Re: [閒聊] 伊蘇 還缺了什麼才能銷量破10萬大關?已回收

看板C_Chat作者 (^Q^)時間2年前 (2023/10/05 22:52), 2年前編輯推噓27(27024)
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如果你是說銷量上升到首周可以被法米記超過10萬的話 我可以跟你說 https://i.imgur.com/wI1OBCe.gif
先不說現在實體版的銷量逐漸降低 我就問一句 憑什麼? 這ip很紅嗎? 這比手遊還爛的畫面可以吸引人買嗎? 首先是這個遊戲的賣相超差 從8代開始都差不多的祖傳遊戲畫面 然後在這個賣角色的年代 他連同個角色的立繪跟模組都長得不一樣 伊蘇基本上都是靠玩家口耳相傳在推薦的 你廣告打再多 別人一點進去看到畫面就軟了 再來是伊蘇這個ip 伊蘇是一個30多年的老ip 那他在這30年中有逐漸拓展自己的知名度和對年輕族群的吸引力嗎? 從首發可以看到7之後都是在40000上下浮動 代表買伊蘇的差不多就是這些人了 10的總銷量也差不多 兩個平台平分 就只是一半的伊蘇粉改買NS而已 反正這遊戲用什麼平台玩都差不多 F社可能認為同步上Switch可以開拓客群 但哪有這麼好的事 又不是超想玩伊蘇但是沒有PS玩 看一下週周榜首的Fate 雖然畫面可能也沒多好 但人家有 一個酷炫的動畫OP 還不錯看的立繪跟不會差太多的人物模組 劇情全語音 以前Falcom有出過酷炫OP的遊戲嗎?我想應該還能算有吧 有做過和立繪不會差太多人物模組嗎?有 有出過全語音嗎?有 那伊蘇10有這些嗎?沒有 連成本都不願意花了 還想要賣的比別人好 又不是可以抽到SSR大腿萊莎人設來衝高人氣 而且就算哪天抽到了 模組也會被改成F社臉= = 你說他動作很好玩去跟別人推薦 現在遊戲那麼多 其他遊戲也不會難玩到哪 那幹嘛不去玩那些畫面更好人設更香的 F社想拓展新客群我覺得先把畫面搞好吧 比起沒技術我覺得更缺的是對畫面設計有美感的人 套個賽璐璐風格都比現在的好看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.103.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696517554.A.89B.html

10/05 22:54, 2年前 , 1F
現在就是某個被說不太好玩的遊戲的畫面把大家慣壞了
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10/05 22:54, 2年前 , 2F
他們就不想花大錢做遊戲,他們是來賺錢的
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10/05 22:54, 2年前 , 3F
可能就是要用這種爛畫面才會賺錢啊,賺死忠的就夠了
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所以這輩子銷量也就這樣了 買伊蘇的原因都只是因為「我以前玩過伊蘇」而已

10/05 22:55, 2年前 , 4F
音樂都願意用速食免洗BGM作曲家了
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10/05 22:55, 2年前 , 5F
我本來軌跡死忠仔 結果黎軌一現在都還沒打算買
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※ 編輯: mahimahi (101.12.103.2 臺灣), 10/05/2023 22:56:33

10/05 22:59, 2年前 , 6F
型月這20年真的有在拓展族群 多媒體 畫風 劇情 等等都
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10/05 22:59, 2年前 , 7F
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10/05 22:59, 2年前 , 8F
這幾年獨立遊戲可以看到製作團隊的熱情 YS擺明就公務員
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10/05 23:05, 2年前 , 9F
日本一魔界戰記也生不出OP 沒銷量就慘澹過日子合理
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10/05 23:06, 2年前 , 10F
法社就這樣了
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10/05 23:09, 2年前 , 11F
會問這種問題的就雲玩家,不用認真回
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10/05 23:13, 2年前 , 12F
你這說法不對阿 任粉不都說畫面不重要遊戲性好就好
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確實
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10/05 23:18, 2年前 , 14F
伊蘇遊戲性不怎樣,說真的留在索尼就好,反正符合他們的
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需求
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10/05 23:22, 2年前 , 16F
法社現在就這樣吧 我看他們也沒有打算拓展客群 說白了
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10/05 23:22, 2年前 , 17F
他們公司還是有在賺錢
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10/05 23:24, 2年前 , 18F
感覺法社在PS不好混了 想轉移到NS
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10/05 23:43, 2年前 , 19F
ps確實不好混阿 連FATE跟達伊都是NS版賣得比較好
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10/05 23:44, 2年前 , 20F
真的很猛欸F設 到底為什麼還能活到現在www
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10/05 23:45, 2年前 , 21F
可惜了 以前公司雖小但感覺還蠻有潛力的
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10/05 23:47, 2年前 , 22F
ys10代我覺得缺點是場景太鳥 跑圖相較9代來說也不爽快
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10/05 23:48, 2年前 , 23F
雙人系統我是覺得不錯 至少8、9三屬性真的有點玩膩了
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10/05 23:49, 2年前 , 24F
ys我覺得遊戲性算ok 在速度型ARPG中跑圖爽快才是YS魅力
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10/05 23:56, 2年前 , 25F
法社就小作坊,只有幾十個人的公司
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10/05 23:58, 2年前 , 26F
然後法社也不太想擴大的樣子,那遊戲當然畫面永遠是那
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10/05 23:58, 2年前 , 27F
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10/06 00:00, 2年前 , 28F
法社就是撐比較久的控肉社跟日本一而已 不用妄想他會
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10/06 00:00, 2年前 , 29F
變萬代或是史克威爾
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10/06 00:06, 2年前 , 30F
問題是伊蘇連遊戲性都不好啊,到底是要怎麼賣新客群
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10/06 00:07, 2年前 , 31F
說到fate 還真是希望下一代可以去跟其他公司合作一下啊
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10/06 00:07, 2年前 , 32F
就像是光榮做fate 跟p5s一樣...
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10/06 00:09, 2年前 , 33F
TM有自己的新開發團隊了阿 新納一哉領軍的
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10/06 00:13, 2年前 , 34F
法社活到現在很正常吧 他可是少數每年都賺錢的遊戲公司
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10/06 00:15, 2年前 , 35F
軌跡還能推坑女生,伊蘇推都推不動
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10/06 00:57, 2年前 , 36F
伊蘇十最大缺點是前面船跑超慢吧==
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10/06 01:22, 2年前 , 37F
新納一哉領軍的Studio BB從Extra重製公布到現在三年了東
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10/06 01:22, 2年前 , 38F
西都還沒孵出來,產能估計也不太高就是了
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10/06 01:23, 2年前 , 39F
看來我的口味跟大眾差很多 伊蘇軌跡我都玩得超開心的
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10/06 03:04, 2年前 , 40F
法社就是專注在小眾的人口,喜歡的就是喜歡。
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10/06 03:05, 2年前 , 41F
你要法社投入資金去提升畫質就別想了,現在還把OP給砍掉。
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10/06 03:39, 2年前 , 42F
數十年來都是差不多那個規模,所以也不會暴死
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10/06 07:52, 2年前 , 43F
這代伊蘇我覺得很好玩口味不同而已
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10/06 07:52, 2年前 , 44F
平常玩的遊戲也很多但只有法社的遊戲可以一次讓我玩很久
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10/06 08:04, 2年前 , 45F
像破曉就玩的有點煩躁後面直接用EASY看劇情了
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10/06 08:57, 2年前 , 46F
講的有那些東西能開拓客群一樣,這家就不信宣傳,一輩子
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10/06 08:58, 2年前 , 47F
就這樣惹
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10/06 10:56, 2年前 , 48F
和falcom 同期的公司一大堆早死去了
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10/06 12:01, 2年前 , 49F
個人覺得伊蘇10比ff16好玩…
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10/06 12:02, 2年前 , 50F
拿FF16來比你真的是天才
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10/06 13:24, 2年前 , 51F
畫面真的爛 演出又很尷尬 完全不知道有什麼好玩的
10/06 13:24, 51F
文章代碼(AID): #1b7isoYR (C_Chat)
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