[閒聊] 媒體爭論SE是否太放任製作人已回收

看板C_Chat作者 (kkk)時間2年前 (2023/09/30 09:41), 編輯推噓70(733123)
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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99415485 Square Enix 財報表現不佳,引發外媒隔空論戰遊戲製作人掌權爭議 真是成也製作人,敗也製作人啊 SQUARE ENIX 於 8 月 4 日公開 2024 年 3 月財年第一季(2023 年 4 月至 6 月)財報 ,以遊戲為主的數位娛樂事業部門,作為長期穩定收益的手機遊戲以及網路遊戲都開始有 衰退跡象,再加上必須要全額提攤於本季度內發售的大作《Final Fantasy 16》開發成本 ,使本季數位娛樂事業部門營利僅有 27 億日元,與去年同期相比下滑超過八成。   雖然該公司解釋《Final Fantasy 16》發售首週內就出貨達全球三百萬套,以 PS5 獨佔來說已經算是表現很好。但公司主力作品發售當季交出這樣的成績單,顯然不符投資 人預期,財報數字公開後,股價便出現跳樓式的下跌,由發售前的約 6400 點下跌近千點 ,直衝 5400 點。實際上公司股價從《Final Fantasy 16》發售前的高點約 7500 點,直 到撰文時間的約 5200 點不到,已經跌掉了 2000 多點。   日前外文經濟新聞彭博記者望月崇於 9 月 13 日刊出一篇新聞,指出 SQUARE ENIX 公司市值從《Final Fantasy 16》發售後,已經跌掉2500 億日圓。投資人失去信心的主 因,是該公司長年依靠《Final Fantasy》和《勇者鬥惡龍》兩大支柱來成長的策略,看 來正在失去效用。   報導中還指出同公司最近幾年有許多推出的遊戲,在遊戲品質或者是完成度上都出現 問題,使得玩家對他們的產品失去信心,也突顯出在現代遊戲開發環境之下,專案品質管 理的重要性。   受訪的匿名公司員工表示該公司遊戲開發環境的問題根本,是在製作一款遊戲時的所 有決定權都由遊戲製作人掌控。在 SQUARE ENIX 體制下遊戲製作人,擁有對遊戲製作時 幾乎所有事項的決策權,所以對於將各項不同開發工作分散出去的團隊體制塑造,及將開 發方針具體製作為實際文件的概念十分薄弱。   複數接受採訪的遊戲開發承包公司幹部也表示 SQUARE ENIX 旗下製作人,相較於其 他公司製作人,在很多時候提出的要求都較為曖昧不明,導致常常按照指示做好後卻不合 製作人期望必須打掉重做,認為他們在遊戲完成前預測最終品質的能力較其他公司製作人 低落。   報導還提出例如《魔咒之地(フォースポークン)》以及《巴比倫的殞落(バビロン ズフォール)》等作品,作為 SQUARE ENIX 推出的遊戲品質令玩家失望,最終使公司失 去消費者信任的例子。   雖然報導當中也提出,於今年 6 月才剛上任的 SQUARE ENIX 社長桐生隆司,在財報 說明會當中也打出削減過多的中小型外包開發專案,集中資源在以公司內部開發為主的大 型遊戲開發上面這個全新的經營方針。也有受訪承包公司幹部表示,已經有跡象顯示他們 任命遊戲製作人的方式正在改變。   但因為市場對公司的專案品質管理能力已經失去信心,以及要是改革遊戲開發體制, 而且還是集中在大作上,需要相當長一段時間才有可能見效,所以 UBS 證券分析師福山 健司認為,至少在未來五年內,都很難期待 SQUARE ENIX 會有明顯的利多因素出現。   但在報導刊出不久後,另一家海外新聞媒體 AXIOS 採訪到現任 Genvid 科技公司執 行長,過去曾任職於 SQUARE ENIX 集團旗下神羅公司(負責雲端遊戲事業,目前已經解 散)擔任執行長的雅各‧諾瓦克(Jacob Navok),對於這篇報導中提出的一些論點加以 反駁。   雅各表示他認為 SQUARE ENIX 目前的問題,其實是整個遊戲業界都應該要意識到的 所謂「代理問題」。根源是該公司長期以來獨重 PlayStation 平台造成的風險,他表示 《Final Fantasy 16》上市後獲得的評價很不錯,應該對於公司有所幫助才對,但公司採 取的平台策略,讓他們必須要依靠 PlayStation 官方來銷售遊戲。   雅各針對這個問題說:「依靠平台商來獲得成功的發行公司,實際上總是處於劣勢地 位,因為你所推出的遊戲,對於你公司本身和平台商來說,重要性並不相等」。表示當雙 方利益不完全一致時,平台商自然會更重視自己的利益勝於對發行公司的利益。   同時也認為桐生社長上任沒多久就親自參加發表會,與微軟 Xbox 品牌負責人菲爾· 斯賓塞(Phil Spencer)同台,宣佈除了《Final Fantasy 14》以外,之後還陸續會有其 他 SQUARE ENIX 旗下遊戲登陸 Xbox 平台,並不是因為預期公司旗下遊戲在 Xbox 平台 上能賣得很好。而是也意識到這個問題,希望登上更多不同平台的情報發表活動增加公司 品牌的能見度,也預防太過依賴單一平台可能會出現的弊病。   而且還反駁公司問題出在「讓遊戲製作人全權掌控遊戲開發」上面,他說 SQUARE ENIX 的明星製作人一直都是公司最大的資產。舉出像是長年擔任《勇者鬥惡龍》系列作 品的市村龍太郎、《Final Fantasy 14》的核心人物吉田直樹、在專案長期荒廢後勇敢站 出來整合並最終完成《Final Fantasy 15》的田畑端,以及可說是現在《Final Fantasy 》神話締造者的北瀨佳範和野村哲也為例。   雅各主張這些人營造出來的招牌,才是玩家品牌忠誠度的來源。承認 SQUARE ENIX 雖然最近幾年的確推出不少評價不佳的作品,但這是為了讓旗下作品多元化而不可避免的 嘗試,不能因為一時的失敗就去否定創作新作品。   而且並不會有人因為《巴比倫的殞落》失敗,所以決定不玩《Final Fantasy 16》。 這兩個遊戲之間並沒有直接關聯,《Final Fantasy》的忠實玩家並不會因為看到《巴比 倫的殞落》不如預期,就因此秏損對於《Final Fantasy》系列的忠誠度。 - 不過那個神羅公司社長到底是來護航還是來反串的啊 舉例提市村也就算了,畢竟呆大才剛發,老外大概也沒多少人關心這片 居然還提TBT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.128.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696038061.A.703.html

09/30 09:46, 2年前 , 1F
專案品質管理就是SE目前最大的問題=_=
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09/30 09:48, 2年前 , 2F
是我給你自由過了火
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讓你更寂寞才會陷入感情漩渦
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還敢提15啊 挖坑不補的野村 留著
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填坑的田畑端 卻離開了
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09/30 09:52, 2年前 , 6F
在讓野村畫餅 永遠都是挖坑而已
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09/30 09:56, 2年前 , 7F
其他作品炸成那樣才是問題吧
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09/30 09:57, 2年前 , 8F
製作人夠強的話掌權也沒差,就怕HOLD不住的
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明明就是老闆問題,怪做事的
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跟索尼一起瘋就是方針錯誤,然後養一堆sjw廢物
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現在才跌我比較意外
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09/30 10:12, 2年前 , 12F
不是因為高層亂指揮導致的嗎?
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你們可以出一款明星製作人養成遊戲
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09/30 10:14, 2年前 , 14F
該負責的人不下台,在哪間公司都一樣,競爭力下降
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15不能全怪野村吧,上頭又沒給野村資源做15
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理論上白13做完就應該把資源丟去做黑13,結果做了13-2 13-3
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16製作人決定要獨佔ps5真的是白痴決策
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我覺得獨佔ps5對公司來說不一定白癡決定,SIE有給錢的,確
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保了部分開發成本
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製作人能決定要不要獨佔嗎
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14積累的粉絲有很大量是pc玩家結果這些玩家玩不到
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09/30 10:18, 2年前 , 22F
獨佔費用可以讓製作人覺得是不是多了一個0以公司角度來看
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才是白癡 然後FF14家機比重還滿高的至少跟PC差不多
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尤其16se一直在喊我們這一作是來重建口碑的結果多數粉
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絲玩不到是要怎麼建立口碑XDdD
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不去補完ff15反而花更多錢喔做出魔咒之地這種糞,真的低
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09/30 10:19, 2年前 , 27F
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不要再怪獨佔了,很顯然ps獨佔對吉田來說就正確的選擇
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撇去不上steam不提,FF16有膽不上PS4,炸掉也是剛好而已
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又不是不上PC 主機花大錢或談條件搶獨佔也不是新聞
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FF想跟薩爾達一樣逆轟高灰吧,人家靠口碑衝上歷代最高銷
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不就這些明星製作人花了大把鈔票結果弄出一堆半吊
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子遊戲
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反正做出FF16,大家也不會怪他
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只是看起來成果不理想,不能說想法有問題
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已要花時間優化來說 先獨佔也沒差吧
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去看小島就懂,如果死亡擱淺也搞獨佔穩死的
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薩爾達是遊戲本身有料 比起來FF16差遠了
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還有 120 則推文
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巴比倫跟復仇者這種連線遊戲就不知道se為什麼不像14那
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樣重做而是直接放生
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大量的放生導致不被玩家信任
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巴比倫一上市就把自己的市場先縮小~很厲害的操作
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09/30 11:57, 2年前 , 164F
會引用望月崇的報導就表示了這篇文章属於廢文
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09/30 12:07, 2年前 , 165F
索尼爸爸放生,跑去認微軟當爹還不爽翻
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09/30 12:08, 2年前 , 166F
只要SE願意,要微軟併購SE都是小事
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根本不是製作人的問題,是品管太爛
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我覺得最大的問題就是決定ps5獨佔這件事吧
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09/30 12:13, 2年前 , 169F
獨佔ps5應該是有什麼大人的理由,但本來就只是個良作,
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09/30 12:13, 2年前 , 170F
是有多少人會為了這款遊戲去買垃圾缺貨主機
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09/30 12:41, 2年前 , 171F
7re2小遊戲搞好就成功一半了吧 想當初原版在金碟待很久
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09/30 12:41, 2年前 , 172F
養完黃金陸行鳥感覺就像破關了XD
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09/30 12:43, 2年前 , 173F
製作人就是要監控品質的啊
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09/30 12:54, 2年前 , 174F
從某段看,根本是他們家某些製作人太廢吧,尤其是弄外包
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09/30 12:54, 2年前 , 175F
作的,難怪那幾作外包爛掉,是否因為上頭讓製作人太自由
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09/30 12:54, 2年前 , 176F
就不知道了
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09/30 13:12, 2年前 , 177F
SE確實以製作人自由聞名就是,只能說有好有壞吧?他們也
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是前面蹲過爬上來有實績之後才浪的,現在就浪過頭的感覺
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09/30 13:50, 2年前 , 179F
本來跟獨佔沒關係啊 FF7R上PC到現在也才多200萬 根本原因
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09/30 13:50, 2年前 , 180F
就是主力開發以外的遊戲雷的太多
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09/30 17:15, 2年前 , 181F
就爛作連發啊
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09/30 23:39, 2年前 , 182F
別說了,ff16可是吉田中興,絕對不可能口碑失敗的哇
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09/30 23:39, 2年前 , 183F
啊啊啊,個人覺得16就證明了,不同媒介(網遊和單機
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09/30 23:39, 2年前 , 184F
)的創作思路是不一樣的,直接搬玩法可能就會造成水
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09/30 23:39, 2年前 , 185F
土不服的情況,像最近勇鬥達伊也是在單機上面做類手
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09/30 23:39, 2年前 , 186F
遊玩法,結果口碑也不好。
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09/30 23:42, 2年前 , 187F
至於野村的話,雖然老玩家看久了覺得他項目管理能力
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09/30 23:42, 2年前 , 188F
真的是一坨,還有野村粉絲很狂在那邊洗地觀感很差之
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09/30 23:42, 2年前 , 189F
外,你不能否認,他就是有一種魔力,一種擘畫美好藍
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09/30 23:42, 2年前 , 190F
圖,世界觀願景的能力,他筆下的世界真的很迷人,真
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09/30 23:42, 2年前 , 191F
的把遊戲當成第九藝術在做,要我是投資人可能也會一
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09/30 23:42, 2年前 , 192F
直被他打動,所以這也是為什麼他一直在C位這麼久的原
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09/30 23:42, 2年前 , 193F
因吧
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09/30 23:47, 2年前 , 194F
至於講曠野類比沒毛病啊,當時switch剛發售,誰知道
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09/30 23:47, 2年前 , 195F
銷售曲線怎麼樣,何況一堆人剛經歷WiiU世代對switch
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09/30 23:47, 2年前 , 196F
是不看好的,結果誰知道曠野強到帶動主機首發銷量,
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09/30 23:47, 2年前 , 197F
剛開始沒什麼遊戲的情況下還為了這片先入switch再說
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09/30 23:47, 2年前 , 198F
,顯然目前ff在ps上沒有這種能力了(前幾個世代可是
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09/30 23:47, 2年前 , 199F
有的)
09/30 23:47, 199F
文章代碼(AID): #1b5tojS3 (C_Chat)