Re: [閒聊] 《惡靈古堡9》成開放世界遊戲?被爆使用和

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間1月前 (2024/04/03 20:52), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 1月前最新討論串1/1
最近玩了戰慄深隧:流亡 其實如果惡靈古堡要搞開放應該是蠻類似的概念 有既定的目的地但是地圖也足夠大跟開放讓你到處探索跟蒐集 流亡大部分路邊建築都是能進去的有物資跟敵人 不會用報廢車輛、鎖住的建築物、鐵絲網拒馬、斷垣等硬切出一條線性路線 (以前的惡靈古堡都是這樣) 不過缺點就是地圖大會摸索得比線性地圖久 會比較拖台錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712148765.A.7BD.html

04/03 21:01, 1月前 , 1F
一開始伏爾加河的地圖設計就很好
04/03 21:01, 1F

04/03 21:37, 1月前 , 2F
開放你要放劇情就很難 因為玩家每個人跑的路線都不一樣
04/03 21:37, 2F

04/03 22:01, 1月前 , 3F
這好解決 就設計成每個區域都有不同特性和強度的Boss
04/03 22:01, 3F

04/03 22:01, 1月前 , 4F
要把主線的Boss全打敗蒐集完要素 才能打最終Boss就好
04/03 22:01, 4F

04/03 22:24, 1月前 , 5F
像新戰神那樣?
04/03 22:24, 5F
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