[閒聊] 當年把FC性能操到極限的遊戲-金屬之光

看板C_Chat作者 (neerer)時間6月前 (2023/10/13 00:20), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 6月前最新討論串1/1
看完16bit的感動後 Youtube演算法推了這個 https://youtu.be/r3-kHGLX8dg?si=hhM-zaR_XYUN8YBZ
Metal Slader Glory(金屬之光) 1991年由HAL製作的文字冒險遊戲 當年文字冒險遊戲如果要呈現豐富的CG圖片 由於容量的限制,基本只有電腦能做到 但HAL居然靠著FC那有限的性能 做出了幾乎全程動態圖像演出的冒險遊戲 不過也因為這樣 遊戲卡帶容量使用了嚇死人的1MB (超級瑪利歐只有40KB) 遊戲推出後銷量不佳,加上製作成本過高 HAL虧損嚴重到讓老任出資援助 雖然商業上大失敗 不過卻展現了當時HAL的技術力有多強大 也間接促成了HAL和老任的緊密關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.23.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697127637.A.68A.html

10/13 00:28, 6月前 , 1F
這一片看起來炫,實際玩起來很悶
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10/13 00:31, 6月前 , 2F
比現在那些低成本動畫強多了
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10/13 00:31, 6月前 , 3F
好多女角,是H遊戲嗎?
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10/13 00:44, 6月前 , 4F
做全動態然後把自己燒死在遊戲界根本已經歷史慣例
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10/13 00:44, 6月前 , 5F
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10/13 00:52, 6月前 , 6F
隊長之翼2倒是很不錯的紙片動畫,就是擺不下兩個人而
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10/13 00:52, 6月前 , 7F
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10/13 09:42, 6月前 , 8F
天使之翼4超經典
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10/13 11:40, 6月前 , 9F
不就容量超大嗎? 技術有特別厲害? 這種avg遊戲也不需要
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10/13 11:40, 6月前 , 10F
搾乾主機性能吧
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10/13 11:48, 6月前 , 11F
我覺得搾性能的應該是summer carnival '92 烈火 ,battle
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10/13 11:48, 6月前 , 12F
formula,忍者蛙 這樣的遊戲吧
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10/13 11:54, 6月前 , 13F
還有鬥球兒彈平2的動畫演出也很強
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