[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上

看板C_Chat作者 (情報屋)時間1周前 (2024/04/22 10:19), 1周前編輯推噓21(21032)
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《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術 《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎 一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分 享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」 https://i.imgur.com/0bcILGs.png
(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix) 根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前 左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在 畫面等地方早被超越。 不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到 歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日 本的弱項是難以融和歐美的系統。 並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染 引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。 反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫 技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有 的發展能力https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ
確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商 也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本 許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 Square Enix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的 Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。 https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0
當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外, 日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其 中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。 https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
https://reurl.cc/2Yb2dm -- https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJWWJ6XbIAAA3rO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJHQ1FLaAAAplnQ.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.132.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713752384.A.AE9.html ※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 04/22/2024 10:20:03

04/22 10:21, 1周前 , 1F
玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好
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美索又贏
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04/22 10:23, 1周前 , 3F
別連政確想法一起吸收 就好
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04/22 10:23, 1周前 , 4F
橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了
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04/22 10:25, 1周前 , 5F
我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處
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04/22 10:26, 1周前 , 6F
你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯
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04/22 10:27, 1周前 , 7F
橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD
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是沒直接關係 但美廠很多都(ry
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死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧
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這個意思
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04/22 10:30, 1周前 , 12F
日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?
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04/22 10:30, 1周前 , 13F
角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?
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BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)
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04/22 10:32, 1周前 , 15F
訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱
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好ㄅ 那就當純轉文

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硬要CUE任天堂ww
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遊戲畫面跟不上X
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長相不具教育性O
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※ 編輯: s7503228 (118.163.164.139 臺灣), 04/22/2024 10:34:48

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他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講
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04/22 10:38, 1周前 , 20F
遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴
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04/22 10:42, 1周前 , 21F
問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自
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家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可
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能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔
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04/22 10:49, 1周前 , 24F
2B prpr
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04/22 10:57, 1周前 , 25F
卡普空笑而不語
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04/22 11:25, 1周前 , 26F
但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...
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04/22 11:26, 1周前 , 27F
臭任天堂?
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畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調
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04/22 11:27, 1周前 , 29F
今年開發者大會技術獎:任天堂
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就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶
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可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合
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談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天
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堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊
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唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1
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老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的
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程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面
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04/22 12:16, 1周前 , 37F
ff7rb啊 畫面普下
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白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒
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研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為
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什麼都好就是不好玩有比較好嗎
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可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司
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04/22 12:19, 1周前 , 42F
出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自
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己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來
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柏德之門3這種程度的遊戲了
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總覺得橫尾講這話怪怪的
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04/22 12:21, 1周前 , 46F
正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?
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04/22 12:44, 1周前 , 47F
有懂哥比日本製作人還懂,哇
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大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,
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成品差又浪費錢,對 就是在說法社
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04/22 13:14, 1周前 , 50F
SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎
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04/22 13:40, 1周前 , 51F
arc system:原廠都要來問我了
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橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊
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然後SE出一堆拉基遊戲
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文章代碼(AID): #1c9Sb0hf (C_Chat)