[閒聊] holo break心得

看板C_Chat作者 (安大愛)時間1月前 (2024/03/30 09:02), 編輯推噓13(13022)
留言35則, 14人參與, 1月前最新討論串1/1
大概玩了一下 可以猜得到holocure五期跟X還沒出 之後技能組應該會比照break的設計 但整體玩起來跟小朋友做對照會發現幾個麻煩的點: 1.拾東西 強力攻擊和技2都要時間 由於後期怪會一擁而上加上有不少飛行道具 導致你不管要拾取還是放技都很容易被斷 變成你要不靠救援的粉絲來當盾 要不直接放棄拾取、強力攻擊跟技2 閃避反倒是變得相對強勢 可以無cd一直滾 2. 除了普攻外打擊斷落感明顯 沒有辦法做出連續技 當年小朋友是靠著簡單的滾鍵盤搓招 但由於強力攻擊跟技2都要頓 而且也沒有衝刺攻/跳攻這樣的變化 變成很多時候就只能閃避->普攻輪迴 小朋友裡部份角色即使只是衝攻/跳攻都非常實用 然後就是沒有抓人的機制 另外還有個差異是敵方不會撿拾可拾取物體 物體本身也沒有碰撞效果 雖然被敵人拿取武器有時會變得麻煩 但在小朋友裡像是一些技能如冰人龍卷和氣功 可以在震飛敵人時加上物體碰撞的傷害 體感上由於上面提到的1的問題 近戰角色比較強勢點 海豹由於可以自己回血又更強勢一些 可以靠著回血魯小 感想:讓我更佩服當年的小朋友齊打開發人員 把格鬥遊戲跟橫向清板遊戲的優點都抓得很精準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.244.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711760547.A.42C.html

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看著鐵匠玩自己用NE全破 這款說跟LF2比
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還是比較像是原本戰斧 吞食天地那種
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但是對 沒有連續技跟抓我覺得實在有差
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敵人AI就一般簡單 不過加了霸體平衡不能無腦A到底
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翻滾還是有一點點的硬直時間啦
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我的想法跟原波差不多,不能跳,不能跑動,不能抓人
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,路上物品的互動方式少
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我玩446子彈不能改變方向真的很不方便
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不過道具種類跟LF2相比多了不少
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跟Kay有協助開發的river girl也是差了一點
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不過免費嘛沒啥好靠北的 就當作是cure的開胃菜
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03/30 09:12, 1月前 , 12F
玩了幾輪 只要手裡劍跟BL本幾乎就能無腦平推過去
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BL本Boss還是道中雜魚都太好用 山田用手裡劍就能超
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簡單轉死.. 而且還超快
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BL本則是沒擊倒值 造成傷害又有短暫硬值
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03/30 09:26, 1月前 , 16F
PP手裡劍超強+1 後面打61山田都是固定位絕招
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丟過去直接大噴血
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03/30 09:42, 1月前 , 18F
大招不靠集氣霸體裝備幾乎沒辦法用
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我覺得撿錢跟丟道具拿新消耗品很麻煩 而且重複感好重 看
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03/30 09:57, 1月前 , 20F
kaela玩很久覺得很強
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03/30 10:46, 1月前 , 21F
除了王關錢都不會自動吸收不知道什麼意思
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03/30 10:49, 1月前 , 22F
kaela不管什麼糞GAME都能玩整晚 不能用他當標準
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03/30 10:54, 1月前 , 23F
熱血Holo
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03/30 11:44, 1月前 , 24F
蓄力花的時間太長了,不如設計成組合鍵
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03/30 11:46, 1月前 , 25F
波爾卡開2技八成都被斷,這種原地範圍招不能及時放就廢了
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03/30 12:09, 1月前 , 26F
集氣沒啥問題,問題是不能移動只能當沙包,如果只有自
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03/30 12:09, 1月前 , 27F
己玩根本很難使用
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03/30 15:17, 1月前 , 28F
錢不自動吸收可能是考慮多人模式?
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03/30 15:18, 1月前 , 29F
王關的錢在多人模式也不會自動吸
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03/30 18:34, 1月前 , 30F
我覺得手動撿錢是為了致敬老遊戲啦
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03/30 18:35, 1月前 , 31F
kaela不是標準 kaela是我的標竿 電子陽痿的希望(x
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03/31 01:25, 1月前 , 32F
強蓄力的角色和Polka一起上場很想死,道具上不能蓄力
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03/31 05:32, 1月前 , 33F
這作真的有點可惜 再稍微改進打磨會很神 作者應該也沒時
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03/31 05:32, 1月前 , 34F
間 免費在另一種意義上真的變成缺點了 也不好意思再要求
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03/31 05:32, 1月前 , 35F
作者
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