[閒聊] FF7RB的戰鬥系統
目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德
,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著
螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人
吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。
這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人
的玩家就會覺得夥伴礙手礙腳的 (這代已經努力優化了,可是就算有自動技能感覺
還是沒FF15那種夥伴AI兇猛)。可是如果你是習慣回合制或者原來FF7 ATB的玩家,
大概會覺得怪或畫面不要一直動啦,我很難慢慢來控制角色的行動。
講這些就想問一下大家的想法,我是偏向動作或者FF15那類好一點,可是從
REMAKE到REBIRTH的改進,又覺得...或許第三部曲這套系統會真正的集大成
甚至可以給FF17使用?
最後題外話,我自己REMAKE的時候蒂法那個引體向上還有打完最高難度,可是
REBIRTH的小遊戲真的有夠多,後來都懶得硬拚高分了。另外支線看到那個仰臥
起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 現在就調整到簡單想趕快走到結局
看看劇情是怎樣了,希望底下不要雷劇情。0.0
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