[討論] 鳴潮美術的問題 是不是表現力

看板C_Chat作者 (小黃)時間1年前 (2024/06/19 14:41), 編輯推噓10(1006)
留言16則, 13人參與, 1年前最新討論串1/1
一開始玩原神 覺得角色好浮誇 配件好大好多 很中式 不過最後體悟到 如果配件設計小 拉遠根本看不到 更不用說用手機小螢幕玩了 而鳴潮 相關角色服裝 含蓄 內斂 未來世界穿那樣也不覺得奇怪 但是遠看 容易變成一坨 也可能是對比或彩度不夠 且在不是動畫的劇情中 視角太少 感覺是導演或分鏡沒重視? 一些選項的聲音反饋 也很平淡 打鬥時候角色也動好快 我都在看能量和CD 都沒欣賞打鬥 總體來說 整個遊戲 是不是少了一個導演 讓畫面更有張力且有趣呢 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.97.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718779269.A.EF5.html

06/19 14:43, 1年前 , 1F
不得不說原神常被笑頭大 但鳴潮那頭有些鏡頭反而又小的
06/19 14:43, 1F

06/19 14:43, 1年前 , 2F
像巨人症
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06/19 14:45, 1年前 , 3F
我覺得那是分鏡問題 鐵道演出沒有這種問題
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06/19 14:49, 1年前 , 4F
拿原神對比除了戰鬥一堆問題 不過戰鬥鎖敵也沒修好=.=
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06/19 14:54, 1年前 , 5F
沒玩過但之前就看過戰雙的影片,感覺戰雙鏡頭比較帥
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06/19 15:00, 1年前 , 6F
鳴潮很容易玩累,但原神不會
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06/19 15:01, 1年前 , 7F
鳴比較動作遊戲取向,原比較休閒
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06/19 15:11, 1年前 , 8F
原休閒到沒有角色的刺激我就沒上線了
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06/19 15:24, 1年前 , 9F
戰雙打一打你就會發現鳴潮戰鬥很休閒
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06/19 15:31, 1年前 , 10F
原的二次元濃度比鳴潮高很多
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06/19 15:35, 1年前 , 11F
庫洛boss和運鏡都偏向魂系,米家則偏dmc(畢竟
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06/19 15:46, 1年前 , 12F
鳴潮有一段打王開炮 聲音和演出虛到我以為我按到skip
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06/19 16:20, 1年前 , 13F
原有戰鬥?只是看起來像動作戰鬥的策略遊戲吧
06/19 16:20, 13F

06/19 16:20, 1年前 , 14F
阿鳴潮這種才是真的有到動作戰鬥
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06/19 16:21, 1年前 , 15F
戰雙銷球運用好很不簡單 閃也沒鳴潮無腦
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06/19 17:09, 1年前 , 16F
打到一半 王走回原點滿血回歸 偷襲!
06/19 17:09, 16F
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