[閒聊] 這大概是賽車街機中最難的挑戰了...
本文即將介紹的是頭文字D街機中二十年前的版本,Ver.2!
在這之前開頭先貼個自己頭文字The Arcade赤城上坡AE85的母湯記錄,始終無法用85叩關
Master+,開始懷疑手腳484有問題了。每次跑的Section時間都是一段正常、下一段就腦
筋不對炸裂。從晚煞車、放太多速度開始嚕牆、忘記逆甩(逆甩老實講不太會用,雖然這
是基本的...)等失誤,這幾天坐我旁邊玩的台灣赤上第三名星野アクア,我很抱歉醜到
你了QQ
https://i.imgur.com/MZTUkBj.png
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正文開始,以下如果有錯請各路老司機糾正,謝謝!
先簡單介紹一下,頭D街機以前的時候在台灣就廣受歡迎,尤其D3時期吸引了一大票人去
玩,當時D3街機的數量多到看過一次擺個5到6台放在騎樓入口給人玩,裡頭的獨特駕駛技
巧也是讓人回味許久。(例如在初代到D3時期升降檔是可以產生類似輪胎打滑的效果,能
夠調整過彎時車頭的角度來達到更高速度﹚
我在YT看著許多人跑D3和PS2版Special Stage的影片回顧遊戲內容以及各路老司機刷記錄
的表演,想說這遊戲真可怕,看著這些老司機操著方向盤扭來扭去的,完全看不懂,到底
要怎麼玩才能那麼快?快到連遊戲裡的文太都被虐過去了。
我當時還以為,這遊戲設定就差不多這樣了。在Special Stage七星秋名下坡文太2分49秒
接近48秒東西製作者不可能再設定的更難了。(雖然在本作49秒依舊是地獄般的難度)
直到有一天,我滑到了日本其中一家電玩店--イミグランデ保有Ver.2機台的YT錄製影
片,我才知道我錯了。
製作組當年是有打算整人到死的。
https://www.youtube.com/watch?v=SU_IRTibRVw&t=251s
頭D街機版Ver.2是在2002年12月10日出的,想說出了20年的遊戲還有人要挖出來玩,而且
裡面還有挑戰文太模式就看看了。
沒想到這文太比Special Stage裡的跑得更快,29星就得2分46秒才能跑得贏了,下一個30
星的更不給面子,衝線時間比29星減了一秒,我一整個?????
這是正常人能過的東西?製作組你確定要這麼狠嗎?
https://i.imgur.com/fQv4Pa5.png
打完畫面回來,老爹表示:經驗不足,回去練練吧。
經驗不足個頭啦,你跑這麼快是要人怎麼玩?在這個需要更多技術過彎的遊戲裡,到這個
異次元的秒數到底是怎麼玩?製作組是不給人類司機玩了484?
更何況這代文太因為機制設定問題,導致不能使用在Special Stage對付文太的方式:起
跑衝到文太車頭前擋人。這可以有效降低他衝線時間但也不能擋過長的時間,因為擋越久
文太與玩家的速度就會相差太大而開始減速,最壞的結果就是被頂出去直接撞牆當場寄。
可即便如此,這也稍微能降低攻略的難度。
可回到過去的Ver.2,就不能用此招對付,文太起跑速度硬是比玩家快的情況下,
就算擋到也只能擋個兩秒然後就得讓出路了(不讓路就是吃減速orz)。
所以要跑贏文太,根據這名日本老司機的資料,可得出看起來幹話的兩點:
一、文太衝線時間在2分45秒左右
二、不能出現任何重大失誤,一旦出現大失誤就絕對跑不出45秒
這要求在當初看起來真的是無稽之談。
有人可能會問:為何不換車試試?可不行,這台頭文字D街機版特有的魔改Suzuki卡布奇
諾小房車,就是Ver.2當時秋名下坡最速車種,靠著其遊戲給這台小房車獨有的超級轉向
過度(想不到怎麼形容),使得它有比其他車種更快的過彎速度,連其他像受製作組關愛
、在Special Stage、D3是秋下最速車種的AE86,在Ver.2版中它被這一台魔改小小房車給
超越了。
就算如此,文太這詭異的異次元45秒衝線時間,究竟要怎麼過?難道只能用作弊的手段去
過嗎?人類已經無法戰勝這個惡意製作組設計出來的老妖怪了嗎?
就在快2年後,來自台灣的lugo(yt頻道煮毛球),同時也是D3秋下記錄保持者,在2022
年5月22日成功以實機操作的方式,飆出了44秒838的成績成功戰勝了文太!
https://www.youtube.com/watch?v=LFvvsCfOGsM&t=9s
再次佩服這些老司機的毅力,o7(敬禮),果然只有秋下最速能制裁製作者的惡意。
可事情還沒結束,在我以為一切都圓滿的時候,滑到lugo在影片欄表示還有正
30星的難度。文太挑戰關卡的選擇畫面裡星星填滿後,還有更難的難度。這次一樣又減了
一秒到44秒.....
https://www.youtube.com/watch?v=HKPDCR_q4VY
可以看出減了一秒後影響又變更大了,進五連後彎速必須拉高的情況下,車身就更難穩住
,這作的卡布奇諾在前面提過,是台容易轉向過度的車子,所以被後方車頂到=翻車,下
一場。
在正常遊戲運行下已經不可能跑得更快,沒有BUG的干預下是幾乎無法擊破。可如果讓這
個BUG運行的話呢?
火箭起步(Rocket Start,以下皆用RS作為簡稱),由於這次是在談Ver.2,就談這個部
分吧。在Ver.2中有一個隨機的BUG,也就是先前提到的RS,會比正常時來的快,例子如秋
下第一個彎時會比平常多1KM,多這1KM能跑出的時間就會更快。
然而這個BUG出現的方法是隨機的,只能不斷等待RS的出現......
在這之後快一年,才又有新的老司機--MACPORE的出現,等到了RS並成功正式制裁正30
星難度的文太。雖然不是用實機破,這場帶給人類司機們20年的噩夢總算、終於、暫時是
結束了......
https://www.youtube.com/watch?v=bS5Vhgsaxbs
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最初想打這篇文的念頭,是看見版上貼AC版怒首領蜂最大往生的文章,有這種突破人類極
限的挑戰,就想到Ver.2文太挑戰的地獄難度,畢竟這版本是在我看過的賽車遊戲中,還
沒有如此惡意、且還得使用bug才能獲勝的挑戰模式,幸好老司機們的技術,真的強。
以上。看到這些老司機的我,詞窮到已經不知道說啥了QQ真希望我有朝一日能像許多老司
機一樣,能夠用小小85進入master+的領域吧.....
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※ 編輯: noworkno (1.171.166.242 臺灣), 04/21/2024 07:31:17
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