Fw: [心得] 逆向坍塌-麵包房行動 標準模式通關

看板C_Chat作者 (亨利二十三)時間2周前 (2024/04/13 13:37), 編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1c6XdR0Z ] 作者: henry1234562 (亨利二十三) 看板: Steam 標題: [心得] 逆向坍塌-麵包房行動 標準模式通關 時間: Sat Apr 13 13:36:25 2024 昨天把這遊戲一週目全章節通關 前半講些無雷的感想 後半會有雷 女主鎮樓 https://i.imgur.com/317r1GO.png
首先是這遊戲的Steam 評價 是被對岸網友在發售日洗負評的 所以直接看Steam 評價不準 大概就靠有玩的人慢慢平衡 實際玩我認為是個很好的作品 無論遊戲性 劇情 還是內容量 都屬於值得他價錢的 一週目通關花約80小時 而這遊戲有二週目要素(後面會提到) 故是可以玩破百小時以上還能感受到樂趣的遊戲 再來談一下遊戲機制部分 本遊戲是戰棋遊戲 在操作上 我方棋子是AP制 只要有AP你想做什麼就做什麼 (但移動也是用AP) 敵方是標準的一行動制 移動一次後進行一次攻擊或技能 就結束 由此可看到 我方單兵可操作性遠大於對手 相對的 對手就會用數量 與差距極大的血量或攻防數值來平衡 我方主要可操作角色到六人 一兩關會多幾個 敵方數量可以到10倍以上 這樣大概可以知道戰鬥狀況 這是戰鬥的部分 本遊戲另一個遊戲要素 是潛行機制 每個單位有自己的一般視野跟反隱視野 (就是經典的黃綠視野) 而我方腳色都可以進行趴下 用消耗更多AP移動 來換取潛行效果 只要不在對面反隱視野內 移動就不會被發現 對於此 遊戲讓玩家可以直接看 當前每個敵方腳色現在行動模式是什麼 也能直接看到現在我方視野內 敵方腳色的視野和可攻擊範圍 像在樹林內或是房屋內的 就看不到(我方也看不到敵方) 除非完全貼上去 而對此我方也有偵查類道具 可以反隱整個區塊 一般戰鬥會有 定點防禦(不移動只攻擊射程內的) 主動搜查(往上一次看到我方腳色的位置附近搜查數回合) 一般防衛(進入移動後會進的射程內時會主動出擊) 主動攻擊(主動朝我方單位攻擊 如果我方都不在視野內 那會變搜查) 為了潛行關 還會有一種是按照既定路線移動的 有可能是一個巡邏路線 那還可以看到他每一動會走到哪一格 我方就要由此規劃行動 看是要原地等 還是使用道具制伏敵人 潛行關卡在本遊戲中佔了不算小的部分 雖然關卡總數可能不多 但由於潛行關基本上就是背板 會有不少必須靠試錯才能過的部分 故花的時間會遠比一般戰鬥長 這部分可能算是這遊戲比較會讓人覺得煩的部分 所以製作方在發售後過沒多久對潛行關卡進行了一次削弱 個人認為是還好 整體來說 這遊戲我認為難度跟爽度在一個不錯的平衡 要說的話 只要你捨得使用道具 基本上沒啥打不過的 =========================================== 角色養成部分 分成武器跟天賦點 武器其實一週目沒啥特別的 就是關卡撿到什麼裝什麼 後面撿到的都比前面好 就是武器升級材料是有限的 你要升誰的武器要自己判斷一下 天賦點也是差不多 每個可升級天賦都有五級 第一級是隨玩家等級開放 等級到了自動學會 後面四級靠天賦點來學 角色最多選擇四個主動技能帶 一週目最後可以點滿所有被動+四個主動 就剛好是你能帶的全部 每個角色都有自己特色 簡單敘述的話 女主是狙擊手 有最長的射程 男主是萬能手 有機槍塔相關天賦 攻防天賦也都有 啥都會啥都不精 一個女盾 有嘲諷技能 會反擊 有增加道具施放範圍跟道具傷害的天賦 男隊長 有一層擋一次攻擊的護盾技能 跟攻擊變範圍的榴彈砲 老長官 天賦全部都是輔助技能 包含改地形 +AP 直接提傷害命中等 女近戰 各種AE技能跟移動技能 有格擋跟吸血 後期才登場 --------------- 道具部分 這遊戲讓道具變的很重要 幾乎每一個道具都有其特殊用途 同樣是手雷 有的能封鎖對面防禦特性(例如第一次攻擊必閃 大幅增加閃避 等) 有的能封鎖對面攻擊特性 有對機械專用 也有對特殊敵人專用的 有機槍塔 有火箭炮(這是反坦克必要道具) 有伴線炸彈 有遙控炸彈 有改變地形讓敵方移動增加AP消耗的 也有讓我方移動降低消耗的 有反隱偵查塔 還有反隱偵查車 (敵人有直接會隱型的) 因此 這遊戲有限制玩家在出戰時能帶的道具種類數量 並會簡單用星號提示哪個道具是這場戰鬥很重要的(例如 有坦克 叫你帶火箭炮) 而關卡中會有可拾取的道具 真的很必要的道具該關也能撿到能直接用 故不會真的你沒帶你就必輸 (當然有帶肯定好打很多) 道具也有自己的一個科技樹 稍微有一點點深度這樣 由於有洗點道具 故也不用擔心科技樹點錯 洗點道具基本是超級溢出的 =========== 接下來會提到劇情所以是有雷部分 本遊戲的劇情量不少 尤其需要收集要素開啟的真結局章節 開頭就給了一個放自動的話 超過一小時的劇情段落 簡單說 本遊戲劇情 是類似命運石之門 女主為了達成目的 要讓小隊成員活著離開這裡 而反覆嘗試的故事 前三章屬於一本道 每一張是一條女主失敗的路線 在這三章會把基本上要面對的敵人面孔都看到 也把主要的幾種可能路線給玩家看過 算是劇情的第一大部份 第四章 開始讓玩家操作這個時間跳躍的時點 每個關卡會提示這關有沒有分歧路線 經由完成不同的勝利條件 會進入不同的劇情關卡 而最終可能還是死路 要再重來 玩家可以隨時回到任意分歧關重走 所以不會有卡死的狀況 而要進入真結局是必須把所有可能性都走過的 所以也不用擔心選錯 最後 會收束到一個成功一半的結局 打到這邊就算是通關一週目 可開啟二週目要素 第四章就算是這遊戲的第二大部份 總關卡數跟遊戲時間超過前三章合計 第五章 是真結局路線 如前面說的 剛進入時就會給你上映超過一小時的大電影 這邊會完整解釋為什麼會發生這次的事件 以及女主最終要做什麼 之後進入最後線性的三個關卡 (屬於四章的終章前的一個分歧) 把這遊戲做總結這樣 通關後 這個通關存檔除了用來開啟二週目外 還會有一個額外關卡 是女主一個人單挑無盡的敵人 類似roguelite 的關卡 看你能撐多久 每過一段時間 或打倒特定敵人就能三選一點個特性 可以撿道具之類的 算是給了玩家額外的通關後要素 -------- 最後講這遊戲的二週目要素 二週目會繼承所有錢跟以開放的道具 天賦點 跟道具研發科技點 以及女主會拿到一把神槍 等級上限提高 (一週目是50 二週目是99) 而所有天賦 與道具科技 都會開放多一級 讓該天賦/道具有質的飛躍 相對的 關卡也會有額外變化 例如多出很高等的敵人 或潛行關敵人的巡邏路線有改變等 這我還沒實際玩幾關 所以也沒辦法說太多 ============================ 最後簡單總結 個人認為這遊戲是很好的遊戲 無論在劇情上 遊戲性上 還是內容量都很足夠 難度算適中 Boss戰鬥都不差 唯一比較可能讓人煩躁的 是潛行關卡 不過看個人吧 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.214.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712986587.A.023.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: henry1234562 (59.115.214.154 臺灣), 04/13/2024 13:37:24

04/13 13:50, 2周前 , 1F
後來潛行關卡也有修過就是了
04/13 13:50, 1F

04/13 17:43, 2周前 , 2F
看你敘述感覺是xcom?
04/13 17:43, 2F

04/13 20:35, 2周前 , 3F
可能類似 但聽說xcom不是AP制
04/13 20:35, 3F
文章代碼(AID): #1c6XeLFB (C_Chat)