[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光
看完16bit的感動後
Youtube演算法推了這個
https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ
Metal Slader Glory(金屬之光)
1991年由HAL製作的文字冒險遊戲
當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片
由於容量的限制,基本只有電腦能做到
但HAL居然靠著FC那有限的性能
做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲
不過也因為這樣
遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB
(超級瑪利歐只有40KB)
遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高
HAL虧損嚴重到讓老任出資援助
雖然商業上大失敗
不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大
也間接促成了HAL和老任的緊密關係
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