[閒聊] 惡靈古堡是不是視角宣傳大師?
最近回味舊的惡靈古堡系列時想到的
攝影機視角 雖然首創似乎是鬼屋魔影
但這種設計開始成為經典應該是從惡靈古堡1開始
(還有那個搞人的坦克式操作)
在聖女密碼後,大家都覺得這種監視器設計應該走到頭了
四代突然一改設計變成越肩視角
還一路影響到現在的大部分動作遊戲
當初開發團隊是怎麼想到這些突破性的設計的?
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