[閒聊] 積分排位制度是從什麼遊戲開始的?

看板C_Chat作者 (看看笑笑)時間2年前 (2023/09/21 17:35), 編輯推噓7(702)
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如題,距今約20年前,競技遊戲好像還沒有排位的概念,只有打遊戲拿經驗值(贏的經驗 值比較多)然後升級,像SF的軍階還有跑跑卡丁車的彩虹手指之類的 不過階級越高頂多證明自己是老屁股而已,跟實力並無絕對關係,但因為也沒有其他方式 可以在進遊戲前判斷一名玩家的實力(SF有KDA),如果遇到階級明顯較低的人還是會覺得 抖抖的 我第一次接觸到排位這個概念是S5的lol,突然想到這個制度完全是革命性的創新,排除 打小號和買帳號的前提下,可以匹配到實力接近的對手&隊友,分數有起有落也能激起好 勝心較強的玩家的鬥志間接提高對遊戲的黏著度 現在凡是非派對類型的競技遊戲好像都有積分機制吧?想問問這制度大概是從什麼時候發 展出來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.56.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695288906.A.974.html

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