[ポケ] Pokemon補完計畫 VGC #008武道熊師
雖然說這個梗算是有點過氣了
但如果想到超派鐵拳 你會想到哪隻寶可夢呢?
我想 VGC玩家首先會想到的肯定是武道熊師吧!!
那麼就一起來看看會超派鐵拳也會閃電三連鞭的武道熊師吧!!
https://imgur.com/bEi5KTX.jpg


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基本資訊
武道熊師(一擊流) 屬性為格鬥+邪惡
武道熊師(連擊流) 屬性為格鬥+水
種族值為 H 100 (HP)
A 130 (物攻)
B 100 (物防)
C 63 (特攻)
D 60 (特防)
S 97 (速度)
單一特性是無形拳
自Gen8 DLC鎧之孤島登場的武道熊師
嚴格意義來說是第三隻可以進化的A級神
而武道雄獅不管是一擊型態還是連擊型態都為環境帶來巨大的衝擊
時至今日的環境也都是最熱門、最不可忽視的寶可夢之一
至於要一擊流比較強還是連擊流比較強 也一直都是相當有趣的議題
雖然都是武道雄獅 有一樣的特性與種族值 有同樣暴力的屬修近身戰
但兩者在賽場的定位卻是截然不同喔!!
屬性為格鬥+邪惡的一擊流
擁有異常兇惡的專屬技能"暗冥強擊"
威力為75(Gen8時為80)看似不高 卻有著必定要害的附加效果
合算之下就是威力高達112.5的穩定輸出
而必定要害除了能帶來1.5倍的傷害加成外
更重要的是要害能夠無視自身被降低與對手提升的能力
哪怕是環境氾濫的威嚇特性、硬梆梆的肉盾或是煩人的反射壁/極光幕
都能藉由必定要害的效果打出驚人的一擊
再搭配上武道熊師自身高達130的物攻種族值
與無視守住的特性"無形拳" 確切穩定造成大量傷害
[無形拳:接觸類招式能夠無視守住類招式]
在此基礎之上 甚至有不少配置極限的講究頭戴 進一步提升輸出
只要有隊友做好控速 不留情面的一拳一隻堪稱寶可夢的一拳超人
除此之外 環境中空間隊伍的能夠開啟戲法空間的關鍵空間手
最常見的幾個也都是普通、幽靈、超能力系 (與妖精系)
恰好是一擊流武道熊師的能克制的屬性
所以一擊流武道熊師的存在 很大程度的限制了空間隊的展開 可謂空間隊剋星
雖然一擊流武道熊師相當強大 但仍是有兩個難點需要克服
一是偏低的特防與四倍弱妖精 面對妖精系的應對也較差
都讓武道熊師必須額外針對妖精系想對策 或是選配氣勢披帶
二是速度種族值微妙地落在97 不能說慢但卻相當尷尬
略慢於100種速 同時也快過一眾中速 是個需要重點關注的速線
不過關於速度 也有先制高傷害的突襲可以使用就是了
至於在Gen8的極巨時代 武道熊師雖有超極巨型態
但大多時候不太會使用武道雄獅進行極巨化
Gen9的太晶時代
則是有轉換弱點的毒太晶/進一步強化進攻的惡太晶等多種門派
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屬性為格鬥+水的連擊流
同樣有極為出色的專屬技能"水流連打"
威力25連打三下合計75 且都是必定要害 實質也是112.5的穩定輸出
然而水流連打對比於暗冥強擊自然有其優勢與劣勢
優勢在於三下連續攻擊可以無視對手的氣勢披帶
或是突破畫皮/替身後追加輸出
同時在雨天下還能進一步提升威力
但在遭遇到接觸時會觸發的效果也是3倍的威脅
像是靜電/粗糙皮膚/鐵刺/凸凸頭盔皆是使用水流連打時的巨大風險
(打在凸凸頭盔的堅果啞鈴上 沒造成什麼傷害卻會自傷7/8...)
倘若對手選配的是文柚果等回復類的樹果
水流連打的三段傷害也會使得這類樹果容易被觸發
只能說就是各有優劣
難題部分則與一擊流相似
特防較低的短版依舊在
少了四倍弱點略好一些 但同時也有更多弱點
速度微妙的先制技補償則是威力較低 但能穩定使用的水流噴射
在Gen8時代也是有透過水流噴射擔任過巨炭山的點火者呢!!
至於在Gen8的極巨時代與Gen9的太晶時代
則都與有一擊流相仿的狀況 即少極巨/毒太晶防守/水太晶進攻這樣的選擇
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雖然說不像一擊流有著一拳超人、空間殺手這樣的優勢在
但端看現今環境上的熱門寶可夢
格鬥+水的屬性優勢在應對面上略為更適合一些
惡屬性的一擊流則是會與熾焰咆哮虎、古劍豹等屬性定位類似
也就造就在當今連擊流略比一擊流的使用率高一些些些些(約1%)
另外也有個有趣的小特點
在不開表的對戰中
進入戰鬥前的選怪畫面 從對手的視角來看一擊流與連擊流是相同的畫面喔!!
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武道熊師完全就是一隻受官方眷顧的對戰兵器
穩定強大又具有高突破性 會有高使用率完全是有其價值在的阿!!
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特防沒給很高就還好了啦
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我雲了 抱歉
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$D$L$C$的力量就是比較強
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椪要強可能有點必須綁太晶化 道具也被綁定
靈活性跟突破力來講可能小輸一點吧
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我是直接看Pokedex的數據啦
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很有趣的現象欸 本來火椪多
後來開了火貓-->變成水椪多
因為水椪多-->水熊少-->惡熊多 一個不斷變動的動態平衡
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阿椪強 但熊更影響環境一點
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我雲爛Q_Q
※ 編輯: zax8419 (112.78.81.107 臺灣), 02/17/2024 11:59:33
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