[閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝

看板C_Chat作者 (賽巴)時間1月前 (2024/03/09 13:44), 編輯推噓9(10131)
留言42則, 16人參與, 1月前最新討論串1/1
剛剛在玩萊莎2 覺得到處亂逛亂採集然後回家亂鍊金 很愜意也蠻殺時間的 劇情好像一直不是強項 但能存活25代 不是以劇情取勝的話是以什麼取勝? 鍊金這個藍海嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.54.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709963084.A.237.html

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萬用
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取勝?和誰取勝?
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就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出
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我至今忘不了
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為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩
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次的系列。有取勝誰過?
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腿跟奶
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煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝
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一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但
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後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今
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你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊
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女主RPG其實不多
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跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣
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,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔
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,不虧錢就能出續集。
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鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對
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跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個
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其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了
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穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點
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垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎?
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03/09 14:02, 1月前 , 21F
一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損
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個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣
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PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版 之後就是DLC商法
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現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎
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,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司
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花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎?
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黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家
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我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有
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03/09 14:07, 1月前 , 29F
那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人
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氣的作品
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新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小==
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所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了
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03/09 14:09, 1月前 , 33F
這不是新系列
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首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去
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03/09 14:11, 1月前 , 35F
最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬
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03/09 14:11, 1月前 , 36F
。對。是成功了
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03/09 14:12, 1月前 , 37F
同時。也沒續作了
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03/09 14:35, 1月前 , 38F
他銷量其實就普普通通吧
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只有萊莎大爆發
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鍊金系列長久不衰的秘密在於把數位訊息鍊成現金
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03/09 17:45, 1月前 , 41F
賣人設啊
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03/10 01:40, 1月前 , 42F
廢文ㄅ
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