[閒聊] 遊戲廣告進化史
雖然台灣遊戲業跟代理商被吐得飛起
但身在其中其實真的有感覺到很多東西只是起步慢
還是有在進步的
最近因為要準備做相關的廣告有在蒐集資訊所以看到楓之谷的案例
忍不住就回頭做了一些調研
https://i.imgur.com/4tBerPl.jpg
以前楓之谷大多是以遊戲畫面、人物角色加上單純字卡
透過大量投放來造成人氣轟動的印象
(以前有陣子真的瘋狂看到重砲指揮官的廣告)
或是曾變成玩家內梗的:你是 ... 精靈遊俠!
感覺得出來台灣做廣告也不再只是直接了當的端菜上桌
印象比較深刻的應該是前幾年有一個跟網紅合作的「我就型」
https://i.imgur.com/tRVPawE.jpg
因為畫面上的時尚感比較強烈所以有吸引我多看幾眼
不過後續應該是要鋪墊一些跟活動相關的資訊所以廣告本身跟遊戲比較無關
https://i.imgur.com/gR4yzUM.jpg
最近的六轉廣告有看到特別塞幾個彩蛋給老玩家
感覺跟遊戲的連結變強了,畫面品質也有提升
更可以拉到舊雨新知的好感度
對廣告認真好像有點職業病
也不是洗地但真的覺得環境有在變化
我自己參考了一些日本很讚的遊戲廣告都已經是把內容做成像微電影或迷因
還有各種牆上投影讓遊戲角色進入現實之類的
不知道大家喜不喜歡這種宅味這麼重的文
也希望有機會的話可以幫台灣各個遊戲都做一個廣告進化史哈哈哈哈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.169.6 (臺灣)
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