[閒聊] 長篇小說是不是都有戰力通膨問題?已刪文

看板C_Chat作者 (網軍真可怕)時間2年前 (2023/09/05 14:06), 編輯推噓9(11233)
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最近重溫了一下笑傲 特別是看到最後林平之殺余蒼海木高峰那段 在第一冊的時候 雖然青城派不及五嶽劍派 但摧心掌也是描寫的活靈活現 好不厲害 田伯光的快刀也是江湖橫行 但到了後面 余矮子給人打著玩 大家的戰力都通膨到不行 一開始劉正風鬥費彬那段看起來神仙打架 結果到卷末來看 就是小打小鬥等級的戰鬥而已 大家也常說全真七子一開始很屌 後來被五絕各種虐 是不是長篇小說 都無法解決戰力通膨的問題? 閒聊一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693894003.A.7B3.html

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其實有修訂應該是可以平衡回來 但那不是重點
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有修訂的話就不是同一個故事了
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你見識少的時候看誰都很厲害
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等於是平行世界
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也有人設強度掌握的問題,通膨是因為主角不斷「輸>修練>
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贏」的迴圈時,越前面的王會越雜魚
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日常系
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笑傲時空點敏是主流.葵花敏捷加成太高了
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你現在看克洛克達爾簡直悲慘
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帝霸就不會啊 李總永遠道心無敵
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輸給一個不會尼卡 不會霸氣 不會二檔
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只會動腦的魯夫
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大部分漫畫家剛連載都是先求不要腰斬,哪有心力構思發
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展成長篇後的戰力問題= =
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沒有,青城余矮子就是那個級數而已,前面看起來很邱單純
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是沒遇到高手
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會動腦比會那些都難耶,你看魯夫現在哪有在動腦的
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畢竟主角都沒成長也不能看
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大唐雙龍傳跟覆雨翻雲都不會,一開始把戰力天花板寫死就比
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較能避免這種情況
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主角成長的時候相對敵人也得成長
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這基本上就是戰鬥故事的不可避免命運
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我覺得你不該整部一起看,而是一場戲一場戲去看
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最長的鹿鼎記表示:
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在那場戲裡面的反派當然就是用極其誇張的文字去強調敵人的
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當然你說要像韋小寶那樣從頭到尾不打架也是不錯的做
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的強度,才能營造出那種危機感
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要不就是一開始差距不要做那麼大
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就像美國隊長的反派丟到雷神索爾會被秒殺是一樣的道理
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天龍八部表示 還好
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當然通膨有時也是遊戲想法造成的,像後期雜兵數值攤開來
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都比一章王強之類的
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這那叫通膨 不就主角越來越強 遇到的對手也更強
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本來就有很多層級,一般學校的籃、棒球校隊海電普通班的,
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然後外面科班甲組的海電普通校隊,甲組又被職業的海電
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金庸這不叫通膨 而是確切寫出各層級的差距
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而且你也要看敘述對象強度的人是誰 是劇中人物還是旁
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白 才能有比較基準
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講太多都牽扯到敘事學了= =
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沒有通膨啊 戰力一直是穩定的
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公園打球很拉鋸刺激 不代表能打贏NBA
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金庸不太算 通膨比較像是前面說OO等級超強萬里挑一 後
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面遍地走隨便一個路人都是這等級 但長篇連載確實很難避
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免這個問題 畢竟你稿子傳就傳了不能回頭修文= =
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正常 越打越弱 妳要看?
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文章代碼(AID): #1aziLpUp (C_Chat)
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