就是策略遊戲,不然幹嘛出ZZZ
06/24 09:52, 30F

06/24 09:53, 1年前 , 31F
策略遊戲也有可以跑跳的
06/24 09:53, 31F
米家目前真正意義上是動作遊戲的 其實就只有崩III和ZZZ

06/24 10:04, 1年前 , 32F
看過b站的鳴潮合軸影片,才明白那玩法才是完全體
06/24 10:04, 32F
對於鳴潮的合奏(變奏延奏),我目前也沒研究很深 但從表面上來看 ZZZ和鳴潮都有切人上場的專屬技能,也著重於彈刀或閃避 最重要的是,一個隊伍有2個站場C是很自然的 許多面向在實際玩起來,真的和原神差很多,戰鬥玩法的相似度很低 原神的戰鬥其實就是將安排好的元素反應過程實現出來 (多數流派) 至於怪物,是不是在攻擊其實不重要,只要不離開玩家預期的位置就好 尤其隊伍裡不會有兩個站場,能通關,但其中一個基本沒多少效益 某些隊伍甚至沒有人是主C,全部都能退場打元素反應 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2024 10:35:09

06/24 23:45, 1年前 , 33F
稱原神是策略遊戲比較不直覺,而這也僅止於體現在戰
06/24 23:45, 33F

06/24 23:45, 1年前 , 34F
鬥方面(元素反應)
06/24 23:45, 34F

06/24 23:45, 1年前 , 35F
硬要說就是角色是技能發射器,因為只能一個站場,就
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06/24 23:45, 1年前 , 36F
變成脫手後台主要是掛元素打反應 <= 打什麼反應的策
06/24 23:45, 36F

06/24 23:45, 1年前 , 37F
06/24 23:45, 37F

06/24 23:45, 1年前 , 38F
這完全忽略了站場的功用(攻擊輸出/掛元素/拉怪/打登
06/24 23:45, 38F

06/24 23:45, 1年前 , 39F
龍劍/下落攻擊),只著重在元素反應上,更別說上天入
06/24 23:45, 39F

06/24 23:45, 1年前 , 40F
地下海的大世界探索被無視了
06/24 23:45, 40F

06/24 23:45, 1年前 , 41F
元素反應 => 策略遊戲,不算錯,但對原神來說不夠全
06/24 23:45, 41F

06/24 23:45, 1年前 , 42F
06/24 23:45, 42F
文章代碼(AID): #1cU3o2JL (C_Chat)