[討論] 宮崎英高其實不算是魂類遊戲的核心?

看板C_Chat作者 (見習生_O7)時間2年前 (2023/09/12 00:06), 編輯推噓24(24029)
留言53則, 27人參與, 2年前最新討論串1/1
當時黑魂1出的時候,就是一個老RPG味吸引到我 我在很長一段時間都認為,這遊戲的製作人絕對是老RPG迷 要不是從90年代開始玩遊戲玩RPG,絕對搞不出這種復古味這麼重的遊戲 但在bilibili上剛好看到介紹宮崎英高的影片時 完全打破了這個印象,宮崎英高的背景是這樣的: 大學就讀慶應義塾大學社會科學相關科系、甲骨文公司 啟發作是《ICO》、2004年開始參與《機戰傭兵:最終掠奪》、《機戰傭兵4》 這接觸遊戲的歷程,首先我只覺得做不出RPG情懷這麼濃厚的作品 直覺他手下絕對有非常熱愛遊戲的工程師 而這個想法在後續黑魂1的製作訪談得到印證 https://i.imgur.com/tmnHXjL.png
https://i.imgur.com/ju35afN.png
https://www.bilibili.com/video/BV1As4y1y7tN/ 宮崎英高不喜歡干涉團隊對遊戲做發想,喜歡設計師體現自己的風格 例如黑魂1的首尾互通迷宮的經典設計就是來自於團隊 然後宮崎英高做遊戲概念與設計師的串聯人 基本上就是做統整工作 我覺得自此宮崎英高的形象也明朗化 或許更真實的狀況是,宮崎英高是一個熱愛遊戲的好管理者 知道採用更佳的idea,領導同樣愛遊戲的工程師團隊在開發遊戲,只是提供關鍵想法的工 程師並沒有出名 或許魂遊戲的出名,應該歸功於整個團隊會更加妥當,而非明星製作人(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694448365.A.CC9.html

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對啊 隻狼 艾爾登 也跟魂系列差很多 有各自的核心
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而且跟暴雪不一樣,會自己玩過
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簡單講就項目負責人吧
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不知道遊戲業有沒有專屬的職稱 反正我以為就是製作人
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英高自己有的東西是奇幻文學和古早的遊戲書底子
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現在是要通靈嗎
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統整內容 決定方向 用電影來比喻就是導演的工作啊 當
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然是核心
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印象比較深刻的是當時玩家喊難的時候,很多人會說《
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連英高這大叔都能破關了!》來鼓勵玩家XD
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就優質PM啊,不喜歡不代表不會干涉,適度收斂跟引導
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以避免RD漫無目的發散,在這前提才是讓RD自由發揮
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專案管理人
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你也可以狗一下宮崎英高的半生,之前有人寫過了
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你看魂2沒英高變成什麼
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還有一點你搞錯了,晚接觸電子遊戲的RPG不代表不是老R
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PG迷
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RPG在還沒有電子遊戲時就已經存在了
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但是魂2製作人也做出法環這個GOTY啊
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魂2沒英高但也走出自己的特色
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阿差異就不就是英高,這證明了英高在要素的取捨上是厲害
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的人
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要拍出一部電影需要有攝影師、剪輯師、美術指導、動
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作指導等等,在每個職位發揮各自專長的時候,導演就
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是要負責做決定跟取捨,把整個團隊帶領到符合他心中
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設定的方向。而作為一款遊戲監督的角色也是同理,其
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實這才是最難的。
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youtube一堆分析都有講到 英高的確影響魂非常巨大
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就是個好老闆,能下決策的仁,就是keyman ,你所謂的
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遊戲系統的發想,你也不知道到底是不是他!
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發想到完成佔了幾成?
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反觀暴雪
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吉田:
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小島:
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本來就不可能一個人負責關卡美術世界觀等等啊 又不是
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神仙
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這幾年一堆專案管理失敗的案例 好的監督真的很重要
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看看動畫界天才監督 你就知道這位子多重要
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看完又更加深D4一坨屎的信念
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遊戲界的奧本海默
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法環的那套操作戰鬥系統很完善,直接套用一些動漫角
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色的技能,都可以很快做成一套遊戲
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遊戲本來就不是一個人做出來的
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英高是製作人 接受比較多功勞正常 爛了也是他扛不會說
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底下員工不是
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英高黑魂有兼過製作人,但大多都是總監
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嘴魂二幹嘛== 谷村也有做法環阿
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不如說魂二算是內部想開兩線結果失敗的那一邊吧
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只能說日本很會推銷明星製作人
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魂二總監做法環但是法環不是全部給他做啊
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新作品都會明顯進步
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關卡設計跟一堆陰損的埋伏是宮崎英高搞得!
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我記得FS內員工也說 沒社長一定倒!
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文章代碼(AID): #1a_phjp9 (C_Chat)