Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的
我覺得現在這個時間點不能跟遊戲還在更新的時間點類比。
先定義一下我認為的修改分為兩種,一種是改存檔把原本靠刷場數才能得到的東西(珠子、
天麟etc.),以及直接改數值達到理論無法達到的戰力分開。
這裡都只討論前者,畢竟動機不同,有一種認為嘗試改了一項最後就會開金手指秒天秒地的
理論我認為只是不理性的滑坡不用太理會。
我自己有參與過MHR/NS版的開荒(遊戲剛出的時候),最近才回來玩MHW:IB/PC。
我認為跟著版本更新刷裝、做武器的體驗跟在這遊戲完結這麼久後才來玩的體驗是完全不同
的。
並且我認為跟著版本更新玩肯定比較好玩。
因素有很多,我就舉人(朋友/社群)的因素。
當你今天開荒一款新遊戲,你的朋友/社群裡的其他人大部分跟你的遊戲進度不會差太多,
因為所有人都被遊戲版本限制住了。今天一隊獵人(四個人)不論是強是弱,在大家實力差不
多的情形下每個人的體驗和團隊貢獻都不會差太遠。
但以今天MHW的情況,大部分都是大哥帶新手的情形,對老手而言他要不覺得魔物太弱他看
不起、要不覺得隊友太重帶不動。新手無論做什麼基本上都是等餅從天上掉下來,體驗也不
會好到哪裡去。
再來是刷裝的部分:上面提到新手與老手的差距是投入時間的不同導致,這時新手唯一彌補
的方式就是投入更多的時間刷裝。而在新手們刷到神裝以前他們在這個社群中就是屬於後段
班/拖累別人的那一群人,我個人認為若是在一群好友的遊戲中始終處於這樣的立場只會逐
漸感到焦急,樂趣也會減少。
但若是老臘入們還年輕的時候,刷裝應該是隨著版本改變刷的東西也會逐漸改變吧。換言之
,老獵人們所花的1200小時刷裝並不是單調的,版本不同可玩的關卡/裝備也會一直變化,
就是這種變化讓這遊戲以及社群有了活力,而珠子就是在這段路中留下的結果。而且遊戲更
新也跟了大家緩衝的時間,讓刷的慢的人有機會追上刷的快的人。
但新手今天想要刷裝會發生什麼事?他們可能會從別人或網路上的資料得到人家說刷「滅日
」是最有效率的。或許新手可以少走許多冤枉路,但對他來說這遊戲就只剩作業般對同一個
魔物不停的收割,我相信再有熱情最後都會磨滅的。
各位可以設想一下,如果MHW從上市的第一刻就打出所有的底牌,讓你從大凶豺龍一路殺進
虛黑城。這樣還會有一個活躍社群嗎?
所以我認為希望現在加入的新手玩家都和老臘入們走一樣的路來刷裝是不合理的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.14.46 (臺灣)
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戰場在哪?敵人是誰?
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但今天有沒有一群人跟你並肩成長,以及能不能停下來等你。感覺會差非常多。
我的論點前提是版本更新的週期會拉平不同玩家的遊戲進度就是。
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套一句誠實預告的說法「這遊戲除了超讚的戰鬥,其餘的部分都跟處理稅務差不多」,
每個人從這遊戲中得到的樂趣不同,各取所需罷了
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對於有參與開荒的人而言,他們進入endgame時的起點已經不一樣了。
新手在所謂「避免冤枉路」的同時也少掉很多可以刷珠/素材/練技術的機會
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過程簡單不一定比較好,對老獵人而言過程複雜繞多了遠路,但老獵人也同時體驗到更豐富
的內容。
新玩家「跳過」大部分過繼的內容直接以endgame的方式遊玩同時也剪切掉過程中的體驗和
內容。儘管長度簡短了(但也不是能因此一步登天)遊戲並不會因此變好玩。
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