[討論] 為啥每個遊戲爆擊率基準都太不一樣

看板C_Chat作者 (anger)時間1年前 (2024/06/22 18:46), 編輯推噓2(8630)
留言44則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 個人有玩楓谷跟原神 楓谷設定基本上每個角色都要100%爆率 沒100%爆率傷害就少一大截 也不會用戰地的爆率格子去換爆傷 那原神的話就不太一樣 最常聽到的爆擊比爆傷1:2 甚至有些角色只要過50%爆率就好 原神就沒聽說過爆率需要弄到100% 為啥每個遊戲角色爆擊爆傷基準都不太一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719053175.A.F3E.html

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所以為什麼要一樣???
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不就數學問題 自己不會算?
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詞條的有效程度 才是優先要考慮的 最終都是要期望總傷害
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為啥每個遊戲標準要一樣?
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你遊戲界秦始皇膩公啊小
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為什麼會有這問題?
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看好不好撐 夠不夠格子撐到滿
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如果遊戲體系裏面爆傷動輒 幾千% 那你當然是優先要把
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報率填滿啊
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一個是戰力通膨到要增加一堆看不懂的參數加成另一個
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是新鮮剛出爐算平衡還沒失控的遊戲
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為什麼每個人的智O標準都不太一樣
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原神鳴潮這種 武器+遺物綁死 你就只有那幾點可以分配
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遊戲數值設計的理念不同 可以有的詞條數目和%數不同 答案就
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會變
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為什麼要一樣?
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你先說所謂的爆擊,傷害是沒爆擊的幾倍?
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因為是不一樣遊戲
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因為成本不一樣,不然100%一定期望值最高,但犧牲暴率
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如果能換高暴傷或是更高基礎傷害就要看能換的比例再來
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算傷害提升效益
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"暴"擊
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因為原神爆擊上限100,爆傷沒上限
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全境2也是類似的例子,爆率上限60就盡可能做到接近,
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剩的轉去投資爆傷
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為啥每個遊戲爆擊率基準要一樣
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06/22 18:52, 1年前 , 28F
什麼為什麼...?爆擊是什麼國際標準還是宇宙定律嗎
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因為作者不一樣
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但兩邊沒上限就是另一個情況,玩家會盡可能把爆率*爆
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傷變成正方形的樣子
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06/22 18:53, 1年前 , 32F
公式是一樣喔?稱爆擊成本一樣嗎?
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06/22 19:02, 1年前 , 33F
你期望所有遊戲傷害計算都一樣嗎,問這接近廢話了
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06/22 19:03, 1年前 , 34F
只是名字一樣而已 每個暴擊的效果不見得一樣,你說的O
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06/22 19:03, 1年前 , 35F
就是暴擊後單純乘上暴傷,但別的可能會有額外效果 比如
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06/22 19:03, 1年前 , 36F
無視防禦 額外回復氣力 TP等 當然能暴就暴
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06/22 19:06, 1年前 , 37F
因為這是不同遊戲,你已經說了
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06/22 19:11, 1年前 , 38F
撐爆率和爆傷的成本以及對DPS的收益一起算找CP值最高的啊
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06/22 19:11, 1年前 , 39F
(攻擊攻速命中也要一起討論不過你沒提)
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06/22 19:22, 1年前 , 40F
其實是一樣的數學問題,覺得不一樣是你的數學有問題
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06/22 19:27, 1年前 , 41F
數學一樣但不同遊戲撐一個屬性要放棄的機會成本不一樣啊
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06/22 19:31, 1年前 , 42F
覺得不一樣的是你數學有問題
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06/22 19:32, 1年前 , 43F
原理是一樣的,就是撐最高CP值
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06/22 20:08, 1年前 , 44F
不是同一個媽生的,當然不一樣
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