Fw: [閒聊] 龍族教義2 PS5 3小時心得

看板C_Chat作者 (ALEX)時間1月前 (2024/03/22 08:54), 編輯推噓12(12013)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1b_DHZSt ] 作者: ALEX492 (ALEX) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 龍族教義2 PS5 3小時心得 時間: Fri Mar 22 08:44:17 2024 1.FPS 剛開始其實沒有太不穩,大概有40-50,可能往後會開始不穩吧 2.NPC好像真的有1000個,我現在反正遇到的每個人都能對話,還有語音,對話內容雖然只 有2、3句,但還真的內容不一樣 3.怪數量真的很少,真的是哥布林派對,聽評測說前20-30小時,都只會遇到4種小怪,有點 怕 4.任務沒指引跟跑圖問題很嚴重,本來以為製作人一直說什麼增加密度不會無聊,但其實還 是頗煩的,因為你要「回報任務」超級煩,解完還要一路跑回城鎮回,而且有一次我還找不 到那個NPC在哪 5.任務指引真的超少,要去找一堆NPC對話找線索,我目前就卡了一個小孩失蹤任務 6.城鎮很煩,不小心拔刀就會被NPC追一路,然後任務做不下去,因為沒人跟你對話,不知 道要跑多久才會關仇恨,我是直接讀檔了 7.打擊感真的很好,畫質光影也很舒服,隨從聲音真的很好聽,而且他們說話其實蠻好笑的 ,不知道時間長了會不會開始重複 我老實說真的希望他把做1000NPC的心力拿去做點新怪欸...我真的比較注重戰鬥,不太在乎 1000個NPC 然後一代的缺點都沒改過,希望之後出新手村探索體驗能好玩點,大概就只有快速上油燈跟 回耐速度增加是改善一代缺點 然後任務指引全靠對話給的線索,或是讓隨從作弊直接帶你走,但你要招知道這個任務的隨 從,遊戲剛發售沒什麼隨從做過任務,感覺還真的要一個一個去對話...,我真的比較想趕 快找人開打,然後全靠隨從帶你走感覺不如直接標給你任務地點大概位置在哪 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.98.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711068259.A.737.html

03/22 08:46, 1月前 , 1F
1代的缺點是故意的吧 希望玩家有帶入感(真他媽的)
03/22 08:46, 1F

03/22 08:47, 1月前 , 2F
這樣看來 真的就是一代加強版
03/22 08:47, 2F

03/22 08:49, 1月前 , 3F
剛剛上班前玩了一下,打擊感還是很好阿,玩起來很爽快,
03/22 08:49, 3F

03/22 08:49, 1月前 , 4F
畫面也很美,但應該直接鎖30會比較好,不習慣看30-40浮
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03/22 08:49, 1月前 , 5F
03/22 08:49, 5F

03/22 08:51, 1月前 , 6F
哥布林派對笑死XD
03/22 08:51, 6F

03/22 08:53, 1月前 , 7F
https://lurl.cc/OHz3TL 打擊感(X)打擊場(誤
03/22 08:53, 7F

03/22 08:53, 1月前 , 8F
畫質上比一代好一些 這款玩起來又算比較慢熱
03/22 08:53, 8F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ALEX492 (223.140.98.160 臺灣), 03/22/2024 08:54:03

03/22 09:04, 1月前 , 9F
沒任務指引找不到npc,這不就是20年前rpg的醍醐味嗎XD
03/22 09:04, 9F

03/22 09:06, 1月前 , 10F
老派製作人不是說說而已
03/22 09:06, 10F

03/22 09:07, 1月前 , 11F
真的很老派,我現在都等隨從carry我解任務
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03/22 09:08, 1月前 , 12F
我想了一下 我玩一代好像幾乎沒做支線 都在砍砍砍一路
03/22 09:08, 12F

03/22 09:08, 1月前 , 13F
砍到黑咒島
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03/22 09:10, 1月前 , 14F
當成法環玩就好啦
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03/22 09:12, 1月前 , 15F
沒任務指引喔 那算了 我可不想浪費時間在找那些東西
03/22 09:12, 15F

03/22 09:14, 1月前 , 16F
但有些任務隨從或NPC會直接帶路
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03/22 09:19, 1月前 , 17F
我TM就是來殺哥布林的 一個都不能留
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03/22 09:23, 1月前 , 18F
的確. 其實說實在4,500個NPC 就很多了 一個城鎮放個5,60
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03/22 09:24, 1月前 , 19F
個也就差不多. 少量的NPC 也能被分配到更多的台詞
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03/22 09:24, 1月前 , 20F
不過卡普空的怪物製作成本似乎比其他遊戲更高.畢竟怪物
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03/22 09:25, 1月前 , 21F
行為還要符合地形設計與配合玩家各種技能做出相應反應
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03/22 09:25, 1月前 , 22F
MH 每次開頭也是沒太多怪, 希望後面DLC會增加?
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03/22 09:27, 1月前 , 23F
說實在指引真的是製作的兩難.一方面是UBI這樣直接指給你
03/22 09:27, 23F

03/22 09:27, 1月前 , 24F
地點.一方面是老派全部靠玩家自己問. 兩邊的比例真難抓
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03/22 09:36, 1月前 , 25F
NPC做太多結果怪物沒時間做.
03/22 09:36, 25F

03/22 09:37, 1月前 , 26F
npc好做啊,做一百個npc說不定還沒有做一隻怪物難
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03/22 09:48, 1月前 , 27F
一代你招到的夥伴解過任務的話還會直接指引你,看來二代就
03/22 09:48, 27F

03/22 09:48, 1月前 , 28F
是製作人老派硬要了
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03/22 09:49, 1月前 , 29F
二代也會指引你,但好像要他有跟之前的主人解過
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03/22 09:52, 1月前 , 30F
那就跟一代一樣。也可能我一代太晚玩了,招來夥伴都解過了
03/22 09:52, 30F

03/22 09:56, 1月前 , 31F
難怪npc 能殺是宣傳
03/22 09:56, 31F

03/22 10:51, 1月前 , 32F
玩過一代後怪覺得少,二代就不期待了
03/22 10:51, 32F

03/22 11:03, 1月前 , 33F
覺得沒指引是優點,有指引看起來就跟糞手游沒兩樣
03/22 11:03, 33F
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