[閒聊] FF7RB的戰鬥系統

看板C_Chat作者 (pan)時間1月前 (2024/03/30 00:42), 1月前編輯推噓4(409)
留言13則, 6人參與, 1月前最新討論串1/1
目前到金碟,有一段是劇情那邊跟蒂法打一堆速度型的怪,然後我就遇到克勞德 ,應該說我控制的克勞德被一堆怪當碰碰車撞,然後行動條還被吃。結果我對著 螢幕罵了一會的時候才想到...其實遊戲應該是希望我在克勞德被針對的時候切人 吧?因為這代有聯手動作還有自動用技能我已經習慣只控一個角色了。 這時候覺得這種戰鬥系統蠻微妙的...如果你內心期待他是動作類型或者不愛切人 的玩家就會覺得夥伴礙手礙腳的 (這代已經努力優化了,可是就算有自動技能感覺 還是沒FF15那種夥伴AI兇猛)。可是如果你是習慣回合制或者原來FF7 ATB的玩家, 大概會覺得怪或畫面不要一直動啦,我很難慢慢來控制角色的行動。 講這些就想問一下大家的想法,我是偏向動作或者FF15那類好一點,可是從 REMAKE到REBIRTH的改進,又覺得...或許第三部曲這套系統會真正的集大成 甚至可以給FF17使用? 最後題外話,我自己REMAKE的時候蒂法那個引體向上還有打完最高難度,可是 REBIRTH的小遊戲真的有夠多,後來都懶得硬拚高分了。另外支線看到那個仰臥 起坐...用L2 R2去按,我真的受不了。= = 現在就調整到簡單想趕快走到結局 看看劇情是怎樣了,希望底下不要雷劇情。0.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.168.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711730557.A.25E.html ※ 編輯: pan46 (118.165.168.190 臺灣), 03/30/2024 00:42:46 ※ 編輯: pan46 (118.165.168.190 臺灣), 03/30/2024 00:42:53

03/30 01:48, 1月前 , 1F
我打到最後還是用一代的方式切角色屯ATB,我覺得聯手動
03/30 01:48, 1F

03/30 01:48, 1月前 , 2F
作根本沒用
03/30 01:48, 2F

03/30 01:49, 1月前 , 3F
我只會放聯手招式來打出極限解放或是力竭延長
03/30 01:49, 3F

03/30 01:55, 1月前 , 4F
L2/R2就是在炫技那個扳機自適應,沒辦法 我自己也覺得R
03/30 01:55, 4F

03/30 01:55, 1月前 , 5F
e好按很多
03/30 01:55, 5F

03/30 01:55, 1月前 , 6F
聯手動作只放魔力跟物理爆發 刮痧的都沒用的感覺= =
03/30 01:55, 6F

03/30 02:09, 1月前 , 7F
聯鎖動作可以硬扛很多驚嘆號招式集ATB又很快
03/30 02:09, 7F

03/30 04:47, 1月前 , 8F
因為這套戰鬥系統的本質就是回合制,加上很多動作
03/30 04:47, 8F

03/30 04:47, 1月前 , 9F
要素讓你以為是半個動作遊戲而已
03/30 04:47, 9F

03/30 04:49, 1月前 , 10F
戰鬥系統的核心還是ATB的使用,只是多了很多墊檔行
03/30 04:49, 10F

03/30 04:49, 1月前 , 11F
動讓你在等回合的過程不會太閒太無聊
03/30 04:49, 11F

03/30 05:51, 1月前 , 12F
我都想像成玩家一人三化 被打或敵人掉頭就切
03/30 05:51, 12F

03/30 09:38, 1月前 , 13F
樓上想的應該是他當初設計的目的
03/30 09:38, 13F
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