[新聞] 「內容大國」日本正在被中韓反超?!

看板C_Chat作者 (博衣可佑璃)時間1年前 (2024/03/29 11:48), 1年前編輯推噓68(8214144)
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「內容大國」日本正在被中韓反超?! 2024/03/29 日經BP精選   「日本現在面臨著嚴重的危機」——日本的娛樂産業雖然市場規模排在世界第三,「 但由於錯失了機會,日本落後於韓國和中國,全球份額正趨於減少」(※1)。但是,在 日本過去一直領先的ACG領域(遊戲 動畫 漫畫)之後,音樂領域也開始出現光明,比如Y OASOBI的《偶像》及米津玄師的《KICK BACK》獲得了美國唱片協會的「金唱片」。「日 本的娛樂內容」正在走向全世界。     在不久的將來,娛樂産業有可能與IT和電子産業並列,甚至超越這些産業。2020年全 球內容産業的市場規模約為2.3萬億美元。5年後的2025年將增長30%至約3.0萬億美元。 從電子材料、零部件到元器件,與IT和電子相關的電子信息産業的世界生産規模2022年約 為3.4萬億美元,由此可見娛樂産業市場規模的大小和可能性(※2)。   並且,來自日本的內容在海外的推廣正在年年擴大,2012~2021年10年時間,市場規 模擴大到4.5萬億日元,達到原來約3倍(圖1)。 https://i.imgur.com/bbRueTN.jpg
(備註)日本內容的國外交易有兩種方法:授權交易,海外子公司等在當地市場的銷售和 發行、以及從日本國內向國外的線上交易和發行。電影 電視 動畫主要根據?的數據推測 ,家用遊戲軟體主要根據?的數據推測,在線遊戲和出版根據??的數據推測。(數據來源 )日本經濟産業省根據HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒體x內容市場資料庫2022》繪 製。 https://i.imgur.com/cglsJcd.jpg
  但是,日本並未充分發揮這份潛力,全球份額一路減少。2023年4月,日本一般社團 法人經濟團體聯合會公佈的《Entertainment Contents 2023》顯示,「過去10年, 內 容産業的增長率相對於中國的23.0%、韓國的6.0%,日本僅為2.3%」,「也有人推測日 本將來的增長率在53國中處於最低」。另外,在日本擅長的遊戲和漫畫領域,智慧手機遊 戲的國外收入只有中國的九分之一、韓國的四分之一。在漫畫領域,韓國繼K-POP、真人 電影和電視劇之後舉國之力推進的微幕(WebToon,詞源來自網頁web和卡通cartoon,指 的是用各種網路多媒體工具製成的網路漫畫)也在迅速擴大銷售額。 (※1)…摘自日本一般社團法人經濟團體聯合會2023年4月公佈的《Entertainment Cont ents ∞ 2023》。 (※2)…數據來源於日本經濟産業省資料、JETRO的《平臺時代的韓國內容産業振興政策 及案 例調查》、電子信息産業的世界産值來源於JEITA《調查統計指南 2023-2024》。 圍繞動畫出現新形式的火爆   在海外的內容産業,日本的漫畫、動畫和遊戲被認為一直很強。實際上,從市場規模 的詳情也可以看到這一點。   目前,日本動畫仍在持續大幅增長,2022年的「海外」銷售額同比增加111%(一般 社團法人日本動畫協會調查)。通過奈飛(Netflix)和Amazon Prime Video等平臺,全 球規模的播放環境得以完善,這一點也起到了積極作用。而且,雖然此前動作片一直很受 歡迎,但從2010年代後半期開始,「ISEKAI」(異世界)題材的動畫掀起熱潮,2023年描 寫日本特色愛情故事的《我的幸福婚約》在KADOKAWA(角川)戰略的加持下引起了巨大反 響。受觀眾喜愛的風格多樣化可能也會成為未來的利多因素。   另外,以漫畫為中心的推廣最近也迎來了新局面。《航海王:紅髮歌姬》(ONE PIEC E FILM RED)2022年在北美等地大受歡迎。同年上市的集換式卡牌遊戲(Trading card g ame)的全球出貨量突破了10億張,8月在奈飛上開播的真人版電視劇在全球46個國家創下 了首播收視第一的紀錄,面向全球的推廣取得了積極進展。 航海王卡牌遊戲全球出貨量突破10億張   可體驗《航海王》世界觀的集換式卡牌遊戲《ONE PIECE CARD GAME》于2022年7月發 售,2023年8月迎來了1週年。支持英語、日語、簡體中文,在香港、泰國、台灣、新加坡 、印度尼西亞、菲律賓、馬來西亞、中國大陸、北美、歐洲、澳大利亞、中南美、日本等 國家和地區上線。上市僅1年,全球出貨量就突破了10億張。2024年3月將舉辦決出世界第 一的「Championship 2023年 World Final」。圖片為《ONE PIECE CARD GAME耴時代的 主角》(萬代/220日元/共127種)。 https://i.imgur.com/uc8m2xL.jpg
(C)尾田榮一郎/集英社(C)尾田榮一郎/集英社 富士電視臺 東映動畫   從商業角度來説,音樂被認為前景廣闊。YOASOBI、米津玄師等熱門歌手接連在國際 上出圈。創作型歌手imase在TikTok上走紅,在以K-POP席捲世界的韓國市場也非常有人氣 。搞笑藝人WES-P則利用SNS在歐美開闢出道路,「總之很開朗的安村」(Tonikaku Akaru i Yasumura)、Yuriyan Retriever等日本藝人也站上了海外舞臺。日本國內和海外娛樂 圈的邊界可能也會進一步模糊。   距離日本2010年提出「酷日本(Cool Japan)」的國策已過去10多年的時間。無論好 壞,這個詞之前一直是獨木支廈,除了前面提到的經團聯指出的問題之外,經産省也開始 根據實際情況採取措施,日本內容在真正意義上走向世界的旅程終於要開啟了。我們將繼 續關注最新動向。   資料來源:《日經ENTERTAINMENT》 山內涼子 來源: 日本經濟新聞中文版 https://zh.cn.nikkei.com/columnviewpoint/column/55212-2024-03-28-09-39-29.html 日本危了?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.187.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711684090.A.75D.html ※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:51:41

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這中文是機翻的…?
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你用的翻譯機比較危
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畫面很亂
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尊督假嘟
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日本的時代早就過去了,綜藝不如韓國,手遊不如大陸
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拿增長率說日本危險也是在搞笑.....
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主要是藝能界,JPOP已經全面落後KPOP了啊
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但是動漫類還是日本最強,雖然比以前弱,但不代表競爭者
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有比較強
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真滴甲都
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遊戲楣妗e滓延e 這是什麼?
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日本藝能界就很爛,日漫改編真人都找韓國人拍了
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難怪我看得很累
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全都是米哈的手下敗將
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韓國有可能,中國的話就算了吧!
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說是這麼說 希洽還是日本ACG為主啊
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中韓相關的比例還是很低
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又贏
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日本至少在你島小圈圈還是很強
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※ 編輯: Koyori (101.9.187.215 臺灣), 03/29/2024 11:57:39

03/29 11:53, 1年前 , 20F
你發文好歹審下稿,一堆亂碼也不修下。
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頂多說日系為主 現在當紅幾乎都中韓做的
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中國手遊 ??? 目前比較多人玩的不都還是日韓嗎
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是不是原創產出? 不是的話就下去 都假貨
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悠星也快變成日本公司了
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最近在研究去日本看演唱會,結果卡一堆只有日本人
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才能申請的條件,就能理解為什麼被韓國海放
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標題寫被超車,結果內文有一半在吹日本多強
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法環:每季新番:
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韓國就算了 中國還是省省吧 隨時把你整個產業抄掉
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日本動漫方面還是無敵啦,主要是真人和手遊這塊比較慘
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固定放這類消息,你倒是超車給我看一下啊
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反正以後中國的原like遊戲越來越多早晚會壓縮日本那些小
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廠的手遊
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又贏 或最贏 藥丸 反觀
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日本是比以前弱,但中韓各有自己的軟肋
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日本人就最愛捧別人 然後實際證明自己超強 一種內斂個性
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技術力已經被狠狠超車了
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不都在幫人賺旅遊業績 武士和服忍者
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還有 162 則推文
還有 1 段內文
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麻了
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03/29 13:02, 1年前 , 202F
主機遊戲和ACG一堆世界級IP,結果就逮著氪金抽卡手遊這
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03/29 13:02, 1年前 , 203F
玩意說日本危了,挺幽默的
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03/29 13:03, 1年前 , 204F
要Po新聞好歹潤一下稿
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03/29 13:04, 1年前 , 205F

03/29 13:05, 1年前 , 206F
法環dlc 都快出來了黑悟空呢
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03/29 13:06, 1年前 , 207F
對,任天堂不算日本的
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03/29 13:07, 1年前 , 208F
反超太誇張 距離拉近是真的 但日本有所警惕是好事
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03/29 13:10, 1年前 , 209F
日本內容很棒啊 不過愛鎖國就容易被邊緣化
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03/29 13:10, 1年前 , 210F
距離拉近,競爭對手出現就要警惕了,曾經台綜也是遙
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03/29 13:10, 1年前 , 211F
遙領先西台灣,啪一下就死了
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03/29 13:15, 1年前 , 212F
痾,這種新聞十年前我就看過差不多的,現在十年已經
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03/29 13:15, 1年前 , 213F
過了,怎麼現在一樣是日本正在被中韓反超,是這個正
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03/29 13:15, 1年前 , 214F
在的定義有問題還是反超的定義有問題= =
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03/29 13:16, 1年前 , 215F
[今島][何去] 接下來就是出現問為啥日本無法做到的廢文了
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03/29 13:20, 1年前 , 216F
中韓自己都有自己的玩法就是了
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03/29 13:50, 1年前 , 217F
日本變成娛樂為主要產業的國家也太慘了
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03/29 13:59, 1年前 , 218F
翻譯人員之在被ai反超?
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03/29 14:00, 1年前 , 219F
日本人的娛樂根本不用你們外國人去操心好不好…
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03/29 14:03, 1年前 , 220F
真的,人家是選擇太多
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03/29 14:09, 1年前 , 221F
日經的中文翻譯本來就很爛
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03/29 14:13, 1年前 , 222F
日本這種被亞洲新興國家超越的恐慌也是幾十年有了,他們
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03/29 14:13, 1年前 , 223F
其實三不五時就會擔心一下
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03/29 15:00, 1年前 , 224F
的確 日本他們的擔心 就是擔心 沒了 這十幾年大概都這
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03/29 15:00, 1年前 , 225F
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03/29 15:15, 1年前 , 226F
中國靠盜版日本
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03/29 15:53, 1年前 , 227F
其實日本電影/電視劇也有點復甦的跡象了,只是說後續日本
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03/29 15:53, 1年前 , 228F
這批初步站上國際,開始向全世界發展的日本影視工作者能
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03/29 15:53, 1年前 , 229F
不能繼續發揚光大就要點的時間了。
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03/29 17:09, 1年前 , 230F
中國那種思想封閉的環境能寫出什麼大作嗎? 拿中國跟
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03/29 17:09, 1年前 , 231F
日本比是在侮辱日本
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03/29 18:04, 1年前 , 232F
這兩個國家都在不斷挑戰 反觀沒資格挑戰的在笑挑戰
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03/29 18:04, 1年前 , 233F
03/29 18:04, 233F

03/29 18:50, 1年前 , 234F
還真別說思想封閉下就創不出大作 紅樓夢就是在文字獄環境
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03/29 18:50, 1年前 , 235F
下誕生的名作
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03/29 19:37, 1年前 , 236F
數來數去就一個,而且當時還真的是禁書,吹這個跟吹拔
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03/29 19:37, 1年前 , 237F
苗助長後少數活下來的苗說我這麼種沒錯一樣
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03/29 19:37, 1年前 , 238F
日本三不五時就會發這種警示文啊讓自己業界不要大意
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03/29 19:38, 1年前 , 239F
如果是台灣媒體就會發雖然輸了但"台灣又贏了"這種文
03/29 19:38, 239F

03/29 20:04, 1年前 , 240F
支又贏
03/29 20:04, 240F
文章代碼(AID): #1c1ZdwTT (C_Chat)