[閒聊] 絕區零廣告 台灣也入鏡了==
https://hoyo.link/80GCFBAL?q=29Jg45Prjrn
近日,頻繁接到各地空洞目擊報告。目前,在世界多個城市都偵測到了高強度的以太活性
,我們有理由相信空洞已經進入了活躍期。臨近假期,出行請注意安全,更多出行及空洞
觀測指南請查看「麗都城際觀光導覽」!
https://www.youtube.com/watch?v=wEZFS5aert8
看前面幾秒會以為是Youtube的廣告
再看下去會以為是美式B級恐怖片的預告
接著看到黑洞,才知道是絕區零
然後就看到饒河夜市,原來是觀光局廣告?!
https://imgur.com/mtsTxcd.jpg


撇開大世界要素
相比原神這種即時制策略遊戲
我覺得ZZZ和鳴潮的戰鬥玩法還比較相近
所以隊伍人數都是三人嗎 (2站場C+1支援)
https://imgur.com/nDuAlbU.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.107.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719155842.A.4D5.html
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:18:46
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我第一次看到也愣了一下
後來才發現其實這說法很早就有了,而且滿多人認同的
原神屬於即時制JRPG的一種
把動作要素壓到最低限度 (保留閃避與即時性)
技能與配對思路都是圍繞在元素反應
玩家和怪物其實是各打各的
甚至原神隊伍有時候是抽象到完全不會有主C的情況...
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應該吧
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噓
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完全不知道==
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:24:10
噓
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這邊有討論,有興趣可以參考下
https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716870993.A.0CE.html
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:25:53
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剛入坑真的會以為是動作遊戲
遇到怪物只想著平A+技能+閃避
但其實那樣打根本超沒效益
正確玩法是切隊友去打元素反應
比如新手第一個難點就是擴散到底是什麼
玩了一陣後,我才去翻什麼高等元素論和教學
結果看完好幾個影片都是一愣一愣的,什麼元素附著、附著量、強雷弱火、擴散..
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我有看幾個說法
有人說典型配對是強攻(主C)+擊破(失衡)+支援
但也有人說擊破其實不是必須
主要還是目前角色太少,
像異常和護盾系都才一個
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※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:35:31
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去年二測的時候是這樣的 (過去式
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很多時候真的就怪物和玩家各打各的
不用去理會怪物是不是要攻擊
另外看主播代打深淵時,也都會看他們一邊打一邊解說這時候要製造出哪一種元素反應
有時也都聽不懂,反正隊伍和輸出軸抄一抄就照著打了
高等元素論還是留個硬核玩家去研究吧
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.107.138 臺灣), 06/23/2024 23:51:58
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米家目前真正意義上是動作遊戲的
其實就只有崩III和ZZZ
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對於鳴潮的合奏(變奏延奏),我目前也沒研究很深
但從表面上來看
ZZZ和鳴潮都有切人上場的專屬技能,也著重於彈刀或閃避
最重要的是,一個隊伍有2個站場C是很自然的
許多面向在實際玩起來,真的和原神差很多,戰鬥玩法的相似度很低
原神的戰鬥其實就是將安排好的元素反應過程實現出來 (多數流派)
至於怪物,是不是在攻擊其實不重要,只要不離開玩家預期的位置就好
尤其隊伍裡不會有兩個站場,能通關,但其中一個基本沒多少效益
某些隊伍甚至沒有人是主C,全部都能退場打元素反應
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 06/24/2024 10:35:09
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