[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?

看板C_Chat作者 (Blackbird)時間8月前 (2023/09/11 22:22), 編輯推噓5(5025)
留言30則, 9人參與, 8月前最新討論串1/1
最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊 裡面好像是動畫原畫的圖 後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片 就發現動畫師的畫圖技術似乎很高 速度快之外 線條也都很俐落很穩定 不像漫畫可以有點隨意發揮 角色比例也都要很勻稱穩定 重點是畫好幾張不同的圖 但角色比例線條看起來都要一致不能差太多 動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊? 太強了吧? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.29.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694442142.A.F1D.html

09/11 22:24, 8月前 , 1F
其實領域不同耶,很難解釋
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09/11 22:25, 8月前 , 2F
就跟音樂一樣
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09/11 22:25, 8月前 , 3F
如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊
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09/11 22:25, 8月前 , 4F
你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺
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09/11 22:26, 8月前 , 5F
但如果你只是想做動畫 我覺得還好
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09/11 22:27, 8月前 , 6F
不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層
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09/11 22:27, 8月前 , 7F
來看高的有點過頭
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09/11 22:31, 8月前 , 8F
動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......
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09/11 22:42, 8月前 , 9F
光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點
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09/11 22:44, 8月前 , 10F
要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫
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09/11 22:45, 8月前 , 11F
畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到
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09/11 22:45, 8月前 , 12F
不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強
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09/11 22:47, 8月前 , 13F
動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟
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09/11 22:47, 8月前 , 14F
準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有
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09/11 22:47, 8月前 , 15F
如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的
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09/11 22:47, 8月前 , 16F
以後動畫師可能都被AI取代了
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09/11 22:48, 8月前 , 17F
例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路
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09/11 22:48, 8月前 , 18F
跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範
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09/11 22:48, 8月前 , 19F
圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多
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09/11 23:03, 8月前 , 20F
原畫師的方向跟動畫師就不同
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09/11 23:03, 8月前 , 21F
應該說專業不太一樣
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09/11 23:05, 8月前 , 22F
看了YT 是很想玩簡單的手繪動畫短片 好笑就好的那種
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09/11 23:08, 8月前 , 23F
產業對線要求到這種程度最主要的理由就是時間成本
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09/11 23:08, 8月前 , 24F
產業用AI很多年了...還是做不到替代
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09/11 23:08, 8月前 , 25F
分工這樣後面的進程才快才順利
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09/11 23:09, 8月前 , 26F
我是不知道日本2D動畫有用AI用很多年啦
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09/11 23:10, 8月前 , 27F
有可能也是在後半段
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09/11 23:10, 8月前 , 28F
3D輔助或攝影的部分?
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09/11 23:15, 8月前 , 29F
AI做動畫反而比插畫還難 已經開發好幾年了
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09/11 23:16, 8月前 , 30F
看不出來是因為沒甚麼人用 也沒實用價值
09/11 23:16, 30F
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