Re: [閒聊] 帕魯抄襲淺談
先說結論
玩家只在乎我付出有沒有得到樂趣
就是遊戲好不好玩 抄襲是遊戲公司煩惱的
記得我很喜歡的一個b站主芒果冰有發過
兩集跟遊戲著作權有關的影片
【【孙子冰法】因抄袭赔偿4500万,详解穿越火线 vs 全民枪战案-哔哩哔哩】 https://
b23.tv/ZAzNoEs
其中我很印象深刻是其中的一句話
版權是保護表達但不保護思想
什麼是思想:遊戲玩法類型、風格
什麼是表達:美術、音樂、畫面等實質內容
然後是後面提到賠償。法律都是損害性賠償
沒有懲罰性賠償。有人列出部分帕魯
有抄襲寶可夢。但就嚴格定義上沒有完全照抄
大致像但沒完全一樣在法律好像就難判斷
再來是賠償金額也同樣難列舉
自己是不喜歡玩冒險生存類遊戲。
結果現在也玩了7.8個小時
個人認為帕魯能成功 主要在縫合很多優點
流暢度高 上手簡單 畫風吸引輕度玩家
再來就是滿足像我一樣很期待跟寶可夢一起即時戰鬥的玩家 好奇對啥老任一直不出
不說了 等下班回家在玩 18等新手留
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