[咒術] Mappa救得了死滅洄游嗎?已回收

看板C_Chat作者 (有肥宅在天上飛ㄟ)時間2年前 (2023/09/01 16:34), 2年前編輯推噓41(41033)
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如題 雖然現在咒術動畫廣受好評 但畢竟目前動畫進度做得是漫畫公認評價最高的懷玉玉折跟澀谷事變篇 之後如果做到褒貶不一的死滅洄游才是對Mappa的考驗 Mappa救得起來死滅洄游嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.214.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693557274.A.2AF.html ※ 編輯: maple2378 (42.73.214.4 臺灣), 09/01/2023 16:35:26

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先看救不救得了鏈鋸人
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一次演加上演出修改一下說不定有救
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柏青哥 潮一點有機會
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畢竟最難看的一部分是打鬥分鏡太亂 動畫有可能補救
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沒問題日車、乙骨ㄧ打三、秤打戲弄動畫ㄧ定後看
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重要打戲有做好其他小毛病就會忘記了
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那個真希我們不要了
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可以吧 反正再爛不就死神等級 死神動畫有很差嗎==
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畫風、分鏡、蛙臉要救沒很難
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個別場都有亮眼的戰鬥應該有機會,死滅說明不要太
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冗長跟讓人看不懂應該都還好
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秤那段弄好應該很潮
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協尋虎杖
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有幾個靜止系MAD二創根本已經救回來了
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打鬥畫面弄潮一點 屁話的地方少一點就可以了
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當然救得了,畢竟現在最慘的不是劇情而是畫面崩壞=
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=
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畫面夠炫炮就行了
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鏈鋸人又不用救,那是漫畫分鏡很強要轉譯成動畫需要思考
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的問題
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解說用畫面示意圖講會比較容易懂,連載的關係才覺得拖
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弄動畫就順了
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規則簡化 戰鬥潮一點就贏了
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虎杖打日車、乙等骨打三個、秤打鹿紫雲 動畫分鏡做好應
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該都很好看才對 吧
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我很期待動畫用發票人的術式
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我是很想看宿儺虐虎杖那段啦
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只要讓人看懂就可以了 這篇章反而比其他的門檻簡單多了
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打戲沒啥好擔心的 劇情比較麻煩而已
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其實我覺得鏈鋸人動畫再出,復活的機會不小XD
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死滅洄游不就一直打
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動作戲有到位怎麼可能難看到哪去
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涉谷做不好會被罵到臭頭,死滅只要好好讓人看懂就了不起
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前面撐過去就好了 後面打戲蠻精彩的
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除了鏈鋸人其他都救得了
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Mbappe
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死神有藍染,咒術有誰?
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搞不好連真希練相撲都可以搞得很燃
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看了一下,死滅不就純打鬥。作者抄武鬥大會而已
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動畫把打鬥做得猛根本不用擔心
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現在漫畫被批評是因為作者本身分鏡就不好
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都打戲大家看更爽吧 主要角色又都有主場 虎杖日車戰
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伏黑發票男 乙骨一打三 學長柏青哥 真希滅全家 規則
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這純打鬥才會很難看
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也不是問題 反正大家簡單記就好 最後高潮就結束在五
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條解封約決戰
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先問製作組的肝能撐到什麼程度
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規則簡化 戰鬥做得爽就好
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反正現在看來死滅的規則也沒很重要 重點五條解封就行了
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打戲做得帥一點很多人就會自動無視劇情了
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好奇做殺搏徒要怎麼詮釋XD
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可以吧 真希那邊跟現在漫畫進度很好看
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只求乙骨做的帥一點
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迴游篇除了乙骨外 真的沒看點
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打戲做潮一點就完事了
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死滅從頭到尾都在打還比較好做吧 反正MAPPA把這部當成祖
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宗在敗經費一定不會少 然後又有乙骨參戰
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還行吧,音效畫面加成起碼看的也爽
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我覺得除了真希那段應該是還可以的
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死滅的打架我覺得都蠻好看的 單純遊戲本身不有趣
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09/01 18:54, 2年前 , 61F
那幾個搞笑小丑拔掉就好很多了
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09/01 19:06, 2年前 , 62F
我覺得問題是規則,雖然好像也是草草了事
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09/01 19:42, 2年前 , 63F
死神都能做成這樣 沒問題吧
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09/01 21:15, 2年前 , 64F
五速之戰,救得了五條的臉嗎...
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09/01 22:34, 2年前 , 65F
洄游有什麼看點嗎 乙骨出場也不夠潮
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09/01 22:52, 2年前 , 66F
感覺鏈鋸人比 死滅迴游還難救 先救救鏈鋸人吧
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09/01 22:56, 2年前 , 67F
上面完全遺忘了漫畫家那一段XD
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09/01 23:10, 2年前 , 68F
秤一直開領域感覺動畫超屌
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因為漫畫家只是秤鹿的前置
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澀谷最大的感覺就是拖啊,尤其是追連載的時候,看到
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09/02 05:28, 2年前 , 72F
死滅篇看的體驗很糟 忽然冒出一堆超能力 搞笑藝人無敵 還
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09/02 05:28, 2年前 , 73F
以為翻錯本
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09/02 10:35, 2年前 , 74F
有一說一 感覺有得救
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文章代碼(AID): #1ayQ8QAl (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ayQ8QAl (C_Chat)