[閒聊] 台灣的遊戲史能做出像16bit一樣的故事?
喔斯,大家好,我大木啦。
就是新番16bit的感動啦,主角是Galgame繪師,穿越回90年代製作Galgame,
最後變成科幻神棍的做遊戲改變世界線的故事。
裡面出現的遊戲數量,演繹了Galgame從發展、鼎盛,沒落,最後變成手遊抽卡。
也提到了當時一些政策與環境影響。
辣麼,大木我想,台灣的國產遊戲發展,在90年代也正值百花齊放的狀態。
仙劍、軒轅劍、幻想三國志、大富翁、風色幻想、流星蝴蝶劍......
遊戲公司有大宇、智冠、昱泉、宇峻奧汀等等。
也是發展、鼎盛,公司出走,沒落,最後被網遊、手遊取代。
這樣的遊戲發展史,能做出一部像16bit的作品?
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我的廢文 我的做人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.68.160 (臺灣)
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明星三缺一我小時候就有了,結果最成功的是博奕遊戲。
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這不是很合理的發展?
※ 編輯: LouisLEE (122.121.68.160 臺灣), 12/26/2023 18:25:31
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