[閒聊] 絕區零玩起來有比鳴潮好嗎

看板C_Chat作者 (半夢半醒)時間4周前 (2024/05/23 17:42), 4周前編輯推噓23(25233)
留言60則, 37人參與, 4周前最新討論串1/1
沒玩過絕區零封測 想問問有沒有玩過的對比一下鳴潮 兩個玩法好像很類似 鳴潮玩到現在是滿失望的 看的出來就是走米哈遊那一套 可是看不出有哪一點贏米的 那我繼續玩米家的不就好了== ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.150.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716457342.A.D90.html

05/23 17:42, 4周前 , 1F
屌打明朝
05/23 17:42, 1F

05/23 17:43, 4周前 , 2F
少掉大世界的明朝你喜歡嗎?
05/23 17:43, 2F
喜歡

05/23 17:43, 4周前 , 3F
大世界有一個就夠累了 還玩兩款
05/23 17:43, 3F

05/23 17:43, 4周前 , 4F
強十倍不止
05/23 17:43, 4F

05/23 17:44, 4周前 , 5F
0 比爛的
05/23 17:44, 5F
※ 編輯: rosemarycat (123.194.150.150 臺灣), 05/23/2024 17:44:18

05/23 17:44, 4周前 , 6F
明朝要是沒大世界就屌打原神了 我說的
05/23 17:44, 6F
投你一票 有夠受不了大世界 毫無意義的大==

05/23 17:46, 4周前 , 7F
絕靈區不是開放世界吧
05/23 17:46, 7F
嗯 應該不是 我是指打怪的部分類似

05/23 17:47, 4周前 , 8F
算箱庭?
05/23 17:47, 8F

05/23 17:47, 4周前 , 9F
絕區零=肉鴿+ACT 米哈游自己也知道大世界這東西沒搞
05/23 17:47, 9F

05/23 17:48, 4周前 , 10F
頭 自己都跳船了 笑惹
05/23 17:48, 10F
※ 編輯: rosemarycat (123.194.150.150 臺灣), 05/23/2024 17:49:03

05/23 17:49, 4周前 , 11F
屌打
05/23 17:49, 11F

05/23 17:50, 4周前 , 12F
獸甲嘔嘔嘔
05/23 17:50, 12F

05/23 17:50, 4周前 , 13F
不是,人家都有原了還做另外一款出來吃自己的大餅幹嘛
05/23 17:50, 13F

05/23 17:51, 4周前 , 14F
絕區是吃崩三的吧 不過聽說反應不是很好
05/23 17:51, 14F

05/23 17:52, 4周前 , 15F
動作要素應該是屌輸,畢竟弱保軟大眾向
05/23 17:52, 15F

05/23 17:54, 4周前 , 16F
沒玩zzz 但鳴潮打擊感跟換人qte回饋感差了點 不如崩三
05/23 17:54, 16F

05/23 17:55, 4周前 , 17F
同家公司開發不同類型才正常
05/23 17:55, 17F

05/23 17:56, 4周前 , 18F
電玩展的試玩經驗,我覺得鳴潮花花綠綠的特效太多了,ZZZ
05/23 17:56, 18F

05/23 17:56, 4周前 , 19F
比較直觀
05/23 17:56, 19F

05/23 17:56, 4周前 , 20F
不過在戰鬥的多變性上是鳴潮強一點
05/23 17:56, 20F

05/23 17:58, 4周前 , 21F
現在的大世界就是除了大就沒了 幾乎沒甚麼記憶點
05/23 17:58, 21F

05/23 17:59, 4周前 , 22F
ZZZ看起來就很崩崩崩啊
05/23 17:59, 22F

05/23 18:00, 4周前 , 23F
撇開角色設計,ZZZ戰鬥體驗非常好,至少是部作品 跟半
05/23 18:00, 23F

05/23 18:00, 4周前 , 24F
成品沒得比
05/23 18:00, 24F

05/23 18:01, 4周前 , 25F
米現在賽道規劃就就原大世界探索 鐵回合制 ZZZ動作性
05/23 18:01, 25F

05/23 18:04, 4周前 , 26F
崩三放生
05/23 18:04, 26F

05/23 18:06, 4周前 , 27F
大世界累死人 誰搞誰死
05/23 18:06, 27F

05/23 18:11, 4周前 , 28F
把戰鬥當懲罰的走格子遊戲
05/23 18:11, 28F

05/23 18:13, 4周前 , 29F
ZZZ看起來很減負 屬想玩再玩的那種
05/23 18:13, 29F

05/23 18:22, 4周前 , 30F
差不多吧 都在幫怪刮痧
05/23 18:22, 30F

05/23 18:28, 4周前 , 31F
走格子在三測就做出改變,走格子+戰鬥互相穿插
05/23 18:28, 31F

05/23 18:28, 4周前 , 32F
甚至有些關卡(非主線),還做了”純戰鬥”跟”走格
05/23 18:28, 32F

05/23 18:28, 4周前 , 33F
子解謎”兩種通關模式,想戰鬥歐拉歐拉的去戰鬥打怪
05/23 18:28, 33F

05/23 18:28, 4周前 , 34F
,想挑戰解謎的去走格子
05/23 18:28, 34F

05/23 18:29, 4周前 , 35F
ZZZ打擊感比較好 但美術我覺得鳴好一點
05/23 18:29, 35F

05/23 18:30, 4周前 , 36F
畫面表現 順暢度贏 複雜度輸 深度就不知道了 畢竟複雜
05/23 18:30, 36F

05/23 18:30, 4周前 , 37F
度不等於深度
05/23 18:30, 37F

05/23 18:32, 4周前 , 38F
之前電玩展連派生攻擊都沒有 三測有了嗎?
05/23 18:32, 38F

05/23 18:32, 4周前 , 39F
ZZZ
05/23 18:32, 39F

05/23 18:32, 4周前 , 40F
派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A動作不一樣嗎
05/23 18:32, 40F

05/23 18:34, 4周前 , 41F
ZZZ玩過二測 那時戰鬥很無聊 後來就沒關注了
05/23 18:34, 41F

05/23 18:48, 4周前 , 42F
派生應該算是有 但不多 收益應該也不大 以目標客群來說
05/23 18:48, 42F

05/23 18:48, 4周前 , 43F
大概就是要a到底也能玩
05/23 18:48, 43F

05/23 18:58, 4周前 , 44F
安比AAA接E 接特殊A效益不錯呀 因為帶能量的E施放時是
05/23 18:58, 44F

05/23 18:58, 4周前 , 45F
無敵狀態,算是打到一半苗頭不對可以臉接的選項
05/23 18:58, 45F

05/23 18:59, 4周前 , 46F
絕的弱保軟我個人覺得是體現在提示音跟擊破QTE啦
05/23 18:59, 46F

05/23 18:59, 4周前 , 47F
只要有辦法把一個目標帶擊破狀態 QTE接一接清雜很快
05/23 18:59, 47F

05/23 18:59, 4周前 , 48F
上一秒往左打被右邊偷射 往右打被左邊偷射 QTE一開出
05/23 18:59, 48F

05/23 19:00, 4周前 , 49F
來就安靜多了 提示音則是提供一個絕對正確的timing讓
05/23 19:00, 49F

05/23 19:00, 4周前 , 50F
你玩格擋 人甚至都不用在怪物正前方都可以飛上去擋
05/23 19:00, 50F

05/23 19:00, 4周前 , 51F
走格子很躁 沒有自動半自動戰鬥 看別人玩都覺得累
05/23 19:00, 51F

05/23 19:01, 4周前 , 52F
如果一個BOSS的所有招式都是金色提示 你真的閉著眼睛
05/23 19:01, 52F

05/23 19:01, 4周前 , 53F
打也有機會贏
05/23 19:01, 53F

05/23 19:07, 4周前 , 54F
玩起來爽多了
05/23 19:07, 54F

05/23 19:12, 4周前 , 55F
手遊都是垃圾ZZZ
05/23 19:12, 55F

05/23 19:16, 4周前 , 56F
二測格擋槽只有3次,三測改成6次格擋,加上格擋槽回
05/23 19:16, 56F

05/23 19:16, 4周前 , 57F
覆機制,戰鬥會變得更加有趣
05/23 19:16, 57F

05/23 19:31, 4周前 , 58F
電玩展鳴潮滿無聊的 還給我閃退
05/23 19:31, 58F

05/23 19:31, 4周前 , 59F
絕區零還不錯 一直換手滿爽的
05/23 19:31, 59F

05/23 23:16, 4周前 , 60F
說實話輪戰鬥我反而還是投鳴潮
05/23 23:16, 60F
文章代碼(AID): #1cJmz-sG (C_Chat)