[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?

看板C_Chat作者 (屏東尼大木)時間2年前 (2023/12/26 18:16), 2年前編輯推噓7(8111)
留言20則, 14人參與, 2年前最新討論串1/1
喔斯,大家好,我大木啦。 就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame, 最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。 裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。 也提到了當時一些政策與環境影響。 辣麼,大木我想,台灣的國產遊戲發展,在90年代也正值百花齊放的狀態。 仙劍、軒轅劍、幻想三國志、大富翁、風色幻想、流星蝴蝶劍...... 遊戲公司有大宇、智冠、昱泉、宇峻奧汀等等。 也是發展、鼎盛,公司出走,沒落,最後被網遊、手遊取代。 這樣的遊戲發展史,能做出一部像16bit的作品? -- 我的廢文 我的做人 我發廢文坦蕩蕩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.68.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703585771.A.93B.html

12/26 18:18, 2年前 , 1F
理論上可以 興衰都有故事能寫
12/26 18:18, 1F

12/26 18:20, 2年前 , 2F
會回到過去做賭博遊戲 然後發大財
12/26 18:20, 2F
明星三缺一我小時候就有了,結果最成功的是博奕遊戲。

12/26 18:22, 2年前 , 3F
結果回到現代看到發大財的老闆變成地產大亨
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12/26 18:23, 2年前 , 4F
跨時代的技術? 賣給外國公司當炒地皮的第一桶金
12/26 18:23, 4F
這不是很合理的發展? ※ 編輯: LouisLEE (122.121.68.160 臺灣), 12/26/2023 18:25:31

12/26 18:24, 2年前 , 5F
應該可以吧,只是有沒有人願意整理資料和創作
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12/26 18:24, 2年前 , 6F
台灣也出過主機的
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12/26 18:25, 2年前 , 7F
做到一半被徵招入伍只好把劇情砍半?
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可以
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12/26 18:32, 2年前 , 9F
可以寫做一個某O宇遊戲公司的員工,因為不爽遊戲一
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直做武俠跟三國題材,有一天因為機遇,回到某宇公司
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開創時期,改變做遊戲的歷史,最後發現天O帝國的遊
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戲賣到夠妓夠色的平行世界線,然後最後漆什麼原的某
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某模擬戰等遊戲就沒了。
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12/26 18:35, 2年前 , 14F
可以,市場決定
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12/26 18:45, 2年前 , 15F
動畫跑去美國做GAME 台灣版跑去支那 沒什麼差別吧
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12/26 18:51, 2年前 , 16F
google 天堂鳥
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12/26 19:45, 2年前 , 17F
大宇那有一直做三國?
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12/26 19:46, 2年前 , 18F
把大宇搞錯成宇峻
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12/26 20:16, 2年前 , 19F
後面頗ㄎㄅ 代理炒股宰羊擺爛 篩奴Zㄉ戰鬥將永ㄅ止息
12/26 20:16, 19F

12/26 22:05, 2年前 , 20F
雙劍一個仙俠向一個歷史向...一直武俠三國????
12/26 22:05, 20F
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