能不能打贏一場戰役,除了敵我軍力軍備的差距之外,
還有一個很重要的因素,通訊是否順暢? 和情報偵蒐能力是否夠強?
戰爭迷霧(Fog of War),是指在戰場上,對敵人情報偵蒐不夠清楚,
而不知道敵人在哪裡? 有多少人? 或者是通訊不順暢,不知道友軍位置在哪裡?
以致於在實戰中發生誤判,誤擊友軍,或者是冒進掉入敵人陷阱而慘遭殲滅
看維基百科的資料,<戰爭迷霧>的概念最早被引入戰略遊戲,是<沙丘魔堡2>
大家覺得哪一款遊戲,戰爭迷霧的還原度最高?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.48.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705500737.A.992.html
推
01/17 22:12,
5月前
, 1F
01/17 22:12, 1F
→
01/17 22:13,
5月前
, 2F
01/17 22:13, 2F
推
01/17 22:13,
5月前
, 3F
01/17 22:13, 3F
推
01/17 22:18,
5月前
, 4F
01/17 22:18, 4F
推
01/17 22:19,
5月前
, 5F
01/17 22:19, 5F
→
01/17 22:20,
5月前
, 6F
01/17 22:20, 6F
推
01/17 22:25,
5月前
, 7F
01/17 22:25, 7F
推
01/17 22:25,
5月前
, 8F
01/17 22:25, 8F
推
01/17 22:27,
5月前
, 9F
01/17 22:27, 9F
推
01/17 22:36,
5月前
, 10F
01/17 22:36, 10F
→
01/17 22:36,
5月前
, 11F
01/17 22:36, 11F
→
01/17 22:37,
5月前
, 12F
01/17 22:37, 12F
→
01/17 22:37,
5月前
, 13F
01/17 22:37, 13F
推
01/17 22:37,
5月前
, 14F
01/17 22:37, 14F
推
01/17 22:40,
5月前
, 15F
01/17 22:40, 15F
→
01/17 22:40,
5月前
, 16F
01/17 22:40, 16F
→
01/17 22:42,
5月前
, 17F
01/17 22:42, 17F
→
01/17 22:42,
5月前
, 18F
01/17 22:42, 18F
→
01/17 22:42,
5月前
, 19F
01/17 22:42, 19F