[閒聊] 人龍8 設計不良的支線觸發時機

看板C_Chat作者 (狂戰)時間2月前 (2024/02/08 11:23), 編輯推噓21(23240)
留言65則, 28人參與, 2月前最新討論串1/1
可能有雷 目前主線剛到第五章打完第一層迷宮 就遇到三個我覺得根本不該這麼早出現的支線 第四章的主線建議等級是13等,王是17還18左右 所以剛到第五章的預期等級應該會是20級左右吧? 打完迷宮以後時間會推進到晚上,所以我去跑了幽浮支線 而這個幽浮王等級是29等 這還算好的了 江湖寶貝在第四章就能觸發,最後要打三個31等 最扯的應該是朝倉支線 在主線建議13等的時候,在小怪25等的區域放了46等的圍毆戰 根本不是那個時機可以打得贏的 那這麼早放出來幹嘛 地圖上一直卡著沒解的支線看了很難過啊 -- ◤◤◥ ▁◥ ▂▁ ▁ = .' '. = ▂▃▂ ▃ ◢ ─ \Ω/▃ ▃ ▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆ ▆▅▆ ▇▆▇ ▆▇ ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.212.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707362593.A.DD2.html

02/08 11:27, 2月前 , 1F
RPG的不良設計 等級不是動態而是看區域的就會有問題
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02/08 11:27, 2月前 , 2F
沒事 我也遇過 然後就讀檔了
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02/08 11:27, 2月前 , 3F
這樣叫設計不良嗎
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02/08 11:29, 2月前 , 4F
街上或是迷宮也有那種等級高又難打但exp很少的敵人
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02/08 11:30, 2月前 , 5F
我是覺得你可以把觸發點丟在高等區 玩家自然就會知道
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02/08 11:30, 2月前 , 6F
還不該去 而不是丟在25等的區域結果來46等的敵人
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02/08 11:31, 2月前 , 7F
沒在玩,不過如果支線是可以之後再回頭解的,那沒什麼
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02/08 11:31, 2月前 , 8F
問題吧。想追求挑戰的人就早點解,打不過就練練再來啊
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02/08 11:32, 2月前 , 9F
我是可以開始自由行動的時候(大概2x)就去跑隊友羈絆劇場,
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02/08 11:32, 2月前 , 10F
結果昇5星的事件要打32的對手...只好被暴打後讀檔
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02/08 11:33, 2月前 , 11F
就多一個要讀檔的動作很白癡
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應該在開始支線前提示建議等級 讓你選擇要不要繼續
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不解不舒服的強迫症啊,我也是支線全部清除才會主線
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所以到我能過主線的時候,所有主線戰鬥幾乎都虐菜了
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02/08 11:34, 2月前 , 15F
除了支線敵人跟區域的等級不同以外 路邊救援也有這個問
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主線都能做了支線沒道理不行
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朝倉打拳也是
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救援的話感覺應該也在頭上放敵人強度提示
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支線等高很正常
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我羈絆劇場反而沒卡,主要是因為我絆都是在迷宮升的。
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02/08 11:39, 2月前 , 22F
確實 支線應該要寫推薦等級
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02/08 11:48, 2月前 , 23F
朝倉支線的問題是這支線還不是直接就面對高等敵人,前面跟
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02/08 11:48, 2月前 , 24F
他打3場他的等級是慢慢提高而已,結果最後一戰是等級突然飆
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02/08 11:48, 2月前 , 25F
高的一堆路人,完全出乎玩家預期
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02/08 11:48, 2月前 , 26F
如果要這樣擺那遊戲機制應該要提供可以低等打過高等的鑽
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02/08 11:48, 2月前 , 27F
研可能性,但偏偏這款遊戲數值又是等差不能太大去越級
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02/08 11:48, 2月前 , 28F
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02/08 11:50, 2月前 , 29F
就是要教訓你的
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02/08 11:51, 2月前 , 30F
的確 地圖沒寫等級提示 只有你去到那個區域左邊才顯示危險
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02/08 11:51, 2月前 , 31F
星星 根本不知道多少等 像我喜歡拿到車子到處開圖計程車 中
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02/08 11:51, 2月前 , 32F
間也讀檔幾次 然後第五章20初 接到掃地機器人支線 忽然要打
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29的掃地機器人 媽的不就還好我裝備都買了6星武器復活好幾
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02/08 11:51, 2月前 , 34F
次才打過
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02/08 11:57, 2月前 , 35F
我也是被清掃丸教訓XD
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02/08 12:00, 2月前 , 36F
記得7代好像沒有這種問題 這代支線開太快了 第四章左右
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02/08 12:00, 2月前 , 37F
就開了一大堆支線
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02/08 12:01, 2月前 , 38F
朝倉最終那個雜魚戰等級真的差太多
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還搞人海戰術 春日根本來不及打電話
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02/08 12:07, 2月前 , 40F
不過那群46等路人大概39等就可以打贏
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02/08 12:10, 2月前 , 41F
朝倉支線我38等才凹過
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但是第四章還沒開迷宮 路上的雜魚最高只有25等左右
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用完美防禦改迴避飾品硬過
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02/08 12:10, 2月前 , 44F
怎麼練都不可能在那時間點打贏
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02/08 12:14, 2月前 , 45F
朝倉雜魚人海戰術沒準備好根本扛不住
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02/08 12:16, 2月前 , 46F
讓他秀無雙扛住就贏明明ㄧ開始見面才5等XD
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02/08 12:33, 2月前 , 47F
沒辦法,朝倉出道前的傳說也挺人龍的,要給面子XD
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02/08 12:34, 2月前 , 48F
那個2打50傳說聽起來就超唬爛
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02/08 12:44, 2月前 , 49F
最後的雜魚戰應該也是致敬他的真實經歷
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02/08 13:02, 2月前 , 50F
RPG通常會設計支線比較難耶
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02/08 13:03, 2月前 , 51F
而且人龍8支線不會過期,才會這樣設計
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02/08 13:13, 2月前 , 52F
支線沒強制你做,不然像咚咚島也是搞到5星才出島,財力和
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02/08 13:13, 2月前 , 53F
該章等級也不對等,看玩家的選擇
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02/08 13:22, 2月前 , 54F
應該說不知道任務情況會初見殺這樣
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02/08 13:54, 2月前 , 55F
接任務的時候該有等差過大的提示 讓玩家判斷能不能打
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02/08 14:14, 2月前 , 56F
接到任務的時機點跟最後戰鬥王等級太高解不掉就算失敗吧
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02/08 14:17, 2月前 , 57F
應該說玩家接了打完前面一串結果最後打不贏
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02/08 14:18, 2月前 , 58F
只能讀檔就顯得很白癡
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02/08 14:18, 2月前 , 59F
感覺有點像是老遊戲的醍醐味了 不像新遊戲XD
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02/08 17:10, 2月前 , 60F
朝倉支線最後一戰更哭的是敵人只能打春日讓朝倉開秀……
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02/08 19:46, 2月前 , 61F
不一定甚麼都要給建議等級吧,偶爾被殲滅也是一種樂趣
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02/08 19:46, 2月前 , 62F
,祇是遊戲又不是真實人生,追求那麼完美是有病嗎
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02/08 19:48, 2月前 , 63F
打太久的時候,被滅團就是給我去上廁所的時機
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02/08 23:57, 2月前 , 64F
我也是很早就解到這邊 然後被打爆 不過不覺得設計不良
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02/08 23:58, 2月前 , 65F
就只是去再多刷幾輪迷宮而已
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