[討論] RPGM角色luk屬性有作用嗎?

看板C_Chat作者 (皮納塔的人生)時間4月前 (2023/12/25 19:57), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 4月前最新討論串1/1
玩了一些RPGM的遊戲裡面的屬性只有幸運(luk)比較不懂 比較有感的是luk和爆擊率成正比 可是有些作者會用CRIT和luk分開 這樣幸運的存在感就消失了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.178.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703505428.A.A0A.html

12/25 19:58, 4月前 , 1F
掉寶?
12/25 19:58, 1F

12/25 19:58, 4月前 , 2F
就...看作者
12/25 19:58, 2F

12/25 19:59, 4月前 , 3F
日式遊戲通常都跟掉寶或爆擊機率有關
12/25 19:59, 3F

12/25 19:59, 4月前 , 4F
有些會跟異常狀態的命中率有關
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12/25 20:19, 4月前 , 5F
擲20面骰點數都+1
12/25 20:19, 5F
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