[閒聊] 魔物獵人觀賞性是不是不高

看板C_Chat作者 (珂朵莉唯一真神)時間1年前 (2024/01/02 21:00), 編輯推噓43(44157)
留言102則, 50人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 今天看到asmongold 說他只看影片覺得戰鬥很糞 實際上下去玩很好玩 才想到我以前沒玩過萌夯的時候 看影片最大的感想就是 看不懂在幹嘛 這樣很厲害嗎 沒概念 即使現在玩了W IB R SB 玩得很兇 沒用過的武器的影片 還是蠻無感的 只有魅せプレイ 這種合集比較看得下去 是真的觀賞性不高 還是太難看懂的關係啊 有沒西洽 -- He who makes a beast out of himself Gets rid of the pain of being a man -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.43.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704200417.A.829.html

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B站有個在討論打擊感的影片有提到這件事情
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ta片和觀賞片追求的東西不一樣
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遊戲本來就是自己玩比較有趣 格鬥遊戲看高手玩比較有觀賞
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沒興趣怎麼看都很無聊,看籃球也是一堆人搶球而已啊
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很多細節沒親自玩不知道厲害在哪,看Olay沒玩過的會說
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魔物頭怎麼自己飛過來給砍
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因為相比隻狼,鬼泣跟萌夯你很難看出這個操作高明在哪
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基本上遊戲是設計來玩的 觀賞性本來就高不到哪去
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魔物你沒玩的話只會覺得畫面上就是同一隻魔物跟殘廢的玩
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家機體在那邊來來回回好久才殺掉一隻 無聊 大概是這樣
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不然你以為為什麼每次雲玩家發心得文都會被酸一片
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我上面提到的那影片,剛好跟這文章討論的有相同的議題
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我以為要懂得才好看吧 不懂足球的看世界盃也沒興趣吧
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怎麼會 看齁樓獵人被魔物揍的哇哇叫 非常紓壓
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有些是不懂也好看阿 無時無刻在死或受苦的那類作品
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感覺還是看情況吧,像格鬥遊戲就算看不懂操作神在哪里
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還是可以看得津津有味
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單就觀賞這點,lol確實做的非常好,完全不用理解這
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遊戲在幹嘛,看到faker衝進去推五個還是很爽
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原本萌夯就厚重本格動作硬派遊戲 到了萌夯X才有一堆花招
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能玩
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直到W都只能看累積值觸發動作反應玩家的操作
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觀賞性高的遊戲大概有1.一定份量的心理戰(猜拳成分)
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2.勝負跟比賽流程直觀 3.節奏不能太慢 4.夠好的回饋
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簡單說就是即便是沒玩過的玩家在看的過程也能參與其中
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所以拍片幾乎都在拍貓火
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我也不知道蟲棍在幹嘛
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要看太刀ㄚ
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太刀很屌 我接下來第三大武器會練練看
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看Olay這種的滿爽的 其他實況類的就蠻無聊的
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怎麼跟 go拼
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魔物跟 鋼彈一樣很小眾
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其實LOL我也不知道觀賞性好在哪
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魔物我唯一看得懂的反而只有軍事化狩獵
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要觀賞性你可以找一找冰原四銃槍的影片,就跟看煙火一樣
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看到怪物被打到不能反擊很舒壓,但是一般的討伐影片不
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知道操作者gp、躲招強在哪
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還有 23 則推文
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圖奇打開還沒覺得有幾個遊戲觀賞性高的
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玩過才看得出高手厲害在哪
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超解很帥
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星海倒是真的看別人玩比較好看@@
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SB的長槍觀賞性很好
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我喜歡看綜藝,三太子赤膊赤屁股嘿嘿嘿
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因為很多細節的部份要玩了才懂吧,像是走位跟迴避
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這就跟看TA或教學:我知道怎麼打了
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實機下場:一直被車喝水
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實況好不好看 還是得看主持人的功力了
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有些人真的是能把無聊的遊戲玩得好玩 好玩的玩得更好
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有些操作大概要玩過才知道 其實獵人動作非常卡
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實況觀賞性基本上很差 除非是超級神人在玩
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如果是拍片神人的話 那也是剪出來的片好看
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像是太刀神人大隊 歐雷大劍 清玉弓之類的
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電鋸的話我就不知道了 RTA還是蠻好看的吧
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電鋸我看弗利札
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魔物看TA觀賞性比較高,畢竟那是幾百次才弄成這樣的一次
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以沒接觸過這系列的觀眾角度來說其實集瓶這類前置作業才沒
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什麼好看,OLAY大劍那種招招開大怪馬上踉蹌斷招的比較直觀
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就像一般觀眾看賽車大概就是超車、事故、高速鏡頭外的內容
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都覺得很無聊,稍微懂的才會認為入彎處理、路線選擇、停站
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策略這些很有趣
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覺得太刀的片比較有觀賞性,那個叮叮叮音效很有感、動作
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又帥
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他有說是晚開才沒玩 今天會繼續魔物
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雲喔
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你沒興趣的東西怎麼看都不有趣
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賽車比喻真好
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除了太刀只有打擊點控制是我覺得可看的點
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戰鬥部分只要實況者不打太爛我都覺得有可看性
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影片更別說
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看跟自己操作同武器的影片甚至還會偷學到閃避處理
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受益多的像作弊
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大概是有玩的人就比較能找到可以觀賞的點
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我玩隻狼前也覺得這遊戲就看實況主噹噹噹的擋刀然後體
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幹滿刺殺,觀賞性沒很高,自己下去玩才發現沈浸跟成就
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感爆滿
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就像我看lol也覺得就是一群人在那邊晃來晃去,偶爾打打怪
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,偶爾打打人,最後打打塔就結束了,不知道好玩在哪
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