Re: [閒聊] RPG裡好的探索要素?

看板C_Chat作者 (薯條)時間2年前 (2023/09/15 17:00), 編輯推噓1(100)
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老滾5 不要探索的可以坐馬車或是快速移動 要探索的徒步旅行 兩者兼具 缺點是NPC幾乎是罐頭對話 比較老滾3以前的對話內容 因為是純文字的,內容豐富許多 有點類似瑪奇的話題系統 到處逛到處對話可以解開話題 不過老滾5 在世界上藏一些沒有圖示的地點 裝飾物品經過設計後灑一灑 這種叫做環境敘事,是老滾5的強項 比如說在床頭櫃放體力藥水 或是放一些特定主題的書籍 這些都可已讓玩家知道跟這個地點有關的人是什麼樣子的人物 不注意看其實也沒差 這種也是探索 還有一種探索是 有一次我裝了bijin系列的npc造型mod 有我沒見過的跟隨妹仔 我就跑去從來沒有去過的地點去蒐集後宮 沒有特別去踩點是不會遇到的那種 沒有任何任務會把玩家引到那裡 老滾5沒有特別去查資料應該會玩不完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.207.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694768424.A.DFC.html

09/15 17:01, 2年前 , 1F
我以前也是個冒險者,直到膝蓋中了一箭
09/15 17:01, 1F
文章代碼(AID): #1b11qety (C_Chat)
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