[閒聊] 「幸運」是最容易被看衰的數值嗎?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間1年前 (2024/06/03 18:11), 1年前編輯推噓74(74086)
留言160則, 84人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 很多遊戲常常設定一堆人物屬性數值 常見的 HP MP 攻擊力 防禦力 力量 敏捷 智力 幸運 或者一堆其他巴拉巴拉的 但感覺 幸運最常被人看衰 當作沒用 記得和真轉生時 發現自己幸運特高 第一個直覺也是 幹沒屁用 還有流放重騎士 裡面的小丑也是幸運特高 影響掉寶率 結果隊友沒注意到 不CARE 還有超高校級的幸運 也被人瞧不起 但結果根本因果級的能力 不過我自己也是 如果說直覺說哪個人物數值最容易沒用 我也覺得是「幸運」 我也忘記是哪幾款遊戲導致我這樣想的了 現在的幸運比較常見的是爆擊相關 或者 開鎖 事件成功率之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1717409502.A.9DB.html ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:13:23

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它是最難直觀看出收益的能力
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楓之谷的盜賊主力屬性是幸運
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然後某個糞game幸運會影響延長戰該角色的特殊攻擊發動率
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楓谷就每個都有用 HP也有惡魔 MP....陰陽師勉強算有吃到

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打寶遊戲很需要
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槍兵的嗎?
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幸運的上限最高啊,從潮爽der撿到一百塊到中樂透頭獎都算
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幸運的範疇
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另外因為戰鬥不可控所以其實最重要的是玩家自己的幸運值
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主要還有部分是機率相關的可以SL吧 而且爆擊率跟爆傷有些遊戲又直接獨立出來

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硬派RPG幸運超級重要 不點就是常常意外死亡
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遊戲的話是 轉生 異世界的話不是
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感覺要常骰骰子的遊戲比較需要
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官方問題啊,如果設定幸運值高強化不會爆裝備,保證一堆
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人幸運值封頂
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※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:15:43

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但全點幸運你的基礎體質就會超爛 所以要取得平衡
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就算角色幸運0,只要玩家幸運高就行,嘻嘻
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遊戲只是不敢把幸運做的很強而已 不然做個攻擊命中要害直
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幸運在網遊就是機率比較高而已
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※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 06/03/2024 18:17:27

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幸運就像爆擊率跟掉寶率吧,你不知何時會骰出大獎,
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但有時幸運又能救你一把
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強化機率看幸運會練小號 有專門強化師才對吧
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遊戲影響掉寶率 就會一堆人點了
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在主角上面就龍傲天外掛威能
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接讓對手即死 或是掉寶抽獎1番隨便抽 那其他人都不用玩
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高幸運+即死可以毀天滅地,但官方不會這樣玩
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因為幸運不是0就是100,很難介定中間值有多少
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幸運必須被定義,按照世界不同用途太廣
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看設定
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遊戲通常就爆擊率和迴避率 兩個對輸出和生存能力影響
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很大所以通常限制一堆 例如鎖上限或成長率超低
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我是感覺我玩的RPG 幸運都很難加XD
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想像一下寶可夢技能的直衝鑽跟剪刀斷頭台命中率被
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幸運補正就覺得很可怕
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不知有沒哪款 幸運因此能夠讓你加到爽的XD
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那是幸運值不夠高,如果跟幸運超人一樣高,其他不點都沒關
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那是遊戲通常不會設定低幸運 走出門會被車撞死
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還有 85 則推文
還有 4 段內文
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率跟製造系影響成功率,直到三轉改版拿掉素質整數加成跟
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變成萬用屬性才變成比較多人點
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波克洛克:我不同意
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現實最有用,玩遊戲的時候最沒用啊
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沒玩過RO?
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RO早期的幸運很強,點了會加完全迴避,完全迴避物傷法
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傷都能迴避
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講真的,幸運跟爆擊率有相關,怎麼想怎麼怪,爆擊
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不是致命一擊或弱點一擊嗎?那應該是要打得準才有
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啊,跟靈巧相關才對不是?
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月下
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就幸運賽到致命一擊的意思啊
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完全看設定啊,Domino的幸運直接是超能力耶
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阿不知道弱點在哪的時候亂敲敲到不就是靠運氣
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是原廠不可能給某屬性過強的要素
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就看怎樣叫夠幸運,就算出類拔萃的在一干陣亡人數裡順風
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順水,多的是怎樣都不夠幸運的想要更多更多
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幸運超人:?
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很難設計平衡的能力 強到必定影響因果那就是神的權能了
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但不這麼強就很難在需要的時候起作用
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和真都仆街幾次了吹他幸運好嗎www
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智力力量敏捷都是在人類正常可控因素的範圍內上延伸強化
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幸運則是可以影響不可控因素 在能力的本質上就不同
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看遊戲吧,人生online 就強到離譜,垃圾平衡
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其實一樓說的就是答案了啊
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其他的還能計算 幸運這個你很難去算 通常也不會設計
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到讓你好算 能判斷能力收益
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如果是很單純的影響機率還是可以算期望收益啦
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幸運能幹嘛就常常講不清楚啊 誰知道你怎麼定義
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資深TRPG玩家會同意我的說法的,當你各方面都須要骰這一
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項東西的時候,不管它叫什麼名字它就會是重要屬性,不
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用堆也會給你一堆骰子的時候就是空氣。
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初期RO刺客表示
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RO剛出時luk是刺客主力耶
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要看背景設定,不過一般來說角色幸運值不等於玩家幸運值
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因為幸運的效益不敢給太強,點迴避或是點敏捷來閃避
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的不也是靠賽
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遊戲設定的關係
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幸運有現實補正唷 你點再高人衰也沒用
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說ro早期幸運是廢物屬性的那個也太雲了
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文章代碼(AID): #1cNPRUdR (C_Chat)